— И не только информационная, — мрачно сказал Янг.
— Хорошо, Нина, все у тебя будет, — сказал Алексей.
— Это все отлично, но нам нужно определиться, кто это был, — сказал Шестерня.
— Что вы имеете в виду? — спросили министры.
— Дело в том, что Гершвин убит. Я убил его — это точно, — сказал я. — Так что выступал перед нами либо двойник, либо сам Бог Хаоса Абаддон. Видите ли, они крайне похожи, словно братья-близнецы.
— И наличие рядом «второго» только подтверждает это, — поддержал меня Шестерня. — Реальными делами корпорации, скорее всего, заниматься теперь будет он. Боги Хаоса назначили и поддержали его, но для всего остального мира Роберт Гершвин все еще будет жив.
— Отлично, тогда нужно делать на это упор в нашей информационной борьбе, — сказала Нина. — На самом деле они совершили ошибку, решив поддерживать миф о том, что глава Валл Тэка жив.
— Возможно, у них была просто вилка решений. Может быть, вариант с тем, что он умер, был бы только хуже, — предположил я.
— Не исключено. Но, как уже сказала, это для нас тоже хорошо, если это и правда двойник, –добавила она, глянув в мою сторону.
— Не беспокойтесь, настоящий был убит и упал вместе со своим летающим средством с высоты в несколько километров. Это был точно Роберт Гершвин.
Женщина кивнула и больше не стала касаться этой темы. Дальше министры стали обсуждать стратегию и тактику, мы же были предоставлены сами себе.
— Если Абаддон и правда в этом замешан, то у нас серьезные проблемы, — сказала Вишня. — Нам бы как-то с Баалом справиться, а вот Бог Хаоса нам пока не по плечу.
— Мне нравится твой настрой, — сказал Шестерня. — Как ты сказала, «пока не по плечу»? Хорошее выражение. Но это только «пока».
— Ну, рано или поздно мы достигнем предельных уровней и получим лучшие предметы, и тогда вполне сможем потягаться с Богами Хаоса, — пояснила Вишня.
— Если верить хроникам Алиона, то тысячу лет назад, сильнейшие герои, имевшие максимальные уровни, могли противостоять только демонам хаоса первого круга. А Боги Хаоса сражались только с Солом, кстати, тоже бывшим Богом Хаоса, но ставшим Богом Порядка. Только вот Сол мертв, — сказал я. — А Боги Хаоса в той или иной мере выжили, правда им пришлось отступить на тысячу лет.
— Один на один? — уточнил Шестерня.
— Что один на один? — спросил я.
— Противостоять демонам-лордам первого круга могли один на один?
— Наверное. Я точно не знаю.
— Просто если один на один, то тогда у нас есть шанс. Предположим, если десять человек каждый по силе равный демону-лорду первого круга, нападут на Бога Хаоса, будет ли у них шанс?
— Знать бы, — пожав плечами, сказал я. — С другой стороны, у нас нет выбора. Так что, так или иначе, нужно стать настолько сильными. Сейчас каждый из нас вряд ли способен сразиться с лордом-демоном хаоса четвертого круга один на один. Так что пока задача минимум выйти на этот уровень. Война будет затягиваться, задача демонов хаоса сделать так, чтобы мы и корпораты обескровили друг друга. Но это наш шанс, отсрочка, которой мы должны воспользоваться, чтобы стать сильнее перед главным столкновением. Нам нужны уровни, но не менее нужно и оружие намного более мощное, чем то, что может предложить мир разлома. В отличие от героев прошлого, у нас есть технологии и простое оружие, обладающее разрушительной мощью, на основе которого мы можем создать что-то, что справится даже с кажущейся безграничной мощью Богов Хаоса.
Лица присутствующих просветлели. Я даже заметил, что мэр и министры прекратили беседу и смотрят на меня.
— Тогда наш путь лежит в мертвые земли, — произнес Шестерня.
— Мертвые земли? — спросили мы с Лаской одновременно.
