Выбрать главу

Угх… до чего хреновое пробуждение… такое впечатление, что такие пробуждения у меня скоро войдут в привычку…

Так… где я?.. Ах, да, у себя в комнате. Вырубился, сняв Кольчугу. Вот, значит, как ощущается потеря хп в количестве вдвое превышающий родной объём. Кажется, меня до этого кто-то предупреждал про осторожность снимания брони с Пупой… а я, баран, забыл.

Что там за окном? Поворачиваю голову… ага, закат, но солнце ещё не село. Значит, на полу я валяюсь час или два. Повезло. Значит, ещё есть время на подготовку. Надо подниматься. Уф… такая усталость, будто перетаскал вагон картошки… боли в мышцах только не хватает.

Ну ладно, подъём… левая рука… правая рука… приподнимаемся… правая нога… левая нога… встаём на четвереньки… дальше… а дальше не получается. Впрочем, не особо и надо. Ползём к столу… забираемся на стул… усаживаемся… всё, норм. Можно отсидеться. Хех, аж героем себя почувствовал. Какая тупость.

Кстати, это у меня такой отходняк даже с учётом 16го уровня и почти 300 хп. Насколько же хреново должно быть Майло, у которого был всего-то 4го уровень и менее 100 родных хп? Он хоть ещё жив? Должен быть жив, иначе мне бы попалось соответствующее предупреждение, касательно этого кристалла.

Повернув голову, я глянул на лежащую на полу Кольчугу. Хех… такая суперская живучесть на младших уровнях просто так не даётся, даже имея деньги, да? Как мило всё тут отбалансировано. Достаю записную книжку и смотрю список квестов. «Квест 9: Добыть броню с Пупой». Увы, он ещё не выполнен. К нему теперь добавлено два субквеста.

Квест 9-01: Провести рейд в канализации в роле лидера отряда.

Квест 9-02: Добыть для Наставника вторую Шёлковую Мантию [1].

Оставлю в такой форме, а то у меня уже стоит Квест 9.1: Добыть шапку с кристаллом Пенька. Добыча Мантии – это дело времени, а вот с рейдом придётся серьёзно поднапрячься. Кстати, если я не справлюсь, что сделает Наставник? Конфискует Кольчугу вместе с кристаллом? Нет, он так не поступит… или поступит? В качестве штрафа или возможности навязать мне ещё какое-нибудь задание, очень даже мог бы. Не стоит проверять.

Перейдём к основной теме. Рейд. Что я знаю о завтрашнем рейде? Сбор в 8 утра на территории Гильдии Рыцарей, подготовка в течении часа, и отправление в 9 утра. Собирают туда народ, начиная с 10 уровня и выше. Насколько выше – не указано. Возможно, в качестве уберчистильщиков, будут второпрофники. Ограничений по профессиям не было. Это значит, что можно будет встретить и новисов.

Мне, как патилидеру, надо чётко понимать две вещи: союзников и врагов.

Начнём с врагов. Где там моя книга с монстрами? Ага, вот. Хорошо, что в энциклопедии есть список монстров, обитающих на определённых локациях. О, интересный момент: если в игре этажи канализации сделаны как типичный данж, в 4 этажа, то тут канализация выстроена в виде одного этажа с периферийными зонами. Первая, внешняя зона – 1й лвл, вторая зона – 2й лвл, третья зона – 3й лвл, и центральная зона, где и обитает Монарх ГТБ – 4й лвл. Собственно, это не слишком удивляет. Было бы как раз странно, если бы канализация уходила всё ниже и ниже под землю, словно какое-то многоуровневое подземелье.

Вернёмся к монстрам. Обитатели 1й зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Тароу и Фамильяр.

Обитатели второй зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Тароу, Фамильяр, Спора и Планктон.

Обитатели третьей зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Самец жука-вора, Тароу, Фамильяр и Ядовитая Спора.

Обитатели центральной зоны: Яйцо жука-вора, Детёныш жука-вора, Самка жука-вора, Самец жука-вора, Ядовитая Мышь, Драйнляр, ну и разумеется, Монарх Золотой Жук.

Хмм… Ядовитая Мышь и Драйнляр – это довольно высокоуровневые твари. Вообще, концепция монстров РО очень похожа на покемонов, тут тоже есть начальные и эволюционные формы. Как раз Ядовитая Мышь – это эволюционная форма Тароу, а Драйнляр – это эволюционная форма Фамильяра. Ни на первого, ни на второго я сейчас ни за какие коврижки не полезу, даже имея Кольчугу Суровости. Сожрут, стопудово.

