Выбрать главу

Мы не наглели, всё добро не выгребали, всех злодеев поголовно не нагибали, вот нам и позволили творить беспорядки. Когда наперёд знаешь все потаённые желания врага — победа не за горами.

Гоблинов, которые держались за административные стены зубами, мы благоразумно не трогали. А вот если сам убегает, значит важное с собой или ему оно нахер не упало. Так и бодались.

В отчётах имперцам, да и у гоблинов, разумеется, звучало совсем другое. Я не стесняясь привирал свои заслуги, умножая победы и занижая траты, а гоблины им потакали. Мне — благость командиров и дополнительный ручеёк финансирования (снабжения собственного отряда, мягко говоря, задача не из дешёвых). Им — способ приобрести новое имущество за счёт милости государя. Все же помним, что крепость — стратегическая точка? Король в первую очередь заинтересован в её реставрации.

Обделённых не осталось.

К тому же себя я вознёй не обделил. Не дополучил раритетных навыков, зато заимел горы жизненных сил. Закрыл долг на добрые 50 %, ещё и на прокачку хватило!

Задолженность: 4 999 910 / 10 000 000 ЖС

В этот раз с полным осознанием дела добивал предметы и навыки, выводя свои силы вновь на новый уровень. Всё ещё не полноценный В, но и далёк от прежнего уровня.

Подтянул слабые стороны, увеличил сильные, ещё и на кукловодство осталось. При наличии подконтрольных юнитов, исчисляемых сначала десятком, а после почти сотней — незаменимая вещь. И как я раньше без него справлялся?

Кукловод

Тип: активный навык

Ранг: С+

Уровень: 6/6

Описание:

Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие навыка. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.

* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.

Свойства:

* Ментальный захват. Увеличивает эффективность внушения посредством зрительного контакта с целью. Потребляет ментальную энергию.

* Состязание воли. Позволяет подчинить волю любого существа, вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.

* Контроль V. Плотность, масштаб и концентрация облака изменяется силой мысли владельца.

* Подавление V. Любое существо, имеющее кратно пониженные параметры, неспособно сопротивляться влиянию владельца одной лишь силой воли.

* Экономность V. Энергозатры на использование навыка снижены втрое.

* Меченный. Существо, вступившее в контакт с силой владельца, будет найдено вне зависимости от расстояния. Цена поиска кратна общему расстоянию.

* Ментальный блок. Возможность задать заранее спланированный алгоритм действий для выбранной марионетки.

* Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Исключения: системные клятвы и манипуляции с интерфейсом. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.

* Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.

* Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.

Стоимость улучшения:

0 / 200 000 ЖС

Подмена/просмотр воспоминаний — это отдельная тема. Разумеется, система оставила пару лазеек, чтобы я совсем не обнаглел, но в общих чертах свойства позволяли сделать идеальных солдат. Верных, храбрых, смелых и исполнительных. Которые не перечат приказу, не считаются с потерями и задвигают собственные нужды ближе к отхожему месту.

Правда, цена ощутимо кусалась. Например, перепрошивка гримированных в эльфов людей стоила минимум 30к маны на каждого. И это на искателей от Е до D+ ранга! Собственно, благодаря этому я и смог всех дурачить. Пока каждый житель Империа верил и лелеял в магию, моя орда ходила с пластиковыми ушами и изменёнными панацеей глазами. Ну а эльфийские повадки добили концерт, превратив уровень детского сада в трюк мирового масштаба.