Выбрать главу

- Вроде, знаю. Их проводят крупные гильдии ради захвата замков, владение которыми даёт не только особую штаб-квартиру, но и доступ к закрытому подземелью. – припомнил я инфу про ГВ.

- А ещё там есть магические сундуки, из которых появляется довольно дорогое снаряжение. Достаточно дорогое, чтобы гильдии боролись за него. А, учитывая, что на территории замков установлено особое защитное поле, которое защищает людей от потери уровня при смерти, это ещё и полезная тренировка, повышающая боевые способности людей.

- Ха… так там при смерти не теряются уровни? Раз есть такие защитные поля, то, почему их не используют повсеместно?

- Потому что эта технология очень сложна в производстве, у неё чертовки малый радиус действия, и очень долгая зарядка. Именно поэтому Войны Гильдий проводятся только раз в неделю в течении двух часов.

- В остальное время воевать никто не хочет, поскольку не желает лишаться уровней. – кивнул я.

- Именно. Особенно высокоуровневые авантюристы, когда именно они являются основной силой гильдий. Но, вернёмся к городам. Территория вокруг Излюда всегда патрулируется, так что там опасностей практически нет. Только самые безобидные монстры, вроде Порингов, Фабре и Крими.

- Хорошее место для начала своих приключений. – кивнул я.

- Верно. На слабеньких монстрах можно получить начальные навыки охоты на монстров, которые станут гарантией того, что тебя не грохнет какая-нибудь мелочь. Рядом с Излюдом, на северо-западе, находится столица Рун Мидгарда, Пронтера. Этот город является сердцем нашей страны, так что его важность трудно недооценить. Для авантюристов важными точками являются гильдия рыцарей и главная церковь. Ещё, рядом с королевским замком, находятся 4 замка, где проводятся Войны Гильдий.

Тут всё как по игре.

- Что насчёт окружающей территории?

- Про юг я уже рассказал. Запад и восток является зоной для достаточно слабых, но уже умелых монстров. Туда можно идти желательно достигнув 15 уровня. А вот север – рассадник для довольно сильных монстров. Там ниже 40 уровня или без эскорта делать нечего. Территория является опасной вплоть до пограничного города Альдебарана.

- Альдебаран – это тоже пограничный город?

- Да. Он находится на границе с республикой Шварцвальт. – отметил он почти всю северную территорию карты. – На её территории обитают очень опасные монстры, так что там, до получения второй профессии делать нечего. Альдебаран также является штаб-квартирой Кафры, где находится их главный офис. Город также известен своей монументальной часовой башней, которая также является очень крупным подземельем. Туда тоже на первой профессии лучше не соваться. В городе расположена Гильдия Алхимиков, а также дальний телепорт на северный полюс, в деревню Люти. На западе от Альдебарана расположены 4 замка для Войн Гильдий.

- Не место для новичка. – сделал я вывод.

- Это точно. Новичку лучше держать путь на запад от Пронтеры. Там достаточно щадящая территория, где можно комфортно охотиться на 20-30 уровнях, вплоть до города Геффен. Этот город является главным городом по подготовке магов, где находится гигантская магическая башня.

- Которая является ещё и стратегической пушкой. – припомнил я существование СТК.

- Это верно. Башня Геффена является самым мощным оружием Рун Мидгарда, не говоря уже о том, что она является защитной стеной между страной и Гластхеймом с Геффенией.

- Так, про Гластхейм, падшую столицу Рун Мидгарда, я знаю. А что такое Геффения?

- Геффения – это легендарное эльфийское королевство, утерянное во времени. Говорят, Геффения была столицей древнего королевства Альфхейм, которое располагалось там, где сейчас расположен Геффен. Но, в результате некоего катаклизма, город был запечатан и отрезан от внешнего мира, печатью которого является сам Геффен. Но это не точно. Многие авантюристы пытаются найти это мистическое место, но о их успехах мало что известно. Говорят, что туда можно попасть с помощью особого божественного артефакта, только вот, что это за артефакт и где его достать, практически никто не знает.

Зато это знаю я. Артефакт «Грусть Люцифера», который получаешь при прохождении квеста на Символ Вечности. Вещица открывает портал в Геффене, через который можно попасть в высокоуровневый данж, Геффению. Вспомнил я этот мерзкий данж, играл там. Но Хорису я про это не расскажу.

- А Эльфы? Они существуют?

- Нет, вымерли. Хотя, ходят слухи, что они где-то ещё существуют, но на территории трёх главных государств их нет.

- Жаль. Что ещё интересного в Геффене?