Выбрать главу

«Едем дальше?» — нетерпеливо заскулил имплант.

«Дай насладиться моментом…»

Следующим на очереди достал кастет в форме трезубца. Переливающийся серебряно-чёрный металл, отчётливый ядовитый блеск острия и видимые невооружённым взглядом энергоканалы. Штука для сверхближнего боя и сугубо для гигантов. На мою руку, даже с корректировкой контроля тела, особо не поможет.

Клык Шварпа

Тип: предмет

Ранг: B

Описание:

Кастет для жертвоприношений. Создан из фрагмента кости Великого Шварпа, одного из Бедствий «Имперского» кластера.

Свойства:

* Единый с телом. Кастет становится частью выбранной конечности. Невозможно снять иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.

* Слабый яд Шварпа. Предмет наделён ядом одного из системных Бедствий. Смертелен для любой формы жизни, кроме естественного носителя и владельца.

* Санитарный покров. Покрывает конечность защитным слоем. Доступные функции: обеззараживание, очистка, восстановление.

* Энергетический вампир. Позволяет поглощать энергию жертвы.

* Пластичность. Предмет способен адаптироваться под размер руки владельца. Доступны незначительные изменения внешнего вида.

* Неприметность. Невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.

* Привязка.

Владелец: —

Честно признаюсь, кастеты это вообще не моё. Нет соответствующего умения, да и тупо слишком близкий тип боя. У меня не настолько сильная защита.

Поигрался с пластичностью. Получилось создать что-то вроде кинжала с чашкой и защитными дужками, как у палаша. 15-ти сантиметровый трезубец переделался в 20-ти сантиметровый клинок с тем же ядерным ядовитым блеском.

М-да, неприметность. Как же. На интуитивном уровне понимаешь, что лучше к нему не прикасаться.

«Родственник твой? Я, если что, про Шварпа» — поинтересовался у импланта.

«Ага, конечно. Если только по папиной линии…»

«А если серьёзно? Знаешь, кто это?»

«Тот, кого уже давно нет. Страшилка Системы. Один из немногих неразумных монстров, достигших S-ранга. Всемирное Бедствие. Поглотитель миров. И прочие синонимы одного вашего некультурного слова»

«Такие вообще бывают? Точнее, помимо самой Системы? Неожиданный путь для развития» — удивился я.

«Разум не всегда приводит к величию…»

Упс, философия подъехала. Пора завязывать.

Кинжал оставил для редких случаев, когда разрушение с гравитацией не сработает. Всё-таки я — боец среднего боя. Однако возможность быстро «высосать» энергетические и жизненные силы радовала. Использую, как оружие дозаправки.

Достал следующий предмет. Топор дровосека с неизвестными данными. Единственный трофей, доставшийся с Унгара.

«Третий? Предупреждаю сразу — он не для человека. Лучше мне оставь. Обменяю на что-нибудь подходящее»

«Не»

«Ныть же будешь»

«Переживу. Снимай привязку!»

«Я же серьёзно…»

«Снимай, бл*ть!!!»

«Точно не передумаешь?»

Раздалось тяжелое сопение.

«Потом не жалуйся…»

Крушитель

Тип: предмет

Ранг: B

Уровень: 6/6

Описание:

Боевое орочий топор. Бывшая конфигурация — топор дровосека.

Свойства:

* Единый с телом. Топор становится частью выбранной конечности. Невозможно отпустить иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.

* Всепроникающий удар. Способен пробить любую защиту. Стоимость использования: 100 000 ЖС. Откат: 3-ое суток.

* Великий внутренний источник. Подпространственный резерв для альтернативной энергии. Общий объём накопителя: 50 000 АЕ.

* Огненный шторм. Порыв огня безграничного жара и мощи. Призывает первозданную энергию Огня. Стоимость: 20 000 АЭ. Откат: 10 суток.

* Буйство Огня. Призывает воплощение Огненной Сути. Может быть смертельным для призывателя. Стоимость: 100 000 АЭ и 300 000 ЖС. Откат: 3 месяца.

* Пробой. Разрушает защиту цели. Дистанция: 10 метров. Откат: 1 сутки.

* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.