Выбрать главу
арастающего в глубине души понимания той задницы, в которой мы оказались, рассмеялся. Вслед, рассмеялись и мои друзья, только их смех вышел скорее нервным, поддерживаемым нависшим напряжением. - Так или иначе, надо решать, что будем делать дальше, - как бы между делом, беззаботно, но с ноткой серьезности, заметил Андрей. Спустя недолгое раздумье, я выдал казавшийся мне очевидным ответ: - А разве у нас есть выбор? Земля уже почти наверняка безжизненна, возвращаться нам некуда, значит остается только плыть по течению... Заметив грустные оттенки на их лицах после упоминания судьбы нашего родного мира, я сказал не подумав: - Ой, да ладно вам! Мы же все здесь задроты! А это, по сути, самый, что ни на есть настоящий сюжет фэнтезийной РПГ! С магией! - Вот только сложность вывинчена на «хардкор», жизнь у нас, походу, одна, а обучение вообще прикрутить забыли, - кисло улыбнулся Костя. - Ну, а в остальном - да, веселуха... Продолжая обсуждать ситуацию, в которой мы оказались, наш дружный отряд без спешки продвигался по видавшим не одну сотню лет потертым каменным коридорам. Даже описывать было нечего - изредка встречавшиеся нам погасшие факела были единственным украшением этих холодных стен. Но через несколько минут движения, кое-что все же случилось. *Бульп* - О да, шаблоны! - с сарказмом громко сказал я, увидев в нескольких десятках метров от нас двигающееся желе зеленого цвета. Усмехнувшись, Андрей достал из-за спины лук, полученный вместе с классом лучника, и, быстро прицелившись, выпустил одну стрелу точно в слизня - на удивление точно для человека, до попадания в это подземелье никогда в жизни лука не державшего. Но, совру, если скажу, что это было неожиданно, стрела просто застряла внутри него, постепенно поглощаясь, словно тот ее ел. - Сопротивляемость физическому урону, да? - Заметил наш стрелок. - Это было ожидаемо. - Кивнул следом стоящий рядом со мной маг. Впрочем, стрела внутри живой слизи быстро начала довольно активно разлагаться, что круто изменило ситуацию. - Кислотный слизень в самом начале «игры» - совсем не по шаблону, - кисло улыбнувшись, я бросил взгляд в сторону ранее сделавшего заявление Кости, после чего направил на монстра свой посох: - [Огненный шар]! Пылающий ярко-оранжевый шарик, размером напоминающий мяч для гольфа, устремился в сторону первого встреченного нами в этом мире моба. Хоть шар и летел быстро, где-то 30 км/ч, но слизень, качнувшись в сторону, умудрился уклониться, после чего резко прыгнул в нашу сторону. Прыгнул, как тушканчик, за секунду подобравшись к нам практически вплотную. Слизень - кислотный, а потому каждый понимал, что физические атаки против него бессмысленны и, более того, больше навредят самому нападающему. Так что Алексей - наш воин, вооруженный мечом и щитом, и Андрей - лучник с небольшим кинжалом, отошли подальше. Мы же с Костей, тем временем, окружили слизня, держа расстояние от него в несколько метров. Как ни странно, но маги оказались на передовой, ха... Монстр дергался то в одну сторону, то в другую, будто решая, на кого же напасть первым. - Рэс, позади тебя очень хорошая и, надеюсь, крепкая стена, а у меня есть что-то вроде магии ветра, - тихо сказал мне находящийся по другую сторону от слизня Костя. Примерно догадываясь, что мой брат по несчастью хотел сделать, я медленно прижался спиной к холодной каменной кладке и резко выпустил в слизня маленький огненный шар, но зеленое желе, ожидаемо, от него уклонилось, сразу после этого быстро прыгнув в мою сторону. Будучи готовым к этому, я сиганул в бок, вдоль стены, не настолько элегантно, чтобы называть это уклонением, но свою роль сыграло - я остался жив. Костя, подготавливая заклинание еще до провокации монстра, выпустил сильный воздушный поток по направлению движения все еще летящего слизня и того смачно впечатало в стену. Отлично! Не теряя времени, я начал сыпать размазавшуюся по стене зеленую кляксу огненными шарами - одним из самых слабых заклинаний огненной стихии. Но, однако, недостаток качества с лихвой компенсировался количеством. Спустя некоторое время, потратив почти всю свою ману, у меня в сознании пронеслись заветные слова. [Вы убили Младшего кислотного слизня ур. 28] [Получено 1 519 опыта] [Поздравляем, Вы набрали достаточно опыта для повышения уровня! Ваш уровень теперь 2] [Интеллект повысился на 2, Ловкость повысилась на 1, общий объем маны увеличился] [Поздравляем, Вы набрали достаточно опыта для повышения уровня! Ваш уровень теперь 3] [Интеллект повысился на 1, Сила повысилась на 1, Выносливость повысилась на 1, общий объем маны и здоровья увеличился] [Поздравляем, Вы набрали достаточно опыта для повышения уровня! Ваш уровень теперь 4] [Интеллект повысился на 1, Мудрость повысилась на 1, Ловкость повысилась на 1, общий объем маны увеличился] Ого, аж 3 уровня за раз... И, к слову... [Вы достигли некоторых успехов в понимании природы маны, благодаря чему было создано новое умение [Контроль Маны].] [Контроль Маны ур.1] [Ранг - D Тип - пассивный Описание - базовый навык, приобретаемый всеми магами в начале своего пути. Отражает способность мага контролировать и понимать природу и суть маны.] [Вы достигли некоторого понимания в использовании магии огня. [Огненный шар] переходит на 2-й уровень!] Повторение - мать учения? Гринд даже здесь рулит... Хотя, все же я ведь и правда лучше понял, как работает заклинание огненного шара, пока использовал его столько раз, так что все справедливо... Тем временем, меня из раздумий вырвал голос товарища: - Охренеть! - высказался Леша. - Вы тоже это слышали? - Мм... - немного подумал Костя. - Я бы сказал, будто это были мои собственные мысли, будто я всегда знал об этом... Словно информация мгновенно передалась мне в голову, а потом я ее просто мысленно «прочитал»... А, кстати да, согласен с последним... - Однако, - продолжил наш маг поддержки, - Кто сколько опыта получил и какого уровня достиг? - 1519 опыта, четвертый уровень, - практически одновременно ответили мы. - Что значит, - продолжил я за Костю, - здешняя «система» считает, что мы в группе, и опыт все же делится поровну... Это многое упрощает. - Согласен, - кивнул Андрей, - вот только... 28-й уровень? Это уже больше не похоже на обучение... Или же мы случайно обошли всех мобов и пришли сразу к боссу... - Андрей, - слегка помассировав себе переносицу, начал Костя, - это ведь все же не игра. И мы сейчас отнюдь не наверняка в подземелье. Возможно, это просто внутренние коридоры какого-нибудь заброшенного замка, или просто руины подземного строения, или... - Да, знаю, можешь не продолжать, - серьезно ответил тот, не оставив повода для беспокойства. Да уж, в этом весь Андрей - иногда сложно понять, о чем он на самом деле думает. - Кстати, - подумал я кое-о чем, - кто-нибудь изучил при повышении уровня какие-нибудь новые навыки? Но ответом мне стало лишь «Неа», да молчаливое качание головами. - Хоть все это и похоже на систему из РПГ, нет никаких гарантий, что скиллы будут учиться сами собой с повышением уровня. - Заметил Костя. - Возможно, нам самим, постигая свой класс, придется создавать новые умения и навыки. Всё же, это реальность, а не игра. ... - Но тогда... - начал Андрей, но Костя его перебил: - Тогда понимание своего класса и развитие способностей становится важнее тупой прокачки уровней. Гораздо важнее. Все задумались, погрузившись в себя. Понимание класса... для меня это значит - понимание пути мага. Понимание маны, как таковой, овладевание ею и поиск новых способов ее использования... полный простор для мысли... ... ...круто!