Перекинув кинжалы обратно в карты и зажав их в зубах, игрок быстро скинул с пояса тяжёлую бездонную сумку и достал оттуда свой игломёт. Не системное оружие было довольно слабо против сильных противников. Любые прокачанные защитные навыки справлялись с материальным типом урона даже на Е-ранге, не говоря про более мощные навыки. Игломёт обладал высокой скорострельностью, но вот мощность его выстрелов оставляла желать лучшего, впрочем, это смотря с чем сравнивать.
«Но стрелять в них из лука вообще глупо, да и системных стрел у меня всего несколько штук, тут даже навык Связующая нить не поможет. Таких игроков осушить простым ранением не выйдет»
Убедившись, что оружие заряжено на всю обойму, а аккумулятор, наполненный ядерными частицами, быстро прогрелся перед применением, игрок вскочил и выдал быструю очередь из более чем тридцати игл, летящих чуть выше скорости звука в противника, после чего тут же переместился блинком в сторону, где повторил атаку, после чего очередной блинк на разрыв дистанции, и тут же замереть.
Мана 2293/7823
Камень маны во рту уже осыпался мелким крошевом, что с неохотой, но проглотил игрок. Нельзя оставлять следы в магическом фоне.
Очередной большой кристалл маны полетел в рот. К сожалению, барьеры противника выдержали неожиданный обстрел. А может, и высокотехнологичная броня у них на телах имеется? Та, что была на Гналрисе, уж точно превосходит творение простых кузнецов и относится как минимум к седьмому уровню технологического развития, а может, и выше, зависит от применяемых материалов и магических свойств. По крайней мере, невидимость она ему обеспечивала сама по себе, без навыка, что я чувствовал по его магической активности ещё тогда, при первой встрече в лесу. Впрочем, это явно было не единственное её свойство.
Троица игроков вновь рассредоточилась, а меж тем пламя охватило нас кольцом, но на это никто особо не обращал внимания, высокоуровневые игроки могли пережить и не такое. Поняв, что я их как-то заметил, ящеры не стеснялись в применении лечения на себя, но вот я себе позволить такую роскошь не могу. Следующий ход вроде опять за мной, но вариантов не много. Похоже, придётся расходовать несколько козырей, в надежде, что польза от них здесь и сейчас не скажется на моём завтрашнем дне.
Полёт! Телекинез! Блинк!
Переместившись в воздух над противником на несколько десятков метров, Сарргис достал одной рукой из пространственного кольца небольшое взрывное устройство, а во второй руке покрепче сжал кинжал, проявленный из карты.
Поток! Уничтожение!
Скорость сознания и реагирования разогнались пятикратно, и теперь даже мельчайший поток маны в зоне до сотни метров не будет пропущен или забыт, а ещё перетекающая магическая энергия, что брала своё начало из его магического сердца, во всю поспешила наполнить энергетический конструкт на лезвии его оружия. Всё в один удар! После чего разогнавшись за счёт полёта и силы гравитации и не гася инерцию, переместится блинком прямо на голову крайнему из троицы противнику.
Тот за мгновение до удара ощутил близость смерти и попытался уйти своим блинком в сторону на три шага, но с такой скоростью реакции, что была сейчас у Сарргиса, он также заметил этот момент и совершил свой блинк на последние крохи маны, оказавшись точно у намеченной цели.
Внимание! Вы получили 246 ОС! (275/440)
Зарабатывать ОС на таких противниках — это самое последнее дело, но вот золотистая карта навыка, что повисла над трупом людоящера — уже другое дело, правда, в другой раз. Завопившее чувство опасности заставило забыть о необходимости сбора таких ценных трофеев на ближайшее время и попытаться спасти свою шкуру от ответной атаки ещё живых противников.
