Когти пустоты 1 (0 %)
Временная мутация, высвобождающая энергию ксирсса из ваших когтей.
Длина досягаемости 5 см
Прирост за уровень +1 см
Хм, маловато. Хотя, представив себя на двадцатом уровне навыка, то когти приобретают длину в 25 сантиметров. С пивом пойдет, а после пива, тем более. Дальше у нас идут навыки — навыки защиты, баффы и мобильность.
Из защитных — Костяная броня, твердый панцирь, барьер и ментальный щит. Первый хорош по защитным качествам, но аналогично с хвостом — портит экипировку. Сражаться в неглиже на поле боя — не вариант. Твердый панцирь — имеет аналогичную схему действия, однако в меньшем разрушительном коэффициенте. Барьер — это призыв некоей баррикады на кристальной основе. Вроде неплохой вариант. Ну и финальное — ментальный щит. На видео ролике показана была полусфера, что окружает фигуру человека. Однако, невозможно вести бой, так как щит работает в обе стороны. Беру баррикаду.
Барьер 1 (0 %)
Создает временную баррикаду.
Размеры 2 кв. м
Прирост за уровень — +1 кв м.
Долговечность 10 мин
Прирост за уровень — +2 мин
Количество единовременных барьеров 1.
Прирост +1 через 5 уровней
Жаль, окружить себя стенками не получится. Ну или пока не получится.
Из навыков баффов был один единственный оглушающий рев. Сильная штука, позволяющая одновременно баффать союзников и дебаффать врагов. Я вспомнил как Бекон так хрюкнул, что толпа вояк в форте струхнула. Однозначно беру.
Оглушающий рев 1 (0 %)
Грозный рев, усиливающий ваших союзников и ослабляющий врагов.
Усиление / Ослабление +10 %
Прирост за уровень +10 %
Время действия 10 мин
Прирост за уровень +2 мин
Радиус действия 50 метров в диаметре
Прирост за уровень +5 метров
Ну и последняя позиция — навык для мобильности. Есть в списке мимикрия, земляной туннель, гигантизм и дальний прыжок. Первый навык подходит разведчикам. Несомненно, полезное приобретение, но не для меня. Земляной туннель — создание пространства под землей. Кабры в совершенстве владеют этим, но у них есть дикое чувство восприятия. Гигантизм от кадавров поможет не во всех случаях. Становится пятиметровым гигантом — это сильно, но опять же не мое. Ну и то что приглянулось — дальний прыжок. Я выбрал этот навык взамен своего рывка.
Дальний Прыжок 1(0 %)
За мгновение вы можете преодолеть большое расстояние.
Максимальная высота прыжка 6 метров
Прирост за уровень — +1 метр
Максимальная длина прыжка 12 метров
Прирост за уровень — +2 метра
Теперь у меня осталось 12 тысяч очков химер. Можно, конечно, поднять на один уровень какой-то из навыков, либо вкачать все в характеристики. Я же совместил приятное с полезным, подняв на 1 уровень призыв химер. Это немного усилило миньонов, количество которых стало равное трем. Оставшиеся две тысячи распределил в характеристики. В итоге получилось так:
Характеристики:
Сила 29
Ловкость 24
Восприятие 29
Телосложение 29
Интеллект 22
Выносливость 26
Дух 34
Что ж вот и закончились плюшки. Плохо то что не было никаких пассивных навыков. Даже лидерство придется поднимать с нуля. Допив какой-то тонизирующий напиток, я встал с кровати, и направился к мастерским. До назначенного собрания было еще время, а мне необходимо было подобрать для себя боевой комбинезон.
Глава 3
Путь к мастерским лежал через освещенные коридоры бункера. Несколько раз мне на глаза попадались дроиды с частично заросшей кожей. Выглядели мехаризированные хамелеоны жутковато. Проходя мимо них, обновленное зрение подсказывало их имена. В отличии от Ирори, представители ее расы имели длинные и трудновыговариваемые имена. Потому, я даже и не пытался с ними заговорить.
На карте показались две союзные точки, интересно кто это? Решил проведать, так как они находились на пути к мастерским. Приближаясь к союзникам, обнаружил что это были Чеза и Торэл. Девушки находились на стрелковом полигоне, и вовсю отрабатывали по мишеням из стволов непонятного происхождения. Мое приближение не осталось незамеченным.