— Хорошо, пять тысяч зен и десять сильных зелий восстановления маны.
— Ну, уж нет…
— Тогда торг окончен. Приобрету дом и повешу останки как трофей.
Я резко развернулся.
— Ладно. Согласен! — догнал меня крик Алхимика. — Пять тысяч зен и десять сильных зелий восстановления маны. Только придется подождать.
— Сколько?
— Пока я не сварю их. Несколько часов как минимум. Приходи завтра с утра — все будет готово.
Я вышел из дома алхимика, думая, не продешевил ли я? Может, надо было потребовать больше зелий? Ладно, поздно уже спорить.
Я застыл, думая, чем заняться, и не придумав ничего лучше, двинул к ратуше. Надо бы поинтересоваться, какие еще есть задания.
К моему сожалению ратуша оказалась закрыта, и как мне удалось узнать, рабочий день градоначальника закончился.
Мотаться по городу — впустую тратить время. Так что я пошел за город к слизям. Была у меня пара идей, которые хотел проверить.
Подойдя к знакомой полянке, я стал экспериментировать. Для начала развел костер, выхватил пару горящих палок и попытался убить ими слизей. Получилось довольно неплохо: пусть огонь и потух, но двух монстров мне удалось убить.
Затем провел еще один опыт, на этот раз с деревом. Подрубив его, я взял палку и стал бить ей слизь. Пусть урона им это не наносило, но я заставил монстров ползти в мою сторону и пытаться атаковать. Побегав по полю и потревожив всех слизей, я двинулся к дереву. На ходу запустил в него заклинанием огня. Слизи тем временем выстроились в цепочку за мной, так что когда до дерева оставалось совсем немного, я ускорился, оббежал его и со всей силы ударил. Раздался треск, а затем горящее дерево накрыло почти два десятка слизей.
Внимание, получено новое знание. Слизь.
Количество очков жизни 10.
Атака — растворение. Поглощает жертву и начинает растворять в себе. 10 урона в секунду.
Уязвимость к огню. Все огненные атаки увеличивают урон на 50 %.
Один из самых слабых монстров. Некоторые ученые считают, что слизь является концентратом магии, заполняющей наш мир. Из-за воздействия сил хаоса, такие концентраты изменяются, превращаясь в монстров. Останки слизи могут быть использованы при создании зелий восстановления маны.
Получено: 10 очков опыт.
Отлично! Очередная халява. За каких-то пятнадцать минут, потратив десять очков маны, я получил с учетом опыта за «знание» — 30 очков опыта.
Итого: 237 из 450.
Неплохо. Единственный минус такой тактики — в лесу не развернешься, только на поляне.
В инвентаре добавилось еще 20 останков слизей и 40 зен.
Так как на поляне никого не осталось, двинулся вглубь. Конечно, выгодней сейчас идти в другое место — севернее, в обиталище неких кастар — больших хищных растений. У них второй уровень и в отличие от «слизи» опыта с них будет побольше, но сейчас я занимаюсь больше экспериментами, — пытаясь понять какими еще обходными путями для прокачки могу воспользоваться.
Впереди в лесу заметил большую слизь. На этот раз у меня и объем маны больше, так что все будет в порядке. Я проверил количество маны и был удивлен. На предыдущую пачку слизей в общей сумме потратил 20 маны, и должно было остаться 602, времени прошло не более шести минут, а значит, должно было регенерироваться 1 маны плюс бонус от артефакта — на 100 % увеличение регенерации. Только вот у меня уже 606 маны. То есть регенерировалось вдвое больше.
Я решил подождать. Встав неподалеку и следя за большой слизью, что неспешно движется через лес, начал поглядывать на время и на запас маны. Когда по расчетам должны были прибавиться очки, с удивлением увидел, что у меня стало 610 маны. Вновь прибавка в 4.
Подумав минуту, я пришел к выводу, что скорость регенерации с увеличением уровня поднялась до 2, а за счет артефакта, что фактически удвоил регенерацию, получилось 4. По крайней мере, иных объяснений у меня нет.
Наконец, разобравшись со всеми загадками, я как-то буднично закидал большую слизь огненными заклинаниями. Подходить к твари и экспериментировать с горящими палками, учитывая, что она может плеваться чем-то вроде кислоты — мне не хотелось.
Получено очков опыта: 15.
Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.
С монстра выпали предметы: стальная кольчуга, стальной меч.
Я глянул на оружие и доспех. Чтобы экипировать кольчугу телосложение должно быть 2, а чтобы меч — 3. Нет, технически я их взять могу, только вот использовать не получится. В кольчуге будет дебафф на ловкость, из-за которого буду двигаться еле-еле, а взмах мечом практически лишает выносливости, и урон им наноситься не будет. С инструментами похожая тема: взять смогу, но использовать не получится — топор будет лишь еле отколупывать куски дерева, а выносливость быстро падать, серпом же без ловкости буду либо плохо косить, либо вообще скашиваться не будет. С киркой будет похожая ситуация, что и с топором — откалывать куски руды не получится, а устану быстро. Все это в принципе логично и похоже на те законы, что есть в нашем мир: если дать человеку физически слабому топор, то он если его и поднимет, то что-то срубить у него скорее всего не получится, а устанет он быстро. Так же и с серпом, если ты неуклюжий, то и попадать по растениям будешь кое-как, а значит либо не получится срубить, либо хреново и мало.