00000000 00000000 00000100 00000011
Внутренние представления этого числа в памяти при использовании прямого и обратного порядка байтов отличаются, как это показано в табл. 19.3.
Таблица 19.3. Расположение данных в памяти для разных порядков следования байтов
Адрес | Обратный порядок | Прямой порядок |
---|---|---|
0 | 00000000 | 00000011 |
1 | 00000000 | 00000100 |
2 | 00000100 | 00000000 |
3 | 00000011 | 00000000 |
Обратите внимание на то, что для аппаратной платформы с обратным порядком байтов самый старший байт записывается в самый минимальный адрес памяти.
И наконец, еще один пример — фрагмент кода, который позволяет определить порядок байтов для той аппаратной платформы, на которой он выполняется.
int x = 1;
if (*(char*)&x == 1)
/* прямой порядок */
else
/* обратный порядок */
Этот пример работает как в ядре, так и в пространстве пользователя.
История терминов big-endian и little-endian
Термины big-endian и little-endian заимствованы из сатирического романа Джонатана Свифта "Путешествие Гулливера", который был издан в 1726 году. В этом романс наиболее важной политической проблемой народа лилипутов была проблема, с какого конца следует разбивать яйцо: с тупого (big) или острого (little). Тех, кто предпочитал тупой конец называли "тупоконечниками" (big-endian), тех же, кто предпочитал острый конец, называли "остроконечниками" (little-endian).
Аналогия между дебатами лилипутов и спорами о том, какой порядок байтов лучше, говорит о том, что это вопрос больше политический, чем технический.
Порядок байтов в ядре
Для каждой аппаратной платформы, которая поддерживается ядром Linux, в файле <asm/byteorder.h>
определена одна из двух констант __BIG_ENDIAN
или __LITTLE_ENDIAN
, в соответствии с используемым порядком байтов.
В этот заголовочный файл также включаются макросы из каталога include/linux/byteorder/
, которые помогают конвертировать один порядок байтов в другой. Ниже показаны наиболее часто используемые макросы.
u32 __cpu_to_be32(u32); /* преобразовать порядок байтов текущего
процессора в порядок big-endian */
u32 __cpu_to_le32(u32); /* преобразовать порядок байтов текущего
процессора в порядок little-endian */
u32 __be32_to_cpu(u32); /* преобразовать порядок байтов big-endian в
порядок байтов текущего процессора */
u32 __lе32_to_cpu(u32); /* преобразовать порядок байтов little-endian
в порядок байтов текущего процессора */
Эти макросы выполняют преобразование одного порядка байтов в другой. В случае когда порядки байтов, между которыми выполняется преобразование, одинаковы (например, если выполняется преобразование в обратный порядку байтов и процессор тоже использует такой же порядок), то эти макросы не делают ничего. В противном случае возвращается преобразованное значение.
Таймер
Никогда нельзя привязываться к какой-либо конкретной частоте генерации прерывания системного таймера и, соответственно, к тому, сколько раз в секунду изменяется переменная jiffies
. Всегда необходимо использовать константу HZ
, чтобы корректно определять интервалы времени. Это очень важно, потому что значение частоты системного таймера может отличаться не только для разных аппаратных платформ, но и для одной аппаратной платформы при использовании разных версий ядра.
Например, константа HZ
для аппаратной платформы x86 сейчас равна 1000. Это значит, что прерывание таймера возникает 1000 раз в секунду, или каждую миллисекунду. Однако до серии ядер 2.6 для аппаратной платформы x86 значение константы HZ
было равно 100. Для разных аппаратных платформ эти значения отличаются: для аппаратной платформы alpha константа HZ
равна 1024, а для платформы ARM — 100.
Никогда нельзя сравнивать значение переменной jiffies
с числом, таким как 1000, и думать, что это всегда будет означать одно и то же. Для получения интервалов времени необходимо всегда умножать или делить на константу HZ
, как в следующем примере.
HZ /* одна секунда */
(2*HZ) /* две секунды */
(HZ/2) /* полсекунды */
(HZ/100) /* 10 мс */
(2*HZ/100) /* 20 мс */
Константа HZ
определена в файле <asm/param.h>
. Об этом подробно рассказано в главе 10, "Таймеры и управление временем".
Размер страницы памяти
При работе со страницами памяти никогда нельзя привязываться к конкретному размеру страницы. Программисты, которые разрабатывают для аппаратной платформы x86, часто делают ошибку, считая, что размер страницы всегда равен 4 Кбайта. Хотя это справедливо для платформы x86, для других аппаратных платформ размер станицы может быть другим. Некоторые аппаратные платформы поддерживают несколько размеров страниц! В табл. 19.1 приведен список размеров страниц памяти для всех поддерживаемых аппаратных платформ.
Таблица 19.4. Размеры страниц памяти для разных аппаратных платформ
Аппаратная платформа | Значение PAGE_SHIFT | Значение PAGE_SIZE |
---|---|---|
alpha | 13 | 8 Кбайт |
arm | 12, 14, 15 | 4 Кбайт, 16 Кбайт, 32 Кбайт |
cris | 13 | 8 Кбайт |
h8300 | 12 | 4 Кбайт |
i386 | 12 | 4 Кбайт |
ia64 | 12, 13, 14, 16 | 4 Кбайт, 8 Кбайт, 32 Кбайт, 64 Кбайт |
m68k | 12, 13 | 4 Кбайт, 8 Кбайт |
m86knommu | 12 | 4 Кбайт |
mips | 12 | 4 Кбайт |
mips64 | 12 | 4 Кбайт |
parisc | 12 | 4 Кбайт |
ppc | 12 | 4 Кбайт |
ppc64 | 12 | 4 Кбайт |
s390 | 12 | 4 Кбайт |
sh | 12 | 4 Кбайт |
spare | 12,13 | 4 Кбайт, 8 Кбайт |
sparc64 | 13 | 8 Кбайт |
v850 | 12 | 4 Кбайт |
x86_64 | 12 | 4 Кбайт |