— Ха, оказывается, при желании я могу срубить дерево и без топора, — произнес я, потрогав небольшую пробоину. — Пять или шесть таких попаданий и действительно перебью дерево.
А ведь точно. Будь это игра, тогда подобное было бы невозможно — рубить деревья в ней можно только топором. Алион онлайн отличало именно подражание старым ММОРПГ и их механикам. Но это реальный мир и тут, чтобы использовать топор нужно телосложение 2, но в то же время деревья можно срубить и с помощью магии, а можно ей поджечь.
Я ухмыльнулся возникшей в голове идее.
* * *
Слизь медленно ползает по центру поля, жирная, огромная. В ее движении проскальзывает какая-то вальяжность, не просто слизь, а король или королева.
Все приготовления завершены. Надеюсь, все получится. По крайней мере число попыток у меня великое множество, не получится сейчас, подкоплю ману и повторю еще раз. Создав в руке огненный шар, я метнул его в стоящее передо мной дерево. Вспыхнуло пламя, побежало вверх. Создал еще одно и метнул в слизь.
Раздалось шипение, над монстром поднялась привычная цифра 15. Он развернулся и быстро пополз ко мне, оставляя склизкую дорожку.
— Ну, иди ко мне мой милый, — позвал я.
Дерево уже заранее подрублено заклинанием, так что нужно приложить немного усилий, толкнуть его и обрушить на монстра. Пламя охватило крону, полыхает знатно, но соседние деревья стоят достаточно далеко, чтобы огонь перекинулся на них. Когда монстр оказался на нужном расстоянии, я со всей силы пнул по стволу. Дерево дрогнуло, но осталось на месте.
— Черт! — ругнулся я, пнул еще раз, но опять никакого эффекта.
Монстр тем временем подполз ближе.
— Да ломайся ты! — воскликнул я, разбежался и всем весом обрушился на дерево.
Раздался треск. Дерево повалилось вниз, со всего маху ударило слизь, придавило, деформирован и заставив остановиться. Раздалось шипение. Над монстром быстро одна за другой появились шесть циферок 100, а затем раздался легкий хлопок, и слизь распласталась по земле.
Поздравляем. Вы убили босса слизей.
Получено очков опыта — 200 + 20 за убийство монстра на уровень выше вашего.
Получен новый уровень. Доступно 1 очко характеристик.
Получены награды: 500 зен. Сундук босса слизей. Останки босса слизей — 1шт.
В связи с получением уровня, вся мана мгновенно восстановилась. Я выдохнул, глядя на полученные бонусы.
Тим
Боевой маг 2лвл
Очки жизни — 120
Очки маны — 22
Телосложение — 1
Ловкость — 1
Духовная сила — 2
Навыки: Малый огненный удар (10 урона, 5 маны).
Модификатор магического урона — 0.
Модификатор физического урона — 0.
Модификатор магической защиты — 0.
Модификатор уклонения — 0.
Шанс критической атаки — 0.
Опыт до следующего уровня: 92 из 450.
Не такая уж и большая прибавка. Странно еще то, что духовная сила должна увеличивать магический урон, но у меня показывается, что модификатор равен нулю. Глянув в мануал, оставленный Алексом, увидел, что порог изменения преодолевается каждые 5 характеристик. Проще говоря, чтобы модификатор магического урона и защиты изменился, нужно вложить в духовную силу 5 очков. Так что, подумав пару секунд, я так и сделал.
Внимание, получено новое знание. Босс слизей.
Получено очков опыта — 10.
Видимо за убийство я получил знание о монстрах. Было что-то такое в механике Алион, только за это не давалось опыта. Просто сначала, когда бил монстров, то ничего не знал о них, ни уязвимостей, ни количество очков жизни, но чем больше убивал, тем выше был шанс получения «знания». Как только ты его получаешь, то над монстрами становится видна полоска жизни, с ее точным количеством. Также появляется описание монстра.
Я открыл консоль и нашел пункт «знания».
Так. Босс слизей.
Редчайший тип монстров, появляющийся, когда одна большая слизь поглощает другую.
Количество очков жизни 600.
Атака — поглощение: поедает жертву и начинает растворять в себе. Урон — 100 очков жизни в секунду.
Как только очков жизни становится 500 или ниже, начинает поглощать мелких слизей, восстанавливая здоровье.
Как только остается 300 или меньше, начинает концентрировать в себе разъедающую слизь и выплевывать ее. Урон — 120.
Я покрылся холодным потом. Все потому, что до меня дошла одна очень простая мысль. Точнее две. Первая — мне повезло, что не попал под атаку монстра, а то с первой же умер бы. Вторая — этот монстр на самом деле не цель квеста.