Выпад копья удалось отвести в сторону удачным движением руки, всё ещё разогнанное сознание отметило и вторую атаку сзади от последнего врага, всё же противники решили действовать совместно и подловить его, пока он был в радиусе поражения системным оружием. Ну да ничего, сейча…
Что он хотел сделать сейчас, осталось загадкой, объединённые в единый разум Пси-силы обоих выживших людоящеров совместно ударили по мозгам Сарргиса, и что бы он там ранее ни говорил про ментальную защиту, но в совокупности с разогнанным сознанием такой удар выбил его из себя более чем на секунду, ну а что такое секунда в бою игроков…
Внимание! Вы будете воскрешены через…3
Выберите позицию для воскрешения.
Несколько мгновений понадобилось сознанию только что убитого игрока, чтобы осознать, что с ним произошло, и быстро принять единственно верное решение.
Воскрешение!
Удача, немыслимая удача, шанс один из четырёх, что после смерти от Системного оружия его «Бэкап» всё же сработает. Правда, теперь он находится в пяти шагах от места своей прошлой смерти и видит, как отключившие свою невидимость людоящеры склонились над его счезающим телом и оружием.
Иллюстрация. Жадные взгляды удачливого мародёра.
Невидимость! Блинк! Блинк! Блинк!
Вух! Успел до того, как противники смогли среагировать и убить во второй раз.
Ящеры всё же заметили игрока, но вот что делать теперь? Без оружия, доспехов, запаса расходников и трофеев… Выходит, что сам не оставил себе выбора?
«Ну что ж, теперь противников только двое, и сомневаюсь, что у них осталось так много маны или пси, да и выбор не такой уж и большой, видимо, всё же придётся применить и её тоже», — как-то совсем обречённо подумал Сарргис.
Сарргис, как и любой другой кошколюд из рода Каджи, не любил применять свою боевую форму, ведь это сила его уже умершего предка, и кроме огромных плюсов она имела существенный недостаток — блокировка магического источника. Великий дар требовал не меньшей жертвы, но и выбора боевой формы для него более не существовало, так же, как и у его родителей или у его потомков, пока хоть капля родословной будет течь в их жилах — этот дар и проклятие навечно будет преследовать их до окончания самой Системы.
Иллюстрация. Мощь древних, заключённая лишь в физической силе.
Активировать боевую форму D+ «Великий Каджи»
Игрока сразу выбило из невидимости, но трансформации тела протекали стремительно. Всего за полсекунды его рост увеличился в полтора раза, а на спине мгновенно сформировалась дополнительная пара рук, когти на которых преобразовались в системное оружие прочнее любого D-рангового кинжала, хоть и поглощали жизненную силу только как Е-ранговое оружие в объеме 50%.
Людоящеры заметили игрока и, достав из своих пространственных хранилищ не самые мощные во вселенной импульсные винтовки, начали беглый огонь по противнику, но скорость реакции и перемещения Сарргиса сейчас была на заоблачной для обычных игроков Е-ранга высоте. Пять минут действия вроде и много, но откат в семь суток и не самые приятные ограничения, а главное — последствия применения, не создавали приятных условий для применения боевой формы в любой сложной ситуации.
Обидно, что артефакт с детонатором взрывчатки остался в D-ранговой бездонной сумке, которая, естественно, имела привязки к телу игрока, поэтому её еще не подобрали и она осталась лежать на месте смерти предыдущего тела. Так бы простая активация взрывного устройства и два последних людоящера просто погибли от взрыва или получили сильные ранения и лишились последних крох магических сил и защитных навыков. Идея-то была в этом, никто ж не рассчитывает на сдвоенный удар Разумом в самый разгар боя.
Разогнавшись до скорости более чем в четыре сотни километров в час, Сарргис применил способность Импульс — Е-ранговый апгрейд навыка Рывок, что не требовал маны или другой мистической силы, а поэтому остался доступным к применению, и на скорости, не особо уступающей пуле, буквально снёс голову крайнему игроку, срезав её своими когтями.