Выбрать главу

Паша ответил в обычной для него скотской манере: «Мол, кто надел того и тапки». Но взгляд Леки из-под нахмуренных бровей быстро заставил его поправиться.

— Тут, наверное, награда за квесты идет отдельно каждому, — кашлянув в кулак, отвел взгляд Паша. — А опыт дают пропорционально, исходя из нанесенного урона, если несколько человек принимали участие в убийстве монстра.

В ходе наших попыток создать группу мы выяснили еще одну странную особенность. Когда кто-то из нас открывал личный интерфейс, его глаза поддергивались мутно белесой пленкой и становились похожи на бельма мертвецов. Проверив это несколько раз, мы пришли к заключению, что изучать свой статус «на людях» не стоит во избежание не нужных вопросов и неловких ситуаций. А если учесть, что систему видим только мы то и вопросов к нам может возникнуть достаточно много, и они скорее всего будут не очень приятными и вежливыми.

Мой бывший коллега по работе, а нынче невольный спутник, оказался очень осведомленным в некоторых важных моментах здешнего мироустройства. Оказывается после того, как он получил навык «Красноречие» ему удалось разговорить Назара и узнать много чего интересного, чего нам с Лекой хозяин уцелевшего дома не посчитал нужным сообщить.

Появлялись такие как мы, раз в два года, на протяжении последних двадцати лет. Приходим группами по пять-семь человек. Выживает из призванных, в первый день, не больше половины. Вместе с нами было призвано семеро. Двое из них оказались не в состоянии принять новую реальность и даже не вышли из подземелья. Одна сбежала в лес, увидев появившихся мертвецов, там и сгинула. Еще один переоценил свои силы и был разорван перед самой калиткой Назаровского дома. Это из грустного.

Жители Плоского мира не могут взаимодействовать с системой, как мы, но прекрасно осведомлены о существовании Мастера. Они не считают его богом, хотя богов и божков в пантеоне местных достаточно много. Мастер является для них некой нейтральной, но в тоже время очень могущественной силой, который следит лишь за тем, чтобы четко соблюдались данные его именем клятвы. На равновесие между добром и злом ему абсолютно наплевать, как и на то, кто возьмет верх в вечном противостоянии светлых и темных сил. Нарушить данную Незримому Судье, такое имя он носит в народе, клятву или обещание, значит обречь себя на неминуемую смерть и ужасное посмертие.

В отличие от местных нам не надо тратить годы на упорные и тяжелые занятия, чтобы достичь мастерства в овладении боевым искусством или ремесленным навыком, достаточно изучить сам навык, что дал нам Мастер Игры. Вот только оказывается, что мы ограничены в количестве изучаемых боевых навыков, магических школ и ремесла. И это логично. Никто не может, каким бы он не был гением, знать все на свете и быть лучшим во всем. Сами навыки имели три ранга мастерства. В принципе все, как и в моем старом мире, где нет системы и типа, который за всеми следит. Я мог быть обычным простым мечником, мог стать редким специалистом в обращении с клинками, а мог достичь ранга уникального мастера. Все логично и вписывается в систему.

Помимо основного оружия, которое мы выбираем сразу при появлении в Плоском мире, нам еще предложат выбрать дополнительное и пробужденное. О последнем Паше выяснить ничего не удалось, и про количество магических школ доступных для изучения призванными он тоже умолчал. Ремесленных, социальных и других навыков, не относящихся к магии и боевому ремеслу можно выучить не больше пяти, но достичь высот мастерства только в двух из них. Кстати при выборе навыка более высокого ранга, он заменял предыдущий, так что количество имеющихся у нас навыков не менялось, изменялось лишь их качество.

Насчет магии, здесь тоже было не все так просто. Магия в Плоском мире была реальностью, но далеко не все могли ее использовать. К тому же в отличие от тех же самых игр, магия исцеления или жизни была довольно таки специфической и работала по-другому.

Чтобы исцелить раны, болезнь или снять проклятье, необходим был непосредственный контакт с реципиентом. Жрец, а магию жизни практиковали только жрецы или священнослужители одного из многочисленных культов светлых богов, должен был приложить руки к телу пациента и возвать к своему божеству, а это, как вы понимаете, было сопряжено с определенными затратами времени и духовных сил. Некоторые из жрецов, что достигали высот своего мастерства могли даже воскрешать павших в бою воинов, но это были единичные случаи требующие колоссальных затрат магической энергии и концентрации духа. В противовес им стояли колдуны и некроманты, которым не нужен был прямой контакт. Черная магия позволяла насылать проклятья на расстоянии, и поднимать мертвецов с помощью заклинаний на темном наречии. Вот такая вот несправедливость, на которую Незримому Судье было наплевать.