Выбрать главу

*** - Руслан Данилов  Рост - 1,77 м. (изменялся после роста класса. На момент четвёртого - около 1,86 м.) Телосложение не худое, но и не полное - неспортивный середнячок. Волосы прямые, короткие, чёрные. Глаза - тёмно-карие. Форма лица местами напоминает квадратную, виднеются черты народов Дальнего Востока, но не азиатские. Одно время носил бороду по типу эспаньолки, но попав в армию, вынужден был с ней распрощаться.  Семья родом с Сибири, но в девяностые переехала в Петербург, где и родился Руслан.  Интеллект высокий, что отразилось в полученной без напряжения золотой медали и результатах экзаменов - выбрал он почти все дисциплины, набрав достаточно баллов для поступления на бюджет в большинство ВУЗов. Однако так и не определившись с выбором, решил сходить в армию, "взять год на размышления". От природы наивен, но армия закалила характер, сделав из него реалиста. Из тех людей, что горы свернут при достаточной мотивации, но мотивации этой, как правило, нет.  Друзей немного, но все близкие. Знакомых больше, но первым на контакт с ними он выходит, только если что-то надо.  Девушки не было по причине воспитания "старой школы" из разряда одна любовь на всю жизнь. До начала событий книги эту любовь ему найти не посчастливилось.  Семья полная, есть два старших брата (26 и 28 лет)  До событий книги, просто жил и работал, отслужив в армии и так и не определившись, куда поступать. Он не хотел сделать выбор наобум и через пять лет понять, что ошибся, потратив годы жизни впустую.  В юношестве очень неохотно, из-под палки занимался тем, что делать не хотел, по этой причине всю школу были проблемы с учёбой, а точнее - с оценками, так как смысла в домашних заданиях он не понимал и просто их не делал, за что так же получал нагоняи от родителей. Тем не менее, при переходе в старшую школу один из старших братьев подкинул мотивацию в виде обещания подарить машину, взамен на хорошо сданные экзамены и отличные оценки в аттестате. Но, иронично, уход в армию не позволил ему даже сдать на права.  Находил жизнь однообразной и скучной, от чего любил компьютерные игры, особенно в тематике фэнтези. 

*** Всё описание актуально на момент, предшествующий первой главе. Дальнейшие изменения в их характере, при желании, можно проследить в произведении.  Далее, коротко о рангах навыков, уровнях и т.д. ----Ранги-----  Существуют у особых вещей и навыков. Чем выше ранг - тем более выдающимися качествами обладает вещь по сравнению с требованиями, и навык, соответственно, по сравнению со ступенью.  -Без ранга- - наихудшие из возможных. Присутствуют только среди вещей.  -D- - тоже наихудший, но лучше безрангового. Минимальная оценка навыка.  -C- - лучше D. Самый часто встречающийся ранг.  -B- - лучше C. При этом встречается в несколько раз реже.  -A- - лучше B. Ранг, дающийся только редким и крайне мощным навыкам/вещам.  -S- - лучше A. Редчайший ранг из известных. В плане навыков, его получение требует либо невероятного таланта и, следовательно, умений, не сопоставимых с уровнем, либо недюжинной удачи, либо необычного, бросающего вызов известным законам, ума. В плане вещей - они настолько сильны, что являются фамильными ценностями многих великих домов. Найти их случайно - практически невозможно, ввиду того, что такие вещи излучают мощную энергию, мимо которой не прошли бы другие, опытные пробуждённые, и уже нашедшие всё, что можно было найти. Создать их - возможно, но требования для создания примерно те же, что и у освоения навыка такого ранга.  -SS- - лучше S. Достоверно известно наличие только одного навыка такого ранга - у Кирам Эль Диоса - высшего эльфа, многие миллионы лет возглавлявшего Культ Арканы - [Уничтожение] 10-й ступени. Говорят, что однажды Кирам Эль Диос с помощью этого навыка стёр существование целой галактики. О вещах же такого ранга ничего не известно.  "+" у вещи/навыка (а-ля S+) подразумевает его потенциальное превосходство над обычной вещью/навыком того же ранга, но недостаточное превосходство для перехода в следующий ранг.  -----Ступени-----  Присутствуют у навыков и классов. Чем выше - тем лучше. За некоторыми исключениями.  -Навыки- Навыки бывают четырёх классов - начального, базового, продвинутого и высшего класса. Хрониками чаще всего не обозначаются, за исключением навыков владения/контроля чего либо, при этом "базовый" в названии опускается и был придуман пробуждёнными для удобства.  Ступень у навыка определяет его силу и максимальный уровень. У навыков начального класса предел уровней кратен десяти, т. е. на первой ступени максимальный уровень - 10-й, на второй - 20-й, на третьей - 30-й и т. д. У навыков базового, продвинутого и высшего класса - то же самое, но предел на девятом уровне, т. е. на первой ступени - 9-й, на второй - 19-й и т. д.  При достижении максимального уровня и накоплении опыта использования этого навыка, он получает возможность перейти на следующую ступень, начав снова с первого уровня. При превышении опыта и знаний использования навыка в разы - возможно повышение его класса. Если выполнить прочие, скрытые для каждого навыка, условия, появляется возможность развить его в иной навык. -Классы- Ступень не привязана к классу и определяет порядок существа.  Есть классы, доступные только для одной ступени, но большинство другие - имеют просто минимальную ступень для освоения.  К примеру, [Лучник] может быть получен начиная с первой ступени. При этом, не делая каких либо успехов, можно продолжать оставаться [Лучником] и на второй ступени, и на третьей.  Иными словами. Есть классы, которые могут быть как классом первой ступени, так и, скажем, четвёртой. При этом четвёртая ступень будет сильнее и более развитой, чем первая, однако, такой класс будет гораздо хуже и слабее остальных классов, которые на четвёртой ступени только появляются.  Далее, первые четыре ступени характеризуют низшее существо, независимо от класса. Начиная с пятой идут высшие существа, за исключением существ, созданных Хрониками (об этом ниже).  Между низшим и высшим существом проходит два принципиальных различия - содержащийся в них опыт (обычный и Высший соответственно) и доступные для освоения классы. -----Монстры----- Большая часть монстров создаётся Хрониками. Самого процесса никто не видел, но никогда не уменьшающаяся их численность в любой точке низшего мира как бы прямо об этом говорит. Хроники охватывают мир в целом, и создают монстров по образу и подобию уже существующих в конкретно данном мире, при этом не различая ареалы обитания. Так, заполняя пробелы, Хроники могут создать одинаковых существ как в недрах земли, так и на вершине скал, главное, чтобы они могли там эффективно существовать (т.е. волк не заспавнится на дне океана, а какая-нибудь черепаха - может. При этом они оба могут появиться в том же лесу, черепаха ведь не умрёт на суше) Касаемо подходящих под местность стайных монстров (бронзовые волки в джунглях из 8-й главы) - это чаще всего бывшие обычные звери, вступившие в контакт с Хрониками и живущие инстинктами, в т.ч. и к размножению, поддерживая собственную популяцию без помощи Хроник. Монстры, созданные Хрониками, бездушны, просто существуют с одной целью, этими Хрониками навеваемой - вернуть Хроникам опыт от вошедших с ними в контакт существ. Короче, друг друга они не трогают, но на тех же волков напали бы. Однако! Это действительно только для низших существ. Если каким-то образом существо, рождённое Хрониками достигает пятого класса, оно начинает обладать каким-никаким интеллектом и частично сбрасывает с себя «оковы» Хроник - может объединяться с другими такими же существами, или же нападать на них для получения опыта. По достижении шестого класса и становлении высшим, оно становится равным пробуждённым существам. ​​​