— А еще странное было что-нибудь?
Странное… Почему его так интересует что-то странное? И что он понимает под странным?
— Я не уверен. Мне показалось, что тогда за боем кто-то наблюдал, а когда я попытался его засечь тут же бесследно исчез. А что случилось? С чего такой интерес?
— Случилось… Последнее время, где-то дня четыре, начали умирать игроки.
— В смысле? — переспрашиваю, не совсем поняв. Ну умирают и умирают, тут сейчас часто умирают.
— Ты не понял. Начали умирать совсем.
— Это как? — ошарашенно спрашиваю у него. Система же… возрождения…
— А вот так. После некоторых нападений пэкашеров обнаружились мертвые тела игроков и те уже нигде больше не возродились. И нам удалось узнать, что как минимум у нескольких из них были еще возрождения на тот момент.
— Понятно… Нет, при мне ничего такого не было. Обычное игровое сражение, все игроки живы, большая часть вернулась обратно в клуб. А причина смерти игроков, от чего они умерли?
— Неизвестно, там всегда были бои, так что понять, что именно послужило причиной окончательной смерти не удается, слишком много различных ран на телах.
— А магия там какая-нибудь? Попробовать воскресить, поднять некромантией?
— Нет, ничего не работает, тела слишком поздно к нам попали.
— А какие-нибудь совпадения в нападениях, после которых игроки умирают есть?
— Если и есть, то мы их не нашли. На первый взгляд, да и на второй тоже, игрок может умереть при любом нападении, никаких привязок ко времени, месту или личностям игроков найти не удалось. Ладно, если вдруг что-то подозрительное заметишь пиши или звони мне. — произнес Капитан и отключился.
Ошарашено сую телефон обратно в карман и открываю карту, чтобы прыгнуть телепортом домой. Найдя нужное тут же переношусь туда. Появившись, как-то растерянно оглядываюсь, пытаясь осмыслить только что полученную информацию. Игроки умирают окончательной смертью…
Глава 10
Утро-утро, день чудесный. Разлепляю глаза и смотрю в окно. Как-то я неплохо храпанул, давненько такого не было, солнце уже светит во всю. Кажется, на счет утра я погорячился. Вскакиваю с кровати и первым делом смотрю сколько же сейчас времени.
Одиннадцать утра — терпимо еще. Проверяю заодно входящие звонки на мобильном телефоне, но там пусто, как и в игровом чате, никому не нужен я. Ладно… тогда буду по порядку: сначала завтрак, а потом уже все остальное.
Уже почти прикончив омлет, понимаю, что система почему-то не сообщила мне, что у меня закончился откат на посещение локации, должен же уже был. Стоп, а должен? Что-то я вообще не помню сообщения системы о нем. Или я так спешил в клуб что отмахнулся от него не глядя? Возможен и такой вариант. Потом проверю. Или не переться сегодня в локации? А чем тогда заняться? Сходить что ли в тренажерный зал и ради интереса потягать там железо…
Проглатываю последний кусок омлета, который так и держал в ложке, отвлекшись на мысли. Может для начала заглянуть в панель персонажа? Точно, а еще посмотреть, что там за награду дали, а то опять влезу куда-нибудь и хрен знает, когда посмотрю.
Закончив с завтраком и уборкой последствий оного в виде грязной посуды, направляюсь в зал, но по пути останавливаюсь у зеркала, смотря на свое отражение, как-то давно я не смотрелся в него. Что-то изменилось. Пробегаюсь взглядом по отражению пытаясь понять, что именно. Я стал как-то меньше?
Убираю штаны и футболку в инвентарь. Охренеть, вот это меня высушило. Теперь в отражении видна каждая мышца, каждое волокно. Опускаю взгляд и смотрю на себя. И не сказать, что прям совсем сухой стал, просто мышцы стали как-то слишком рельефными, начав сильно выделяться под кожей.
Возвращаю взгляд обратно на отражение. И да, я стал как-то меньше в ширину, словно слегка усох. Сейчас даже может и интересней выгляжу чем раньше, тогда в самом начале игры я начал превращаться в какой-то шкаф по габаритам. А теперь вернулся обратно к более нормальным размерам, если так можно назвать нынешнюю мою форму. Занятно, буквально сантиметр-два разницы в ширину и такой эффект. Похоже количество начало переходить в качество.
