Глава 7. Перевод – дело серьезное!
О чудо, дорогой читатель, но я расстался с тобой лишь на одну ночь. Все же рассказывать про то, как я сплю, не весело. А теперь - ближе к делу!
В планах сегодня было получение последнего осколка и поиск своего дальнейшего пути. Я неожиданно понял, что так жить нельзя. У любого уважающего себя игрока к моему уровню есть куча профессий, достижений и прочего. А у меня? Я со вздохом открыл информацию о своем персонаже. Нет, я ни в коем случае не собирался останавливать свой отыгрыш роли, но все же лучше не пренебрегать системой - полезная ведь штука.
Неожиданно оказалось, что я гордый обладатель пяти достижений и кучи способностей! Хотя способности были, в основном, ожидаемые: используемые мной заговоры и руны были характеризированы с помощью циферок и вписаны в эту графу. А вот достижения были интересней. Если по порядку, то первым было "Молниеносное выполнение", дающееся за выполнение квеста до того, как озвучены его условия. Заслужил я его, скорее всего, когда вместе с Гремиславом победил того вампира, а бонусом за это шел шанс получить информацию о том, что мне доступен скрытый квест сразу, а не по факту его выполнения. Было еще "Чтя заветы предков" за использование одноименной магии, с пятью процентами к эффекту от заговоров и рун. Остальные же три я получил явно недавно. "Прикосновение фортуны" сутью полностью соответствовало названию - мне очень сильно повезло (вероятно, при создании дуба духов), за что давалось увеличение вероятности успеха любого действия на 1%. "Создатель святынь" так же означал именно то, о чем ты думал при виде названия. Тут я немного подвис, но опять-таки присудил это достижение дубу. Бонус шел в виде профессии с одноименным названием. Ну и последним был "Расчетливый", дающийся за своевременный призыв о помощи. За него я получил процент к дальности обзора, к шансу быть услышанным и к скорости бега. Ему я не обрадовался. Не то, чтобы я был против бонусов, но вот схоже это было с каким-нибудь "Трусом".
Но не суть важно. Я решил глянуть, что собой представляла профессия. На данный момент каждая потраченная при создании единица маны давала мне 0.01% шанса на успех, а результат мог варьироваться в максимальных пределах. То есть, если руна "Исток", например, означает лед, потенциальное движение или кризис в делах, то эффект может быть любым из этих в редакции ИскИна. Теперь настала очередь талантов и характеристик. Тут все было не особо сложно. Характеристики отправились в силу и телосложение, доведя их до пятнадцати и двадцати пяти. Последнее, правда, с учетом бонуса от доспеха. Сделал я это потому, что на данный момент я вроде как военнослужащий, причем кто-то типа боевого мага. И если со здоровьем особо проблем нет, спасибо "Нечистому духу", то вот силы критически не хватает, даже с учетом эффекта рычага от моего оружия. Очко таланта приберег до удобного случая, пока ничего не горит, недостаток грубой боевой мощи пока компенсируется непрофильной магией.
Как оказалось, разобрался я с делами насущными очень вовремя, так как ко мне подошел наш десятник. Имени этого дворфа я так и не узнал, но вновь обращаться к системе не стал, ибо не горит. Сообщил он мне очень важную и такую же неприятную вещь - меня ждал наш отец-командир, причем именно мастер-наставник Хаслор. Путь мне к нему объяснили, и уже через несколько минут мне стало очень грустно от его речей: