Укрощение: единственный способ приручить Имлета — это поймать его сетью, сделанной из нитей Прядильщика. Любой другой материал растворится вместе с ядом Имлета, и они в ярости нападут на Заклинателя. Поскольку Имлет ест так часто, он скоро проголодается после поимки и позволит Заклинателю приручить его, просто чтобы его можно было отправить в царство тварей на охоту.
Заваллуна
Произношение: за-вал-лу-на
Ранг: класс А
Описание: Заваллуны — невероятно редкие конеподобные животные, встречающиеся только в чужих землях вблизи мест с высокой концентрацией магии. Полярные сияния различных цветов, от изумрудного до фуксии и бирюзы, появляются на их чернильно-черной коже, когда они движутся. У них большие крылья с перьями и один похожий на лезвие рог, который светится белым. Когда их сила активируется, они создают купол магии в небольшом радиусе, который усиливает способности любой твари. Однако это можно делать только в течение короткого промежутка времени, так как длительное использование может привести к необратимому повреждению рогов Заваллуны.
Укрощение: Заваллуны чрезвычайно избирательны, когда дело доходит до выбора Заклинателя. Таким образом, многие становятся семейными тварями, которые передаются из поколения в поколение. Чтобы приручить дикого Заваллуна, Заклинатель должен сначала отправиться в земли магов и сотрудничать с магом, чтобы призвать тварь. Как только тварь появится, маг должен сделать заявление от имени Заклинателя, свидетельствующее об их магическом мастерстве и доброте. Заваллуна согласится на приручение только в том случае, если маг и Заклинатель были настоящими друзьями в течение нескольких лет. Чем крепче их отношения, тем больше вероятность того, что выбор времени окажется удачным.
Зистрим
Произношение: зи-стрим
Ранг: класс А
Описание: Зистрим — единственная легендарная кошачья тварь, которая предпочитает воду суше, хотя и способна дышать в обеих средах. Жидко-голубая, её шерсть представляет собой смесь водостойкого меха и чешуи. У нее длинный хвост, который заканчивается плавниками, а также плавниковые усы, покрывающие ее челюсть и горло. Текучая по своей природе, она почти не поддается приручению и может стрелять чрезвычайно мощными струями из своего рта. Она сильнее в воде и может вызывать небольшие дождевые облака, чтобы следовать за ней на суше.
Укрощение: Зистрим можно найти в пресной или солёной воде в самый тёплый месяц лета. Заклинатель должен приблизиться, пока тварь плавает, где она оценит Заклинателя, обойдя его несколько раз. В какой-то момент она нырнёт под воду и поймает ногу Заклинателя, утащив его в глубокую воду. Необходимо, чтобы Заклинатель не сопротивлялся. Если он это сделает, тварь разозлится и либо убьёт его, либо отпустит и убежит. Если Заклинатель остаётся спокойным, она будет продолжать плыть, пока не почувствует, что лёгкие Заклинателя выдыхаются. В этот момент она выскочит из воды и положит Заклинателя на берег. Затем она прижмётся мордой к груди и использует магию, чтобы испарить воду из его лёгких и побудить дышать. Теперь, когда Заклинатель стал единым целым с водой в глазах, она готова к укрощению.
КОНЕЦ ТРИЛОГИИ
Заметки
[
←1
]
Хлебница — это круглая буханка хлеба, у которой была вырезана большая часть середины, чтобы создать съедобную миску. Они, как правило, больше, чем булочка, но меньше, чем полноразмерная буханка хлеба.
[
←2
]
Ткань-шармез — лёгкая ткань, сотканная из атласного переплетения, в которой нити основы пересекают четыре или более нитей основы. Эти плавающие нити придают передней части ткани гладкую, блестящую отделку, в то время как задняя часть имеет матовую отделку