- Да. С тобой больше заработок. Ладно, Тим, увидимся. Зови, если что.
Она отключилась, а я остался в замешательстве от странной реакции девушки.
Спустя три часа достал банку и, стараясь не запачкаться, отцедил содержимое в другую, и уже из нее с помощью воронок разлил резко пахнущую настойку по пузырькам. Самое интересное, что, несмотря на то, что это настойка из водки, спирта в ней почти не осталось. Во время магического насыщения произошла реакция всех ингредиентов таким образом, что большая часть спирта выпарилась. Так что теперь в настойке осталось едва ли 4% алкоголя, что сравнимо с каким-нибудь пивом.
Получено зелье усиления памяти – 11 шт.
Я запечатал все пузырьки, кроме одного. Поднес ко рту, а затем быстро выпил. Горячая струя прошлась по пищеводу, словно выпил лавы, а затем сконцентрировалась в районе желудка. Через миг от него потекло тепло, ударив в голову. Мир вокруг стал резким и более четким, в нос ударила свежесть.
Наложен положительный эффект +100% к получаемому опыту (только для магов и целителей). Время действия 2ч.
Наложен положительный эффект +100% к опыту в следующих ремеслах: алхимия, кулинария, зачарование.
Так я и думал! Вот оно что! Смутно помню, что в игре были всякие усилители получаемого опыта, хотя они обычно продавались за донат. Так что должно было нечто подобное существовать и здесь. Но так как это реальный мир, то и логика в этих зельях должна быть. Усиление памяти – надо же! А мышечная память, как понимаю, это для бойцов ближнего боя и лучников, а также увеличивает опыт в таких ремеслах как кузнечество, выделка кожи и прочее.
Уверен, что существуют и предметы, и гемы с увеличением получаемого опыта, а также наверняка тут можно будет приручать животных, и у них тоже будут подобные эффекты.
Взгляд переместился на иконку с эффектом. Он будет действовать 2 часа, и столько же длится кулдаун на использование еще одного зелья.
Хищно улыбнувшись, достал книгу с продвинутыми зельями. Сто процентов опыта – это конечно хорошо, но ведь теперь мне доступны и более сложные зелья.
Я открыл книгу. Для того, чтобы создать продвинутое зелье нужны два простых, а так же соединительный и усиливающий элементы.
Взгляд быстро пробежался по строчкам. Для зелий изменений этим элементом является кровь магического монстра уровня «сильная».
Я тут же вызвал меню с инвентарем, нашел кровь «квагара охотника». Рядом с ним появилась приписка: «магический монстр, сильная». Не то, чтобы я сомневался, но спасибо меню, что подсказало. Если не изменяет память, кровь молодых квагаров имеет приписку – слабая. Не помню точно, но даже саламандры имели слабую кровь.
Судя по описанию в учебнике, есть еще несколько типов крови: крепкая и великая. Последнюю можно добыть только с монстров типа горных великанов, циклопов или же драконов и прочих могучих существ высочайшего уровня.
Прочитав способ создания продвинутых зелий, взялся за работу.
Слил в банку жидкость из первого пузырька, затем добавил двадцать грамм крови и, используя магическое насыщение, стал подливать настойку из второго пузырька. Жидкость забурлила, стала темнеть, поднялся пар. Как только процедура завершилась, в банке осталось жидкости ровно столько, чтобы поместилось в один пузырек, но при этом она стала темно-зеленой и по концентрации похожей на кисель.
Получено продвинутое зелье усиления памяти – 1шт.
Отлично!
Улыбнувшись, я достал остальные зелья, и через десять минут у меня уже было пять штук продвинутых зелий усиления памяти. Как только сделал последнее, внезапно перед глазами появилась табличка.
Поздравляем, навык «алхимия» прокачан. Сила создаваемых зелий увеличена на 20%.
Я глянул на полоску с навыком, она заполнена на 1%, а напротив нее, вместо привычного «новичок», написано – «практикующий алхимик 1ур.»
Интересно, а сколько вообще у этого практикующего алхимика уровней и будут ли мне добавляться те же бонусы, что при переходе с «новичка» до «практикующего алхимика», с каждым поднятием уровня?
Вопросов много, ответов – ноль.
Я глянул на небо. Оно постепенно темнеет, скоро наступит поздний вечер, а с ним и туман.