Выбрать главу

Потыкав ещё какое-то время в «скрытые» области интерфейса, ничего особенно нового не узнал. Примерно тоже самое есть в описании Ключа.

Перешел к списку полномочий.

Начать решил с первых двух. На рёв импланта не обращал внимания. Как ребёнок, открыл для себя новый мир из строчек и цифр. Невероятные полномочия, учитывая, как навыки и предметы добывались ранее.

Чего здесь только не было… Достаточно ввести запрос или подобрать подходящий вариант через фильтры. Монолит, видимо, был подключен напрямую к Системе. А уже она штампует что угодно и в любых количествах. Были бы жизненные силы на покупку.

F-ранг навыки стоили гроши, в пределах 5000 ЖС. Е-ранг получше, в районе 10−50к. D шел от 100 и до 300к. Не мало, я вам скажу. Сразу видно, что Терминал для богатых. А, точнее, тех, кто достиг минимум В-ранга с новым объемом ЖС. Да и наценка, вероятно, имеется. Не зря же Император его Совладелец?

Плюсом было то, что Терминал не требовал совершать покупку посредством одного только собственного источника. Встроенные накопители ЖС, привязанные к владельцу, тоже учитывались при покупке. Ну а разницу в цене регулировал сам Монолит. Что сильнее — дороже. Слабее — дешевле. Очень удобная, выходит, штука.

С последней битвы у меня осталось немного ЖС, включая накопители, но я не отказал себе в покупке парочки полезных примочек. Знал, что спасет в перспективе. Тратился, не обращая внимания на сыплящего угрозы импланта.

Он мог видеть только то, что вижу я. А контроля не имел. В общем, бедолага. Помогал исключительно себе и отыгрывался за прошлые издевательства.

Мелко, но не нужно быть интеллектуалом, чтобы понять, как поступит имплант со мною после осуществления всех планов в Империале. Все его обещания про возвращение и необычайное усиление — не более, чем ирония. Сделает из меня артефакт — тоже в каком-то смысле усиление. Предрассудков я не испытывал. Он паразит, от которого при любой возможности следует вытирать ноги. Это и облегчение, и действенный способ нащупать стратегию по избавлению…

Но что-то я отвлёкся. По времени меня никто не ограничивал, но вряд ли у Церковников слишком много терпения. Взял следующие навыки:

Высокое сопротивление свету (D, пассивный, 30 %)

Высокое сопротивление смерти (D, пассивный, 30 %)

Высокое сопротивление тьме (D, пассивный, 30 %)

Сопротивление физическому урону (D+, пассивный, 15 %)

Сопротивление магическому урону (D+, пассивный, 15 %)

Подобрал сопротивление свету и смерти, так как что-то похожее испытал от Аспекта. Он, как всё вместе — необычное хитросплетение первостихий. Вряд ли спасёт от прямого попадания, но от побочного воздействия точно отойду быстрее. Потому и взял. То, что впоследствии ещё не раз столкнусь с Аспектом я даже не сомневался.

С тьмой гораздо проще. Есть дар милости Тени и есть изнанка. Прямо в Церкви проверять не стал, но лишние 2–3 секунды пребывания Там теперь у меня в кармане.

Остальные сопротивления взял по остаточному принципу. Монолит брал за них по высшей планке, так что тема рабочая. Лишние резисты явно не помешают.

Двинул смотреть другие подпункты.

Раздел Миссий предлагал телепортацию в одном всем известном направлении: противостоять Врагам. Преследовать нарушителей Монолита и ставить маяки к граням эльфов, гоблинов и орков. Ещё — укреплять структуру Барьера какими-то стержнями и зачищать другие Терминалы. Всё, кроме последнего — наверняка проделки Императора. Сомнительно предполагать, что для Системы между имперцами и остальными есть хоть какая-то разница.

Зачистка других Терминалов заинтересовала. Но там был такой перекос в наградах и наказаниях, что лезть туда аналогично линчеванию.

Отдавать миллиард ЖС за телепортацию в «Неизвестные земли» вряд ли найдётся желающий. И, если «установить Терминал» задача ещё куда не шла, то «защищать от Вторженцев» в течение «Большого Цикла», что равно примерно 280 земным годам — это, мягко говоря, дохрена. Империал уже тысячелетия отбивается, всё без толку. А наказание одно — смерть.

В общем, так себе квест. Неприятные предложения. Тоже — заслуга Императора. Ему выгодно, чтобы Монолитов было как можно меньше. Правила монополий в магических мирах действуют не хуже, чем в технологических.

Раздел Прав особо не впечатлил. За очки монолита (ОМ) можно было получать тот или иной бафф. Право на амнистию, снимая штрафы за то же убийство «союзника». Право на паству, формируя своеобразный отряд фанатиков, состоящий из хозяина и энергетических слуг-батареек.