Вывод: в центральную зону нас, нубов, не пустят. Что касается третьей зоны, Самец и Ядовитая Спора, что является эволюционной формой Споры – довольно опасны, но их положить можно. Но только с большим трудом и учётом Пупы. Другими словами, для моего уровня это неоправданный риск. Туда, скорее всего, пойдут авантюристы +20 уровня… нет, это впритык. Скорее всего, +30 уровня. Значит, мне на завтра надо рассматривать первую и вторую зону.

******************************

Итак, по очереди. Монстры первой зоны…

Название монстра: Яйцо жука-вора

Размер: Маленький

Раса: Насекомое

Элемент: Тьма-1

Уровень: 20

ОЗ: 344

Атака: отсутствует

Защита: 64 + 35

Магическая защита: 10

Способности: Метаморфоза-4

Советы: Кладка яиц имеет довольно прочный хитин. Разбивать с осторожностью, так как из каждой кладки вылупляется 4 Детёныша жука-вора.

******************************

Тут та же история, что и с Пупой. Не монстр, а мишень для отработки ударов, но, если зазеваешься и заденешь новорождённого, то ты уже будешь биться с новым монстром. Только тут ситуация гораздо хуже, так как нападут сразу 4 монстра.

******************************

Название монстра: Детёныш жука-вора

Размер: Маленький

Раса: Насекомое

Элемент: Нейтральный-3

Уровень: 21

ОЗ: 354

Атака: 84 ~ 107

Защита: 24 + 15

Магическая защита: 3

Способности: Повышение ловкости

Советы: Все жуки-воры являются рьяными собирателями, так что следите за своими вещами. Стоит ему увидеть что-нибудь необычное, как он значительно ускоряет своё тело, лишь бы добраться до интересного предмета первым. Это также можно использовать в своих целях, разделяя группы жуков. При атаке проявлять особую внимательность, так как, если детёныш начинает кого-то атаковать, то к нему присоединяются ближайшие собратья. Меняет цель при нападении посредством ближнего боя.

******************************

А, ну-ну, помню. Одного случайно цапнешь, и на тебя сразу накинется вся толпа этих жучар. Именно эта особенность будет моей главной проблемой в завтрашнем рейде, ведь на текущем уровне я смогу танковать лишь парочку жуков. Кстати… можно ли монстрам-лутерам скормить гранату без чеки? Интересно было бы проверить.

******************************

Название монстра: Тароу

Размер: Маленький

Раса: Животное

Элемент: Тьма-1

Уровень: 22

ОЗ: 420

Атака: 100 ~ 129

Защита: 23 + 17

Магическая защита: 5

Способности: Тёмная атака, Ядовитая атака (Отравление)

Советы: У этого мышиного монстра очень высокая чувствительность к мане. Любую магическую атаку, направленную на него, он почувствует заранее. Тароу способен наносить быстрые атаки, которые могут отравить жертву. При охоте на этого монстра рекомендуется запастись Зелёными зельями.

******************************

Вот и первая отравляшка. А у меня всего одно Зелёное зелье в наличии. Надо будет сходить в магазин, закупить штук 50.

******************************

Название монстра: Фамильяр

Размер: Маленький

Раса: Животное

Элемент: Тьма-1

Уровень: 24

ОЗ: 427

Атака: 93 ~ 120

Защита: 26 + 22

Магическая защита: 5

Способности: Ослепление, Тёмная атака

Советы: Очень ловкий летающий монстр. Сам по себе монстр не агрессивен и чаще всего прячется в тёмных углах под потолком. Но в некоторых случаях может напасть из засады, целясь в уязвимые места жертвы, такие как глаза. Берегите лицо, если услышите звуки хлопков их крыльев.

******************************

Летающий агильник. Более ловкая версия Крими. Надеюсь моих 15 дексы хватит, чтобы по ним попадать. Но, лучше всего, если никто из них не вздумает нападать. Пусть себе сидят под потолком и всё будет замечательно.

Итак, это то, с чем придётся столкнуться в первой зоне канализации. Ничего особо страшного, если не подставляться. Что же касается монстров второй зоны, то там их будет побольше. Со Спорой я знаком, а вот остальные…