Как я и предполагал, развитие питомицы в уровнях сделало свое дело. Пусть иначе, чем раньше, но я смог ее вновь оседлать — упираясь спиной в края слегка вздернутых для моего удобства крыльев, стиснув ногами могучую шею и вцепившись руками в длинную и жесткую как проволока шерсть на загривке. Летать между островов с такой ношей дикоша по-прежнему не сможет, из-за седока центр тяжести будет смещен к голове, но скакать — уже почти без проблем.
Чутье Фурии вело ее в сторону гор, скрытых коричневой мглой. Утро уже наступило, стало гораздо светлее, что радовало — ветер становился чище, пыль оседала или развеивалась, уносимая воздушными потоками прочь. Граница пылевой мглы отодвигалась все дальше, открывая усыпанные камнями холмы и стволы растущих между ними древесных великанов. Хорошо и плохо одновременно… Нет. Все-таки хорошо. Если опознаю какой-нибудь участок местности, а бывал я на острове неоднократно, то смогу понять, в какой стороне находится маяк, и проблема с пожирателями отпадет сама собой.
Мы не особенно торопились, экономя силы и выискивая верное направление, но и не останавливались, несмотря на все ближе подступающую к зверюге усталость. Попутно я размышлял над результатами боя с пожирателями, вновь и вновь прокручивая в уме все свои действия, оценивая характер изменений в привычных умениях. А они были значительными. Удары, заклинания — все действовало с гораздо большей эффективностью, чем раньше, и подозреваю, причина не только в пятидесятом уровне, но и в третьем ранге Ключника. Все это взаимосвязано, иначе откуда у простого “Копья пламени” мощь, как у дыхания дракона?
Даже экономя силы сверх меры, я разметал тридцатку, не получив действительно серьезных повреждений. Фурия помогла лишь в конце битвы, когда большая часть врагов уже была повержена. Я помнил, как под расходником усиления Хорки Умного действовал на поле боя с боссами, как чувствовал себя чуть ли не полубогом и успевал везде, словно у меня появилось множество рук и тел одновременно. Сейчас было, конечно, не так. Но нечто очень похожее, близкое по влиянию. Причем, не пришлось использовать все умения из арсенала, к примеру, сэкономил на “Теневом преимуществе”, обошелся без прироста реакции и скорости на 50%. И это несмотря на по-прежнему действующее “Великое изнурение” после “Жатвы”. Думаю, как только нормально отдохну и восстановлю силы в Цитадели, стоит провести еще одну проверку боем, чтобы убедиться в своих возможностях, в том, что это не какой-то случайный временный эффект, а долгосрочная перспектива.
Также пора было задуматься о досадно пустующих слотах для умений.
Умения и навыки можно получать разными способами. Одни могут прилететь вместе с наградой за достижение, другие — достаться от божественного покровителя и стать частью оперативной панели. Умение также можно получить вместе с кристаллом с трупа противника и зарядить его для использования в слот оружия или доспехов. Существенный минус такого умения — развивать его нельзя, а сам расходник, если его вовремя не восстанавливать на ремесленном алтаре, может безвозвратно истратиться. Тем самым полезное умение исчезнет. Но есть в кристаллах и громадный плюс — обычно умение в таком кристалле равно его рангу. Например, “Оковы магии”, достававшиеся с Некронуса, имели пятый ранг, поэтому действовали на магах-пожирателях безотказно. Но есть нюансы: “Концентрация сути”, хотя и скопировалась на кристалл сущности пятого ранга, так и осталась первого ранга. Одно дело — выбить кристалл души с босса с вложенным умением, а другое дело — поймать рэндом кулоном. Каким поймаешь, таким будет, без развития.
Со встроенными в предмет умениями дело обстоит немного иначе — они не пропадут, не истратятся, пока владеешь предметом. Но всегда будут равны уровню предмета. Например, встроенная в кинжал «Коготь Змея» способность «Открытая рана» так и застряла на 20 уровне и практически не срабатывала на противниках старше сорокового уровня, поэтому эту вещь я давно использовал лишь ради слота усиления. Другое дело, если предмет является уникальным, масштабируемым по типу, тогда его умения будут усиливаться в соответствии с растущим уровнем игрока, поэтому неважно, что рангов в таких умениях нет. Но если посеешь предмет — то умению придет конец, как и всем связанным с ним надеждам. И тут уже не играет роли, временно оно пропало или навсегда (привязан предмет к душе или нет), если его не оказалось в арсенале в критической ситуации.
Так что самый простой и надежный для игрока способ получить умение в вечное пользование, с возможностью развивать, поднимая по уровням и расширяя возможности — разучить лично. Тот факт, что на сороковом и выше требуется наставник, чтобы “раскрыть” свеженькое умение — лишь частности для обычных игроков, не имеющие к моему свободному классу никакого отношения. Как Ключник, я сам себе наставник.