Выбрать главу

Я постучал в дверь.

— Да-да? — раздался голос из-за нее.

Ладонь надавила на дверь, еле слышно скрипнули петли. Я шагнул в просторный кабинет, в центре которого застыл стол. За ним сидит в богатой темно-красного цвета одежде с золотыми перстнями на пальцах пухловатый мужчина с ухоженными усами и бородкой.

Завидев меня, он нахмурился.

— Так-так. И кто это у нас тут пришел?

— Меня зовут, Тим. Я начинающий искатель приключений.

— Выглядишь как оборванец.

— И, тем не менее, я маг.

Валф откинулся на стуле, сложил руки на груди и спросил:

— Ну, предположим, я тебе поверил. И что тебе тут надо?

— Я бы хотел узнать, не найдется ли у города работа для мага?

Валф смерил меня взглядом, как придирчивый покупатель костлявую крестьянскую корову, затем видимо на что-то решился и, подавшись вперед, сказал:

— Ну, предположим, есть. Если ты, парень, действительно что-то можешь, тогда иди к нашему алхимику — Аласту, он в квартале отсюда. Скажи, что это я прислал тебя в помощь. Думаю, у него найдется для тебя работенка.

Получен квест: поговорить с алхимиком Аластом.

Награда: 20 очков опыта.

Я ухмыльнулся. Похоже, я, наконец, увидел свет в конце пещеры. Мое положение не так безнадежно.

Глава 03

Босс слизей.

И все же я замечаю на себе взгляды горожан. Оно и понятно, идет тут этакий оборванец среди чистых домов и прилично одетых людей. Однако это меня волнует меньше всего, ибо мысли то и дело возвращаются к одному конкретному числу — пятьсот тысяч кредитов. Именно эта сумма не дает покоя и постоянно напоминает о себе, как бы говоря: «дружок, поторопись, не трать время впустую».

Впрочем, даже если бы хотел, ничего не получится, так как скорость привязана к характеристикам, а ловкость у меня всего лишь — 1.

Дом алхимика выплыл из-за поворота, представ во всей красе: большой, двухэтажный, с небольшим садиком перед ним, огражденный забором в виде металлической решетки. Я подошел к калитке, пальцы ухватились за веревочку, прикрепленную к колокольчику, раздался резкий звон, заставивший меня поморщиться.

Несколько мгновений ничего не происходило, затем раздался топот и раздраженное ворчание. Дверь со скрипом открылась, на пороге появился старичок с длинной седой бородой, одетый в черного цвета халат с пятнами, оставленными видимо от какого-то едкого вещества. Очки блеснули в свете солнца, он направил на меня взгляд.

— Ну, кто там еще? — ворчливо спросил Аласт. — Простите, я не подаю нищим.

— Постойте, я от господина Валфа, он сказал, что вам нужна помощь.

Аласт уже собирался закрыть дверь, но застыл.

— Положим и нужна, но можешь ли ты мне помочь?

— Я маг, пусть и одет так странно.

— Пришелец что ли? — уточнил он.

Ага, видимо так они нас называют. Забавно. А впрочем, это так и есть, мы пришельцы из другого мира.

— Да.

— Появилась вас в последнее время целая куча. Вам повезло, что эти земли оказались отрезанными от остального баронства, а то господин барон давно бы уже занялся вами. Настроили тут поселений без спросу, руду в горах добываете, — пробурчал старик, подходя к калитке.

Квест: поговорить с алхимиком Аластом.

Выполнено.

Получена награда: 20 очков опыта.

Ого! Итого у меня уже 22. До второго уровня всего 178 очков. Вообще, за пять минут, что я прошел от ратуши до дома алхимика, я заработал столько опыта, сколько получил бы за 20 часов беспрерывного убийства «капель». Даже если на всем этом остановиться — уже неплохо. Но хочется и больше.

— В общем, так, парень, помощь я брать от кого угодно не буду. Ты должен доказать, что что-то можешь, а посему сходи за город, там на северо-востоке есть место обитания слизи. Убьешь парочку и в качестве доказательства принесешь мне 2 штуки останков. Понятно?

Получен квест: убить две слизи, принести Аласту 2 штуки останков.

Награда: 40 очков опыта. 2 малых зелья маны.

— Так уж получилось, что по пути в город я уже наткнулся на слизь и убил парочку. Вот останки.

Брови Аласта удивленно взлетели.

— Вот как? — прошептал алхимик, во все глаза глядя на появившиеся из магического хранилища два бесформенных желе бывших когда-то слизью.

И это опять нетипичная реакция игрового НПС. Обычно они просто работают по заданному сценарию, у них стандартный набор действий и реакций. Если бы это было в обычной игре, он бы начал действовать и говорить так, словно я действительно сходил на место, где есть эти слизи, убил их и пришел сюда спустя какое-то время.