– Спасибо, Ранк. Все обошлось. Вот только мне начинает нравиться убивать – и это немного пугает. А вы уже привыкли, да?
– Похоже, что так…
Эти разбойнички были полная шелупонь – двое с вторым и третьим уровнем, трое – без ничего. Опыта – как с хуесов, трофеев – ножи и дубинки. Ладно, идем дальше. Точнее, ждем, когда отойдет наша «приманка».
Места, по мере удаления от центра города, становятся все более засранные – кстати, в Крыже таких нет. Вот в щели между домами горит костер, и греются какие-то оборванцы. Смотрят шалыми глазами, но не выходят…
– Ранк, впереди.
Ого… Наши забрели на маленькую площадь – и такое ощущение, что их там уже ждут. То есть народу – человек пятнадцать, некоторые даже сидят на каких-то бревнах. Там явно какой-то разговор, но отсюда видно – без драки не уйти. Прибавляем ходу.
– Ранк, сзади.
Нифига себе – кажется, те бродяги из щели. Интересно – это часть плана, или они стихийно собираются на добычу? Догонять, правда, не торопятся.
Так, впереди – драка, причем с обоих сторон уже мелькают копья. Врываемся с тыла, работаем копьем… да, тут многие с никами… но уровни небольшие.
Получено 6, имеется 6/20 ОС.
– Урра, Чинк – к стене!
Надо же – даже Чинк послушался. Теперь мы стоим в ряд под каким-то домом, так что спина прикрыта. Перед нами – пять свежих трупов и под двадцать разных типов с ножами, копьями и даже мечами.
– А ну отойти, они кусачие. Пращи берите!
Так, этой бандой кто-то командует. Ага – вон тот тип на завалинке. Сидит себе спокойно и руководит, как настоящий полководец… F12 – приличный уровень, кстати. Но пращи – это плохо.
– Урра, Зай – луки по пращникам.
Но наши уже все смекнули – пока бандюганы лезут за своими веревками и камешками, в них уже летят стрелы. Потом Чинк не выдерживает и бросается в атаку… Ладно, помогаем. Прыжок, прыжок… горе-полководец не успевает встать на ноги, получая копье в грудь. Все, теперь я – царь завалинки.
Получено 24 ОС, уровень 2, имеется 10/40 ОС.
– Ранк, сзади!
Сигаю вбок – и вовремя, потому что из окна в ближайшей стене в меня швыряют табурет. Мимо. Следом сползает и владелец этого табурета – видать, слишком сильно перегнулся, а тут и стрела прилетела…
Разбойников осталось с десяток, и мы их, странным образом, окружаем – потому что сзади все-таки возник Балег и заблокировал самую широкую улицу. Враги заробели, а Зай из-за спины Чинка продолжает стрелять. Наконец, кто-то не выдержал, и, кажется, шестеро оставшихся на ногах смотались в переулок.
Выдергиваем стрелы, имеем опыт. Мне достается еще две, имеем 24/40 ОС. Как всегда, самый продуктивный – Зай. А Чинк, уже собрав весь опыт, вдруг показывает кровавый разрез на руке.
– Полечишь, да?
– Ну… а чего ты ждал-то?
– Дык… пока лечиться будешь, весь опыт разберут!
Эх… наверное, мы еще дети. Или это моя лечилка всех так расслабила? Тут свое слово вставляет Балег:
– Пожалуй, ребята, здесь на вас больше не нападут. Знатно пошумели. Пошли на свалку – крыс гонять.
Кажется, слух о нашей битве уже просочился по всем этим трущобам – улицы впереди как вымерли. Тут еще, правда, надо не заблудиться – часть жилищ, похоже, построена прямо на имевшихся улицах и почти полностью их загородила, создав довольно дикий лабиринт. Наконец, вылезаем на улицу относительно прямую и широкую… и видим Истра в компании ребят. Гуляют себе… звезды, что ли, смотрят?
– Ну что – понравилось общаться с ружской шпаной?
– Нет! – сразу четко сообщает Урра.
– Да! – не менее однозначно заявляет Чинк.
– Понятно. Так вот – мы это не для удовольствия делаем. А сейчас будет еще противнее. Крысы тут… выдающиеся.
Ловкость +2 (6/8). Давно пора, а то интерфейс всю жизнь ругается, что не поддерживает маневры с копьем и мечом при такой низкой ловкости. Тан тем временем ведет нас по улице в сторону стены.
Кстати, не пора ли вспоминать разблокированные навыки? Вот, например, поиск жизни… была же хорошая вещь. Ага: пассивный,позволяет видеть всех разумных и системных существ в радиусе до трех километров. Обозначает разными цветами союзников, противников, нейтральных, неразумных и несистемных существ.
А, так вот же его карта в интерфейсе! Похоже, охватывает большую часть Ружа – границы его видны довольно четко. Да, много народу – с ходу не разобраться. В основном – серые, то есть разумные и несистемные. Прилично и мелких системных точек – нейтрально-бурых, желтых, оливковых… какая-то там сложная система лояльности для тех, кто тебя все равно не видит, и ничего про тебя не знает. Вот у края обзора – центр города, там довольно много ярких точек, тоже всяких нейтральных цветов. А вот впереди… тан прав – веселое место эта свалка!