Выбрать главу

- Помню, я помню. DDoS-атака на храм должна произойти ровно в 12 часов пополудни.

- Ты не ругайся умными словами, а лучше проверь своих камикадзе-гастарбайтеров, чтобы они не опоздали. И не забудь собрать амулеты обратно, только после этого расплачивайся.

Иван_МФТИ недовольно фыркнул, похоже, достал его своими нравоучениями – по пятому кругу одно и то же.

- Подстраховался, рекрутировал на двадцать процентов больше, чем нужно. Если кто не явится – резерв есть. И вообще, давай, вали, тебе ещё до границы полчаса топать.

- Удачи!

DDoS-атакой нашу операцию случайно назвал Иван, но вполне к месту. В общих чертах, принцип такой же, только масштаб скромнее.  Создать такой поток входящих в храм, что приведет к перегрузке и сбою в работе благословляющего конвейера  Локки Счастливчика. Будь у меня хотя бы один адепт класса невезучих, у кого нет запрета на вход в кирху, то и морочиться и выдумывать хитрые схемы не пришлось бы.  Поэтому решено взять количеством, а не качеством. Сорок наемников должны одновременно заявиться в храм Локки, при этом каждому из них перед входом вручается  Амулет Отсутствия  с прекрасной характеристикой: «удача минус один». Думаю, такой удар не пройдет бесследно для храмовников – в общей сложности около сорока «минусов» одновременно внутри!

Для обеспечения алиби выбран соседний город. И уровень локации вполне комфортный для меня от седьмого до двенадцатого уровня – лучшее из того, что рядом находится. Надо лишь перейти через границу, а там до городских ворот двести метров всего.

***Добро пожаловать в Госктад!

- Не понял, какой нафиг Гокстад, если здесь должен быть Линдисфарн?

Да и по описанию, ни капли не похоже! По крайней мере, никаких городских ворот на расстоянии ближе километра не наблюдаю, да и самого города тоже нет. И вообще, предо мной что-то очень похожее на  пустыню.

Видимо, переход между соседними мирами  для меня также непредсказуем, как прыжки телепортами и порталами. Занесла же нелегкая.

Ожидаемо за моей спиной никакого прохода в обратном направлении не оказалось. По закону подлости, а в этом мире только он и действует в моем отношении – переход не только кривой, но ещё и односторонний.

Двигаться наобум нет никакого резона, поэтому выхожу в реальный мир, чтобы посмотреть в справочнике, куда же меня занесло.

-ААА! Это же минимум десять золотых за телепорт!

Да уж, забросило меня довольно далеко, и  выбраться будет нелегко и, что самое обидное, не дешево!

Но это были ещё цветочки, потом пошли ягодки. Локация оказалась от восемнадцатого уровня и выше!  Что для моей везучей шкурки запредельно много. Единственный в этой местности  работающий портал находится на противоположном краю Гокстада, а это более пятидесяти километров по прямой.

Делать нечего, надо подождать, пока Иван закончит DDoS-атаку на храм, потом попросить его забрать меня отсюда. Весь доход  коту под хвост!

***Вы нанесли удар по извечному противнику от Имени Отсутствующего. Вы получаете звание: Высший клирик. Мана+10(70). Интеллект+1(11).

***Вы получаете классовую особенность: Посмертная неудача 1ур. Убивший вас десять раз подряд получает благословление: удача -1, ловкость -1. Срок действия 13 часов.

- У меня три новости, из них две плохие. С какой начать?

- Ваня, не тяни кота за фаберже, выкладывай все сразу.

- Хорошая новость – операция прошла удачно, и мы даже сэкономили два золотых! – о положительном результате я уже догадался по пришедшим уведомлениям, но Ивану об этом знать не обязательно, поэтому радостно  улыбаюсь, демонстрируя безграничный энтузиазм.

- С хорошими новостями разобрались, а что у нас с плохими?

- Два амулета исчезли, вместе с наемниками. Выдан сорок один, вернули только тридцать девять. Поскольку оплата после выполнения задания, то получилась экономия  в две золотые монеты. Но и это ещё не все. Один из похищенных артефактов нашелся на аукционе, но при этом  стартовая цена  уже восемь золотых!

- Печально, - и если продажа через аукцион меня мало волнует, то  второй исчезнувший амулет напрягает гораздо сильнее. Если не для спекуляции, то зачем он вообще понадобился? И варианты напрашиваются очень неприятные.  Либо его увели под заказ, либо кто-то слишком умный  сообразил, как его можно использовать. Впрочем, низкая себестоимость изделия  позволяет считать, что золотая монета за одну деревяшку - это вполне приличная цена.

