Выбрать главу

Я же воспользовался этим и проник за периметр. Прошел мимо камер, которые работают не только в инфракрасном, но и в ультрафиолетовом диапазоне, отслеживают звуки и прочее, но, как и всегда, меня не заметили.

Я двинулся по ухоженному газону, слева по дорожке бегут охранники, кто-то к воротам, кто-то уже обратно с носилками. Глянул на время. У меня еще сорок секунд до того, как спадет невидимость, так что надо поторопиться.

Я перешел на легкий бег. Раньше в качестве дополнительной охраны использовали собак. Вот они бы могли учуять и услышать меня, но люди стали слишком сильно полагаться на технику, которая, по их мнению, априори совершенна. Нет, на бумаге, судя по характеристикам, все так и есть, но зачастую на практике могут происходить неожиданные вещи и техника может давать сбой.

Я добежал до здания.

Пятнадцать секунд.

Прошел в открывшуюся дверь, оказавшись в просторном красном холле. Впереди большая лестница, слева лифты, а справа стойка с пультом охраны, за которой сидят двое мужчин, позади них виднеется приоткрытая дверь, ведущая в служебное помещение.

Я оббежал стойку и осторожно подошел к двери, прошмыгнул внутрь, оказавшись в небольшой раздевалке. Слева проход ведет в комнату со столом – там, видимо, обычно обедают. Справа душевая и туалеты.

Пять секунд.

Я рванулся в сторону душевой, залетел в кабинку и, закрыв дверь, прижался к стене. Здесь нет камер, но даже если и есть, меня не заметят, другое дело, что охранники могут увидеть, но не думаю, что в ближайшее время им будет какое-то дело до душевой, так что тут я смогу спокойно переждать откат заклинания.

Честно говоря, чувствую себя каким-то читером. Слишком уж легко у меня все получается и слишком крутые у меня способности.

Из фойе слышны крики, то и дело пробегают люди, охранники поинтересовались подробностями – по камерам-то им видно, что произошло, но деталей не рассмотреть, как и не узнать точное состояние пострадавших. Так что один из бандитов им спешно рассказал, что двоих разорвало на куски, а троим прилетели осколки, кусок металла одному даже в голову вонзился.

В это время у меня прошел откат способности. Став невидимым, вышел из кабинки, поспешил к лестнице. Мимо пробегают бойцы, но в основном все пользуются лифтами.

Вообще, логово бандитов представляет собой очередной жилой комплекс, только супербогатый. Всего пятьдесят этажей и по пятьдесят квартир на каждый этаж. Вокруг богатая отделка, ступеньки из мрамора, в коридорах дорогие ковры, стены отделаны деревом. Такое чувство, что попал в какой-то элитный отель. Поднявшись на третий этаж, увидел несколько голографических табличек с указанием, что на этаже действуют три спортивных зала, на восьмом этаже была пара бассейнов, а на десятом игровые помещения. К ним-то я и направился. Из-за случившегося взрыва, естественно, все прервали игры, так что игровые помещения остались пусты. Я зашел в первое же попавшееся – в нем оказались несколько игр в «ринг». Популярная в последнее время игра. На игровом ринге, похожим на боксерский, появляются аватары игроков. Сами же игроки встают на особые площадки у ринга, фиксируются, и на них надеваются шлемы с обратной связью. Вокруг собирается толпа, наблюдающая за поединком. В такой игре нет глушителя боли, так что, получая урон аватаром, игрок испытывает реальную боль, также тут в полной мере смоделированы все эффекты от ударов: переломы, сотрясение мозга, поражение органов зрения и прочее. Популярность этой игры состоит в том, что на ринге идет полный контакт без правил, с кровью, переломами и смертью, но в то же время реальные игроки, как только бой закончится – остаются целыми и невредимыми. С одной стороны не так круто испытывать реальную боль в игре, но с другой, когда осознаешь, что после твоего удара противник с криком скорчился на полу ринга, это не симуляция, и он испытывает настоящую боль – то подобное сильно обостряет чувства. И многим нравится причинять боль и получать ее, а плюсом является то, что в итоге после игры все целы и невредимы. Другими разновидностями этой игры являются: «современная война», «дикий запад» и «гладиаторы». Из названий понятно, что в «современной войне» игроки, прячась за укрытием, все так же испытывая боль, усталость и прочее, перестреливаются; в «диком западе» устраивают типичную дуэль ковбоев, а в «гладиаторах» переносятся в эпоху древнего Рима и месят друг друга мечами, топорами и прочим.