Выбрать главу

Смотрю на оставшуюся строчку, где дополнительные характеристики. Там все без изменений.

Поглощение энергии — 26

Ну что ж, раз с этим закончено, то пора приступать к самому интересному — умениям. Лишь один вопрос — сначала оценить текущую ситуацию или сразу лезть в новые умения. Нет, все же гляну что там у меня сейчас, чтобы знать от чего отталкиваться.

Перехожу на панель умений и начинаю с активных умений. И в самом начале идут связанные с холодным оружием.

Холодное оружие:

Добивающий удар — 15 уровень (знание, уязвимые точки)

Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)

Дробящий удар — 4 уровень.

Режущий удар — 6 уровень. (кровотечение)

Блок — 9 уровень (контратака)

Та-ак, совершенно неожиданно для меня колющий удар повысил свой уровень и даже получил эволюцию. Мысленно кликаю на нее, желая узнать, что за она.

Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)

Усиление — в момент нанесения удара есть вероятность что он будет усилен и будет обладать большей силой.

Чет какая-то мутная эволюция в этот раз. Типо я могу сильнее ударить чем обычно? Да и как он будет усиляться, магией? Или просто при ударе я могу теперь автоматически приложить большие усилия? Нет, бредово как-то звучит. Значит тут что-то другое. Мудрит система.

Еще раз прочитав список, замечаю новое умение, которого раньше точно не было — режущий удар. Наверно его дали из-за того, что часто орудую клинком, другого объяснения, откуда оно у меня, нет. Кстати, оно же аж шестого уровня и обладает эволюцией. Что за она?

Режущий удар — 6 уровень (кровотечение)

Кровотечение — при нанесении удара есть повышенный шанс вызвать кровотечение у атакованного противника.

Вот эта, в отличии от прошлой, уже более понятная эволюция. Хотя опять же непонятно как именно будет реализован этот повышенный шанс вызвать кровотечение. Так, что-то я сегодня много доколупываюсь до системы, раньше меня такие моменты как-то не особо смущали, ну есть и есть, что уж теперь.

Дали — отлично, будет срабатывать — просто шикарно, а как именно... да не важно это! Да, возможно если сильно заморочиться, то логичное объяснение найдется, у системы на все есть логичное обоснование, даже если оно таковым не кажется. В этом же случае... скорее всего я теперь буду подсознательно бить так чтобы зацепить какую-нибудь артерию или вену, если они вообще есть у противника.

С этим вроде разобрался, можно двигаться дальше. И следующей идет атакующая магия. Надо подумать, буду брать что-то новое сюда или пока хватает этого набора и можно просто посмотреть новые версии умений.

Атакующая магия:

Управляемая усиленная молния — 112 уровень (цепная молния, экономия, усиление ур10, защитная аура, контроль ур6, алгоритмы, количество ур2, отражение)

Вакуумный удар — 55 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур2, усиление ур4, слияние)

Огненный шар — 69 уровень (температура ур2, форма, контроль ур3, управление, экономия, количество, плотность, усиление ур3).

Замораживающий луч — 34 уровень (время заморозки, скорость ур2, регулируемая прочность ур3)

Метеор — 77 уровень (разделение, усиление ур7, материал, основа, контроль ур2, экономия ур3)

Каменная хватка — 57 уровень (прочность ур5, самовосстановление, конструктор ур3, экономия)

Луч разрушения — 60 уровень (площадь ур2, мощность ур3, основа ур6, моделирование)

Пробежавшись глазами по блоку атакующей магии, слегка зависаю и тупо смотрю в окно. Это что за хрень я только что прочитал? Че там за дичь в эволюциях?

Перевожу взгляд обратно на системное окно и еще раз читаю список умений. Нет, мне не показалось, теперь рядом с эволюциями стоят некие уровни. Знать бы еще что это значит. Вот сейчас и попробую узнать.

Сосредотачиваюсь на умении молнии и желаю узнать описание усиления десятого уровня. Не факт, конечно, что цифры и буквы после него обозначают именно уровень, но ничего другого смотря на них мне в голову не приходит.

Управляемая усиленная молния — 112 уровень (цепная молния, экономия, усиление ур10, защитная аура, контроль ур6, алгоритмы, количество ур2, отражение)