— В каком это плане?
— Ну, видимо, Боги хаоса захватили далеко не все миры. А значит, потенциально мы можем сбежать в другие. Как-то они могут путешествовать между мирами? А раз могут, значит, и у нас есть шанс. Сбежим в мир, который еще не тронул хаос.
Я хмыкнул.
— Ну да.
Видимо, постоянная борьба за жизнь и постоянное преодоление препятствий сформировали характер девушки таким образом, что ей кажется, будто невыполнимых задач не бывает. Особенно после того, как мы сначала выбрались из завала, а потом она еще и слилась с аватаром. Теперь, видимо, Ласка уверилась полностью, что ничего невозможного не бывает и что для того, чтобы с чем-либо справиться, нужно лишь хорошенько продумать план и приложить усилия.
— Получается, даже Боги хаоса не всемогущи.
— В плане силы — да. По крайней мере, чтобы победить Сола им пришлось собраться всем вместе, но даже так, в итоге, они проиграли и вынуждены были отступить от этого мира на сотни лет, — сказал я, отхлебнул из чаши вина и продолжил: — Но все равно они сумели уничтожить и захватить сотни тысяч миров до этого. У них огромное число последователей и сейчас явно действуют осторожнее. Поняв, что не могут победить всех просто грубой силой, они стали действовать опаснее, не напрямую: подкупая оппонентов, переманивая людей на свою сторону. А теперь с поддержкой корпоративных акул из нашего мира, которые прекрасно научились манипулировать и обдуривать людей, завоевание этого мира Богами хаоса пойдет в разы быстрее.
— А наши корпорации получат доступ к огромным ресурсам и не только этого мира. А еще заклинания, гемы и прочее, чего в нашем мире не существует, но при этом прекрасно работает, — довершила Ласка. — Возможно, как ты научился протаскивать технологии из нашего мира в разлом, так и Боги хаоса смогут протащить. Страшно представить, если тут появится ядерное оружие.
— Как показывает практика создания пороха и динамита, то не обязательно протаскивать. Достаточно обладать нужными знаниями и тогда можно будет создать аналоги, причем более мощные. Ладно, пора выходить из разлома, а то у меня уже предупреждения пошли о перегрузке. Отдохнем и с утра пойдем к графу за наградой.
Темные облака огромной массой нависли над городом. Того и гляди обрушатся вниз и раздавят всех людей. Но несмотря на то, что над городом постоянно нависают облака, дожди бывают лишь раз в два или три дня.
Для ночлега мы выбрали крышу одного казино. Во-первых, проникнуть на нее легче, а во-вторых, здание невысокое, так что и сбежать проще. Более того, из-за света неоновых ламп на здании, сама крыша превращается в такое своеобразное черное пятно, окруженное светом, так что без приборов ночного видения увидеть, что кто-то сидит на крыше — невозможно.
Ласка тяжело вздохнула и перевернулась на другой бок. Я покосился на девушку. Когда она спит, лицо у нее такое умиротворенное и светлое что ли. Словно исчезает маска серьезности и из-под нее, наконец, показывается настоящая Ласка — веселая, задорная, может, чуть стеснительная и наивная.
С убийства Юджи прошла неделя. За это время девушка апнула три уровня, включая тот, что получила сегодня. А я — два. Двадцать пятый поднял как раз после убийства королевы.
По команде перед внутренним взором появилась табличка.
Тим.
Боевой маг.
25 уровень.
Очки жизни — 2636
Очки маны — 1481
Телосложение — 7
Ловкость — 8
Духовная сила — 40
Модификатор магического урона — 180 %
Модификатор физического урона — 10 %.
Модификатор магической защиты — 135 %
Модификатор уклонения — 10 %
Шанс критической атаки — 10 %
Магическая защита — 50
Физическая защита — 35
Доступные очки характеристик — 0
Пассивные бонусы:
Борец с хаосом: все атаки против хаоса +10 %.
От предметов: +10 % к защите от магии воды. +10 % к урону магией молнии.
Практикующий алхимик 2 ур. +40 % к силе зелий.
Опыт: 6 580 315 из 30 000 000.
Зен: 14 015 600
Предметы на мне остались все те же. Полученные очки характеристик по большей части закинул в духовную силу и только по 2 очка в телосложение и ловкость. Эти параметры не так важны, но теперь хотя бы для всякого стрелкового оружия не будет штрафов в использовании из-за низких показателей ловкости и телосложения. Как и для большинства инструментов типа отбойного молотка или дисковой пилы.