- Теперь, о твоей просьбе. Возникли непредвиденные трудности, и очень серьезные. Госктад – полузакрытая локация, и попасть туда просто так невозможно. Я вообще не пойму, как ты там оказался!

- Подожди! Как это полузакрытая? Разве такое возможно?

- Официально, конечно же, нет. Но наглые  и находчивые всегда найдутся. Клан «Стальные собаки» захватил эту территорию и перекрыл свободный доступ всем желающим.

- Странное название для сообщества. Почему другие кланы не соберутся вместе и не выбьют наглецов оттуда?

- Клан корейский, поэтому и название такое. А выбить их не так просто, как кажется. Поначалу эта локация особого интереса не вызывала, да и сейчас там ничего путного не найдешь, к тому же она тупиковая, то есть имеет только один портал, что сильно снижает её ценность.  А потом стало поздно – «Стальные собаки» перекрыли единственный выход из ущелья, в котором находится портал, мощной  оборонительной стеной, и любая армия в случае  вторжения оказывается в каменном мешке на крошечном пятачке под перекрестным обстрелом без единого шанса взять штурмом высоченную отвесную стену.

- И что совсем никого не пропускают?

- Почему же?  Плати двести золотых за пятерых игроков и два дня можешь свободно гулять по всей локации, кроме  нескольких закрытых зон. Да и там ничего интересного нет – две фабрики и серебряная шахта. «Собаки» правильно рассуждают, что лучше за деньги показать все, как есть, разрешив выполнение заданий малыми группами, чем ждать когда их снесут, не считаясь с потерями, заподозрив в укрывательстве чего-то ценного или уникального. В общей сложности в Госктаде два десятка квестов, самый полезный из них – пещера Огра Потрохоеда. За двое суток можно пройти их все, не сильно напрягаясь, а больше там делать нечего. Вот и все, что удалось нарыть об этой  *опе игрового мира.

- Двести! Или даже двести пятьдесят золотых, учитывая аренду  наемников, просто чтобы выбраться отсюда?! Да я лучше пешком, на своих двоих, пусть за три дня, но бесплатно дотопаю!

- Правильно, такие деньги на ветер выбрасывать – лучше пару дней потратить, прогуляться на свежем воздухе. Не пойму только, зачем, ты туда вообще забрался?

- ААА! Скучно стало, вот и забрался. Неужели не понятно! Делать мне больше нечего, как только гулять по пустыне, где любая колючка выше меня по уровню, - оставив компаньона в недоумении, быстро попрощался.  После чего отправился в путь.

Ну, как отправился? Точнее сказать – попытался отправиться. Ибо, не пройдя и десяти шагов, был …съеден какой-то подземной тварью. Земля разверзлась под ногами, и под действием силы тяжести, я прямиком и почти целиком переместился в распахнутую  зубастую пасть.

*** Вас съел Плотоядный слизнь.

***Вы погибли.

 Повторяю попытку, немного изменив направление движения - результат точно такой же.

*** Вас съел Плотоядный слизнь.

Опять возвращаюсь на форум в поисках  помощи и подсказки. Информации о плотоядном подземном червяке немного, но она подробная и вполне исчерпывающая. Описано несколько не очень сложных способов преодоления этой напасти. Именно преодоления, а не умерщвления, ибо ввязываться в бой с  этим монстром не рекомендуется, поскольку уничтожить его очень сложно,  а дроп выпадает, на редкость, бестолковый. К тому же червяк обладает ускоренной регенерацией и повышенной устойчивостью к магии. Учитывая, что перемещается и атакует монстр из-под земли, то слизнь - крайне неудобный и неприятный противник. К счастью, существует множество способов,  проскочить мимо него не вступая в прямую схватку.  Есть оригинальные методы  – например,  скормить ездового ящера или лошадь, и пока червь переваривает добычу миновать его владения. Наиболее радикальные инструктора рекомендуют скормить одновременно пяток неписей-проводников – выйдет дешевле, чем рыцарским конем жертвовать. Но самый простой и надежный способ – просто подождать немного. У слизня большая, подконтрольная ему территория, и он постоянно по ней (под ней) ползает, и  всегда есть шанс, что именно сейчас тварь уползла достаточно далеко, и можно  успеть проскочить незамеченным. Если же не получилось с первого раза, то всегда можно повторить попытку через некоторое время, когда он точно будет далеко.