«Групповой фиал жертвенного размена душ»: всего две, сука, штуки! Знал бы заранее — подстелил бы соломки. Смогу поднять лишь две пачки по шесть игроков, воскрешенные при этом не получат трех сейвов, как в случае одиночного воскрешения, но и доноры ничего не потеряют. «Групповой фиал реанимации душ»: 3 штуки. Позволяет выборочно воскресить до шести павших союзников в течение часа после смерти. Всего раз использовал за все время, возле святилища Некронуса, и то — сольный. Почти бесполезная хрень. Архипелаг — весьма специфический мирок, погибшего в Бездне уже не поднять, а чаще всего причиной гибели служит именно Бездна.
Вот же головная боль…
В общем, что имеем: две попытки — и о привычных возрождениях сокланов придется забыть. А это, Бездна меня сожри, одна из самых мощных моих способностей. Если она канет в Лету, то это будет форменной катастрофой.
Так, спокойно, не может такого быть. Умения, которыми обладала Кроха, сформировались системно и адресно, не только потому что фейри — это фейри, но и потому что я — Ключник. Если закроется одно “окошко возможностей”, Система обязательно откроет другое. Не исключено, что будет заминка по времени реализации (пока не завершится создание статуи Дживы), но все должно наладиться, в той или иной мере.
Кузница. Тут все ясно из названия. Место для работы мастера молота и наковальни. Нужно ли нам это? Да охренеть как нужно. С починкой вполне справлялась Колыбель, но чтобы что-то починить, это что-то сперва нужно создать. А потом привязать к душе игрока. К тому же местные кузнецы практически не умели производить оружие и доспехи с энергетическими слотами для вставки усилений, ведь недостаточно, к примеру, соорудить рукоять меча с “карманом”, его нужно активировать системно, а с этим как раз проблемы. Поэтому здесь это такой дефицит. Какие-то системные препоны не позволяли им подняться выше определенного ранга мастерства.
А значит, давно пора дело брать в свои руки и ставить Цитадель на самообеспечение всем, чем возможно. Кожаные доспехи и амуницию наши коби, к примеру, давно гнали на поток, закрепившись даже на рынке Форта Бдительного, но этого уже мало. Чем Алан не шутит, вдруг удастся поднять своего кузнеца до приличных высот. На крайний случай, можно пригласить чужака по отдельному контракту — если не пожелает влиться в клан. Главное, чтобы было место, куда приглашать.
Совсем я свое “Изобретательство” запустил, нет времени, сил, энергии на эти чертовы эксперименты, как бы Система этот навык не ликвидировала, посчитав пустой тратой ресурсов. Возможно, как раз я бы и смог помочь кузнецу со слотами, если напрячь извилины и что-то придумать. Ключник я или погулять вышел, в конце концов. Мне бы разорваться на пяток Зубоскалов, тогда бы везде успел…
Торговая точка: возможность приглашать странствующих торговцев для торговли внутри Цитадели. Странная опция. Можно подумать, я и так не смогу их пригласить, если понадобится? Или тут имеется в виду что-то другое? Ведь если подумать, то “странствующих” — понятие растяжимое. Возможно, речь идет о торговцах местных, а возможно — из-за Магического барьера. Если же фантазировать посмелее…
Михонариум же как-то рассказывал мне о торговцах со старших миров, что посещают Столицу Стай через специальные порталы. Ну а почему нет? Мой осколок реальности — вещь в себе, статус у него особенный. Но пока не попробуешь — не узнаешь, куцего описания явно не достаточно для понимания новой опции.
Ничего, разберемся.
Карцер. Специально оставил напоследок, чтобы посмаковать. Очешуенно важная постройка. Тарп Старый после слов о темнице в Форте натолкнул меня на мысль, что и в Цитадели такая возможность лишней не будет. К примеру, лично разобраться с Горадом, без помощи со стороны — дорогого стоит. Ведь одно дело запереть вражеского игрока в более-менее подходящем помещении и постоянно бдить, чтобы не сбежал, использовав физические и магические способности, а другое дело — упрятать врага в системный объект, из которого без разрешения хозяина вырваться гораздо сложнее, или вовсе невозможно.
Вот только есть еще одна проблема.
Все эти новые постройки станут доступны только после главного апгрейда — расширения внутренней территории Цитадели, так как сейчас здесь просто нет места для их возведения. Можно, конечно, попытаться использовать под новые опции комнаты уже построенного жилища, но решит ли это вопрос системно? Вряд ли.