Общее сопротивление урону от холодного оружия — 1 %
Сопротивление морозу\холоду — 5 %
Сопротивление высоким температурам внешней среды — 5 %
Общее сопротивление боли — 50 %
Быстро пробегаюсь по ним взглядом. Ну-у, э-эм, сопротивление магии подросло аж на процент, сопротивление физическому урону на целых два процента, а остальное хрен его знает, может тоже на процент-другой или вообще на десятую или сотую часть. Да и с чего бы им расти, если я почти всегда старался действовать на расстоянии, не подставляясь под удары?
О, еще сопротивление урону от животных выросло на два процента, это наверно из-за того, что в одной из локаций меня все же слегка погрызли. Но вот что странно, грызли то не совсем меня, а экзоскелет… Так же с сопротивлением высоким температурам, которое тоже подросло на два процента, это точно из-за последней локации и моего нахождения в лаве. Но опять-таки, я же был в экзоскелете, да, там уже начинало припекать и внутри, но…
Нужно будет как-нибудь попробовать взяться за прокачку сопротивлений, ведь в перспективе они дадут интересный результат, наверно. Вот только как-то меня не вдохновляет мысль сражаться условно голым, без брони, и то что меня будут грызть, резать, поджаривать и многое другое.
Прерываю размышления, все равно сейчас они ни к чему не приведут, нужно будет попробовать проверить на практике. Но что-то мне подсказывает, что рост сопротивлений, когда я в броне — это условности системы, скорее всего если без доспехов, то они будут расти гораздо быстрее, вот и все.
Смотрю на оставшуюся строчку, где дополнительные характеристики. Там все без изменений.
Поглощение энергии — 26
Ну что ж, раз с этим закончено, то пора приступать к самому интересному — умениям. Лишь один вопрос — сначала оценить текущую ситуацию или сразу лезть в новые умения. Нет, все же гляну что там у меня сейчас, чтобы знать от чего отталкиваться.
Перехожу на панель умений и начинаю с активных умений. И в самом начале идут связанные с холодным оружием.
Холодное оружие:
Добивающий удар — 15 уровень (знание, уязвимые точки)
Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)
Дробящий удар — 4 уровень.
Режущий удар — 6 уровень. (кровотечение)
Блок — 9 уровень (контратака)
Та-ак, совершенно неожиданно для меня колющий удар повысил свой уровень и даже получил эволюцию. Мысленно кликаю на нее, желая узнать, что за она.
Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)
Усиление — в момент нанесения удара есть вероятность что он будет усилен и будет обладать большей силой.
Чет какая-то мутная эволюция в этот раз. Типо я могу сильнее ударить чем обычно? Да и как он будет усиляться, магией? Или просто при ударе я могу теперь автоматически приложить большие усилия? Нет, бредово как-то звучит. Значит тут что-то другое. Мудрит система.
Еще раз прочитав список, замечаю новое умение, которого раньше точно не было — режущий удар. Наверно его дали из-за того, что часто орудую клинком, другого объяснения, откуда оно у меня, нет. Кстати, оно же аж шестого уровня и обладает эволюцией. Что за она?
Режущий удар — 6 уровень (кровотечение)
Кровотечение — при нанесении удара есть повышенный шанс вызвать кровотечение у атакованного противника.
Вот эта, в отличии от прошлой, уже более понятная эволюция. Хотя опять же непонятно как именно будет реализован этот повышенный шанс вызвать кровотечение. Так, что-то я сегодня много доколупываюсь до системы, раньше меня такие моменты как-то не особо смущали, ну есть и есть, что уж теперь.
Дали — отлично, будет срабатывать — просто шикарно, а как именно… да не важно это! Да, возможно если сильно заморочиться, то логичное объяснение найдется, у системы на все есть логичное обоснование, даже если оно таковым не кажется. В этом же случае… скорее всего я теперь буду подсознательно бить так чтобы зацепить какую-нибудь артерию или вену, если они вообще есть у противника.
С этим вроде разобрался, можно двигаться дальше. И следующей идет атакующая магия. Надо подумать, буду брать что-то новое сюда или пока хватает этого набора и можно просто посмотреть новые версии умений.
Атакующая магия:
Управляемая усиленная молния — 112 уровень (цепная молния, экономия, усиление ур10, защитная аура, контроль ур6, алгоритмы, количество ур2, отражение)
Вакуумный удар — 55 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур2, усиление ур4, слияние)
Огненный шар — 69 уровень (температура ур2, форма, контроль ур3, управление, экономия, количество, плотность, усиление ур3).
Замораживающий луч — 34 уровень (время заморозки, скорость ур2, регулируемая прочность ур3)
Метеор — 77 уровень (разделение, усиление ур7, материал, основа, контроль ур2, экономия ур3)
Каменная хватка — 57 уровень (прочность ур5, самовосстановление, конструктор ур3, экономия)
Луч разрушения — 60 уровень (площадь ур2, мощность ур3, основа ур6, моделирование)
Пробежавшись глазами по блоку атакующей магии, слегка зависаю и тупо смотрю в окно. Это что за хрень я только что прочитал? Че там за дичь в эволюциях?
Перевожу взгляд обратно на системное окно и еще раз читаю список умений. Нет, мне не показалось, теперь рядом с эволюциями стоят некие уровни. Знать бы еще что это значит. Вот сейчас и попробую узнать.
Сосредотачиваюсь на умении молнии и желаю узнать описание усиления десятого уровня. Не факт, конечно, что цифры и буквы после него обозначают именно уровень, но ничего другого смотря на них мне в голову не приходит.
Управляемая усиленная молния — 112 уровень (цепная молния, экономия, усиление ур10, защитная аура, контроль ур6, алгоритмы, количество ур2, отражение)
Усиление ур10 — повышается эффективность умения
Быстро пробегаюсь глазами по высветившемуся описанию. Это все прекрасно, но ответа что за уровень я так и не получил. Пытаюсь нажать именно на него, может так сработает.
Несколько минут тщетных попыток добиться от системы ответа. Не знаю, что тут еще можно придумать. Эта зараза никак не реагирует на мои попытки узнать, что это за новшество такое. Ладно, буду считать уровнем эволюции, все равно ничего другого не приходит на ум.
Возвращаюсь обратно к списку умений и снова просматриваю этот блок, а то пока пытался узнать, что с эволюциями приключилось, все остальное совершенно вылетело из головы.
Итак, по порядку. Молния получила где-то десяток уровней, в ее эволюциях произошла непонятна хрень. И главное — такая хрень теперь же везде! Замечаю, что у молний появилась и новая эволюция — отражение. Мысленно кликаю на нее.
Отражение — молния способна отражаться от поверхностей, следуя желанию мага.
Хм-м, занятно… Только применение не приходит в голову, ведь управлять ею я и раньше мог. Надо будет попробовать, возможно пригодится если нужно будет выбивать врагов, спрятавшихся за укрытиями и которых я никак не могу достать напрямую и нужно именно рикошетом.
С этим все понятно, вроде. Смотрю дальше. А дальше у меня вакуумный удар, который апнулся уровней на пять и кроме прогресса эволюций получил и новую. Фокусируюсь на ней взглядом и вызываю справку.
Слияние — вакуумный удар способен сливаться с другими совместимыми умениями, усиливая их.
А интересно звучит. В голову даже сразу пришел вариант такого слияния с огненным шаром. Вот эта выглядит гораздо перспективнее чем у молнии новая. Жалко, что выбора вообще нет, система сама решает куда и что давать. Эх, где же те времена, когда можно было выбирать? Хотя, может я и поторопился, нужно будет проверить, качнув что-то очками. Раньше же при автоматическом росте умения, эволюции так же давались системой, как и сейчас.