— Да. Алион вроде как считается миром, состоящим из островов, но это не совсем так. На севере есть большой континент. Единственный континент в этом мире, но там никто не живет. Все потому, что он мертв, почва там отравлена, погибшие на нем люди оживают в виде мертвецов. Туда хаос в нынешнем вторжении еще не добрался, но он все равно там присутствует еще с прошлого вторжения. Дело в том, что на этом континенте как раз и произошла та грандиозная битва тысячу лет назад, где Боги Хаоса потерпели поражение, но отголоски той битвы все еще дают о себе знать. Поэтому туда никто не суется. Там нас ждут самые страшные монстры и самые дорогие ресурсы, а также все ценнейшие артефакты. Даже мы пока опасались туда соваться, — сказал Шестерня. — Но думаю, что теперь мы готовы.
— Прямо какая-то классика ММОРПГ, — прошептал я.
Разлом. Никогда бы не подумал, что буду радоваться возвращению в него. Хотя почему бы и нет? Здесь есть места, где мне рады и где люди меня не сдадут. Чистая природа, свежий воздух, и здесь я — уважаемый человек. Если так подумать, то учитывая, что я аватар, для меня этот мир намного роднее, чем тот, в котором родился. Прошло уже три напряженных дня, прежде чем мы смогли вернуться сюда, для того чтобы отправиться на Мертвый Континент.
Мы с Лаской застыли в поле, над головой черное небо, усеянное звездами, легкий прохладный ветерок треплет капюшон плаща. Была мысль прийти и попрощаться, но как-то посреди ночи заходить к молодоженам не суперхорошая идея.
— А ведь ты хранитель этого королевства. Как же ты будешь исполнять обязанности, будучи на Мертвом Континенте? — спросила девушка.
— Не ехидничай. А вообще, тут ребята поставили маяк, так что в любой момент могу телепортироваться, лишь бы свитки были.
Я открыл инвентарь, взглядом нашел свитки с телепортами, что дал нам Шестерня. Каждый такой можно купить только в самых могущественных королевствах этого мира, так что новички обычно без телепортов. И только когда доберешься до высоких уровней и сложных локаций, появится возможность покупать свитки телепортации для того, чтобы не тратить время на возвращение в старые давно пройденные локации. Вообще, существует такой классический прием в ММОРПГ и в целом в играх, когда изначально тратишь время на открытие новых мест, а потом появляется возможность для быстрых перемещений. Логика тут проста: когда проходишь в первый раз все места, есть интерес к подробному их исследованию, но когда тебе нужно смотаться в одну старую локацию за особыми, растущими только там травами, потом в другую, где есть нужные тебе монстры, потом в третью к нужному НПС, то вот это беганье туда-сюда по сто раз — утомляет. И именно для таких задач и появляется возможность с так называемыми «фаст тревелами».
Цена каждого такого свитка под миллион зен, что, мягко говоря, дофига. Но есть профессии, что позволяют создавать свитки телепортации. Для этого нужно быть магом. Владея этой профессией, можно создавать не только свитки телепортации, но и свитки с одноразовыми заклинаниями, которые могут использовать люди, даже не владеющие магией. Это похоже на то, как я встраиваю заклинания в оружия, только я использую для этого особые кристаллы, а там, насколько знаю, нужны особые чернила.
— Полетели.
Мы разом открыли по свитку, на нем черным написано заклинание, буквы сразу вспыхнули ярким синим цветом, что на миг ослепил, свет окружил нас как при входе или выходе из разлома, а затем исчез.
— О, с прибытием!
Справа подошел Упырь.
Мы оказались в порту, слева льются огни из окон кабаков, а справа на волнах качаются корабли, и у одного уже стоит группа из пяти человек. Прохладный ветер слегка завывает, обжигает кожу, словно ненавязчиво указывая, что мы теперь далеко на севере. И пусть сейчас лето, но в этих краях ночью даже летом прохладно.
— Давайте подниматься на борт. Уже все погружено, команда тоже готова, — сказал парень.
— Сильно ворчали из-за того, что их ночью сдернули?
— Ну, после того как мы указали цену, они даже не заикнулись, хотя поначалу не желали плыть на Мертвый Континент. Говорят, даже воды вокруг него неспокойны.