Выбрать главу

Движения их были отчасти скопированы с животных, внешность которых брали при создании. Но с некоторым апгрейдом, так как конечности и туловища имели несколько большую подвижность, чем исходный вид. Сила этих роботов была несопоставимо больше по сравнению человеческой, даже у маленьких.

«Железяки» хладнокровно и быстро кинулись на людей. Пробивали и прорезали плоть острыми пиками, лезвиями и пилами на своих конечностях, выпуская кровь наружу. Те, что покрупнее, даже дробили и ломали человеческие кости.

В ответ направились пулемётные и автоматные очереди которые, надо сказать, тоже наносили серьёзный урон роботам. Особенно если попадали в места соединения конечностей.

Танк здесь был бесполезен. Из его достаточно большого дула было смысла открывать огонь столько же, как из пушки по комарам. Да и давить корпусом атакующих не очень-то получалось. Уж очень прыткие они. Разве что пулемётчик на его башне присоединился к шквальному огню, как и боец БТРа.

Бой длился недолго. Минуты три. Молниеносно машины отправили всю пехоту на тот свет, и принялись за экипажи боевых машин.

Самый крупный запрыгнул на танк и одним ударом «лапы» убил пулемётчика. Оторванная голова с хрустом отлетела в сторону. Сам пулемёт задет не был. Экипаж среагировал молниеносно, закрыв люк боевой машины прежде, чем эта неведомая тварь туда сунулась. Обезглавленное тело боевого товарища вселяло неистовый ужас в души экипажа.

Не успев в люк до его закрытия, робот не оставил попыток проникновения внутрь. Одна из конечностей монстра раскрылась как цветок, обнажив сверло, которое принялось «грызть» корпус машины, погружаясь туда как в масло.

Танк пришёл в движение. Командир боевой машины приказал водителю стряхнуть тварь. И тот, надо сказать, старался как мог: быстро ускорялся, резко тормозил; судорожно дёргал рычагами поворота. Параллельно с этим наводчик-оператор (человек в экипаже, управляющий башней, дулом и иным тяжёлым вооружением) пытался всячески вертеть башней, помогая товарищу избавится от непрошенного гостя.

Но все их усилия были тщетны. Металлический оккупант плотно вцепился в кузов боевой машины конечностями. А завидев поворачивающийся в его сторону ствол, перепрыгнул на башню, и там принялся сверлить новое отверстие.

Танк продолжал мчаться по джунглям, валя деревья на своём пути, пока в один момент не остановился. Но остановку сделал не экипаж. Всеми рычагами и педалями уже управляла неведомая тварь. Просверлив отверстие, оно с лёгкостью трансформировало своё тело, чтобы туда пролезть вслед за сверлом, складывая металлические щитки как мозаику. Пробравшись внутрь, разумеется молниеносно убило весь экипаж. Они даже толком понять не сумели произошедшего.

Затем робот быстро откинул трупы в сторону, и всевозможными отростками из тела полностью завладел контролем над боевой машиной. В том числе и пулемётом снаружи, оставив часть себя вне боевой машины. Также под контроль ушёл механизм зарядки и наведения пушки.

За секунды робот вник в тонкости советского танкостроения, и как только все конечности оказались на своём месте, с силой надавил педаль газа, развивая максимальную мощность двигателя. Направление брал на лагерь.

Остальные «зверушки» тоже времени даром не теряли. И вот уже все боевые машины движутся в обратном направлении с максимально возможной скоростью. Рядом бежит «пехота». Роботы подобрали оружие бойцов, закрепив у себя на теле. Не привлекая к этому основные конечности, галопом бежали в бой вслед за бронетранспортёрами и танком.

Но были и те, которые не двинулись с остальными на врага. Они, словно медсёстры, проявили заботу к падшим боевым собратьям. Ползая по земле, собирали их узлы и оторванные детали, а также остатки металла неприятеля. Начали чинить своих сородичей до полной боевой готовности. Через несколько минут восстановленные становились на ноги и торопились в бой за убежавшими.

Завидев на мониторе ярко выраженное движение в строну лагеря, благодаря следу из поваленных деревьев и машинам, что их оставляли, боец, управляющий установкой навёл курсор мыши на точку, где танк должен будет находиться через несколько секунд. Движение было прямолинейно и имело постоянную скорость, поэтому такой просчёт был не сложным. Любой игрок в компьютерные игры с военной тематикой мог с лёгкостью это сделать.