Одеваюсь и усаживаюсь в свое любимое кресло. Как-то не обращал внимания на происходящие изменения, все время же в броне бегал, некогда было рассматривать себя. Поднимаю руку и сжимаю ее в кулак, смотря на то как сокращаются мышечные волокна, перекатываясь под кожей. Так, ладно, пора приступить к задуманному.
Ну-с, начнем. А нет, стоп, залезу-ка я для начала на форум, поищу про то что вчера Капитан говорил, такое событие никак не могло пройти мимо остальных игроков. Все же окончательная смерть игроков в текущих реалиях — это ого-го.
Открываю игровой форум и погружаюсь в него, сразу же перейдя с основной страницы на второстепенные, чтобы не потеряться в том потоке сообщений что там сейчас идет и не отвлечься от цели. Та-ак, просматриваю последние популярные темы, вынесенные в отдельные страницы. О, вот оно наверно. Перехожу на заинтересовавшую меня страницу и погружаюсь в ее содержимое.
Минут двадцать копания в информации и выпытывания ее у случайно откликнувшихся на мои вопросы игроков, и более-менее целостная картина произошедшего составлена. Как и думал, такое мимо игроков не прошло, взбудоражило их по полной, только я все прозевал, как обычно, торча в локации.
Игроки в самом деле погибли окончательно. Не то чтобы я не поверил Капитану, но все же какое-то сомнение затаилось где-то в глубине. И погибли они в результате нападения пэкашеров. В общем-то, ничего нового особо узнать не удалось, Капитан рассказал все что известно на данный момент, ничего не утаив, а если и утаил, то этого все равно нет в общем доступе.
Настораживает, то что никому так и не удалось установить от чего погибли те игроки, да и вообще, как это произошло. А занимались этим не только военные, но и сами игроки. Что только не применялось, от некромантии и до высшей целебной магии, но все безрезультатно, как и сказал Капитан — тела слишком поздно находили. Почему-то, так получалось, что все нападения происходили так, что вокруг не оказывалось игроков, которые могли бы прийти на помощь или обнаружить трупы быстро.
Тут судя по всему нападали или вообще на одиночек, хотя, если правильно понял, такое произошло только один раз, или на отряды, вырезая их подчистую какого бы они размера ни были. Странно… Задумчиво тру лоб рукой. Это выходит, что пэкашеры специально собирались так чтобы иметь численное превосходство, не говоря про преимущество в силе, ведь они почему-то никому не давали сбежать, хотя нужно признать, что чаще всего игроки и не пытались, отчаянно сражаясь. Только раз игрок попытался сбежать, вот тогда и выяснилось, что пэкашеры не дают удрать, бросаясь в погоню.
Что-то не то, такого никогда не было. Что-то изменилось что они стали такими, но что? Какой смысл им окончательно убивать игроков? Раньше же как было — удрал и удрал, заканчивали бой и разбегались. Сейчас же… хрень какая-то происходит.
Выныриваю из размышлений и возвращаюсь к форуму, просматривая простыни сообщений и проверяя не упустил ли чего. Что тут еще есть? Так… игроки создали отряды, реагирующие на сигналы о нападениях. Точнее не столько создали, сколько возродили старые, которые затыкали прорывы. Так, военные… то се. Больше ничего интересного. Прищучить пэкашеров пока не выходит. Было только одно нападение, после того как игроки забили панику и создали отряды реагирования, но к нему никто не успел — пэкашеры почти моментально вырезали отряд и исчезли, в этот раз никого окончательно не убив. Хреново что нападения и смерти происходят по всему миру, а не локально.
М-да, теперь нужно быть в двойне осторожным, не угадаешь сможешь ли возродиться или нет. Плохо, что непонятно чего именно опасаться. Какого-то оружия или магии, или вообще неизвестной способности? Установить бы от чего именно погибают игроки…
Перехожу на основную страницу форума, гляну там что сейчас будоражит умы игроков и буду заниматься своими делами. Не понял… отвожу взгляд в сторону, зажмуриваюсь, открываю глаза и снова смотрю в чат, пытаясь понять, что там происходит. А происходит там какой-то лютый срач, по-другому и не назвать. Все дико ругаются со всеми, и причина происходящего как-то ускользает от меня.