Выбрать главу

— Набери и мне. — Всё же оживился игрок и протянул мне довольно крупный на вид термос. Это ж термос или не? А ну-ка, справка.

Вечная фляга

Класс: Е

Статус: артефакт Системы.

Свойства:

— Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

— Жидкость способна храниться дольше, не теряя свои свойства.

— Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.

— Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Хм, прикольно.

— А уменьшение веса от фляги и сумки складываются? — На мгновение мне стало интересно, всё равно у меня такой нет, но на будущее будет полезно знать парочку новых нюансов, благо память у меня теперь хорошая.

— Нет, но если сумка уменьшает вес в больше раз, то будет действовать более мощное уменьшение.

— Забавная Система.

Набрав нам обоим воды, я вернул свою жопу на мягкую подстилку и уставился в голубое небо. Эх, впрочем, не всё так плохо, как могло бы и быть.

— Слушай, Сарргис, а у тебя личное задание какое?

— Поднять двадцатый уровень. — Поделился игрок.

— М-м, значит ты его уже выполнил, чего не уходишь тогда? Вон как сильно ранен, рискуешь же сильно.

— Ты про таймер забыл? Надо ещё два дня и три ночи тут протянуть.

— А, ну да, забыл. Эх.

— Ты никого, пока сюда шёл, не видел по пути? Может, следы кобольдов или других хищников? — Видимо, игрок понял причину моей грусти и хотел мне как-то помочь, но что может калека без магии. Вот именно — ни-хре-на.

— Да ладно, что-то придумаю. — Отмахнулся я. Надеюсь, дед сможет что-то придумать без меня, мужик-то он не глупый, я б даже сказал, умный, но не в том плане. Рукастый мастер — да, решала местного разлива — уже нет. Даже не за себя переживаю, помереть не так уж и страшно на самом деле, хоть и зависит от обстоятельств, просто… много чего ещё не успел сделать в этой жизни.

— Слушай, ты как-то говорил, что есть навык поиска миссии. — Вспомнил я важный для себя момент.

— Есть такой. Иногда выдают за пробитие второго предела удачи. Но и купить при связи с сервером можно.

Та-ак. А пробитие первого предела стоит тысячу ОС. Нехило, однако, это ж я столько вложить за раз смогу только на пятьдесят первом уровне! Но это хоть какой-то шанс у меня вырисовывается. Да и не стоит забывать про статус разведчика Системы, она ведь как, если мы провалим и эту миссию, то может вновь повысить её ранг и снова привлечь нас, как уже раз привлечённых игроков по ней.

— Думаешь, как закрыть миссию и вернуться домой? — Легко понял меня опытный игрок.

— Ага, весь день в голове мысли крутятся, но двадцатый уровень — это слишком много, здесь столько ОС просто нет в округе, даже если я перебью всё живое, всё равно большинство животных не имеют системного статуса и уровней, так что это мне ничего не даст.

— М-да, неприятно. — Поняв мою проблему, игрок о чём-то задумался, но в итоге мы просто замолчали до самой ночи, когда я как-то незаметно и вырубился.

Утро вечера мудренее.

* * *

Глава 17.1. Небольшая дилемма. Сарргис

Не то что бы человек стал кем-то близким для меня, да и ощущения привязанности к нему так-то не было. Просто трудности объединяют. Да и помочь ему было бы неплохо. Как говорил мой предок, «Делай хоть иногда добро другим, и однажды Система тебе это зачтёт».

В любой ситуации есть несколько вариантов её решения, и необходимость выполнения задания — лишь один из путей домой. Всегда есть варианты, пусть и более безумные, чем кажутся на первый взгляд.

Многие игроки зацикливаются на уровне как главном показателе силы игрока. Некоторые выбирают основным путём собственного усиления — постоянное повышение уровней и рангов своих навыков, мастерства обращения с оружием или владением различными системными артефактами. Ещё есть уникумы, что опираются на силу своих рабов или просто союзников, странные типы, ведь сильный не будет служить слабому, но бывает, что сильных рабов перепродают другим владельцам, при этом продаваемые рабы заключены в рабские карты высоких рангов, так что в целом это просто еще один вариант усиления, чем частенько промышляют в высокоразвитых старых мирах Системы и Хаоса. Но даже так большинство из них забывает, что Филактерия игрока — это основа духовного развития любого смертного, ничем не отличающаяся от развития ещё одного мистического дара. А зачастую дающая даже более важные бонусы, чем ещё один боевой навык.

Складка пространства.

Великая Филактерия ©.

Вложено душ: 62/100 (главная душа — Сарргис)

Владелец: Сарргис.

Накопитель божественной энергии 74624/100000

Всегда есть варианты, и опыт жизни в мирах Системы может подсказать некоторые из них. Особенно если жизнь была насыщенной и многообразной. Демонстрировать подобные козыри не принято, но за неимением другого выбора, всегда можно помочь союзнику, мало ли, через десяток лет встретишься, а инстинкты и интеллект подсказывали, что в какую бы задницу этот Кашевар ни попадёт — везде сможет как-то улизнуть. Так что получить ещё одного возможного союзника — почему бы и нет? Тем более, что он мог его бросить ещё там или банально утопить в этом самом ручье, тогда бы даже метку преступника Система не наложила. Зато спала бы привязка с сумки D-ранга и парочки других артефактов в ней.

Посмотрев в сторону этой уснувшей белобрысой обезьяны, Сарргис на мгновение прикинул, как бы его родне не помешал дар Воли, что был у этого человека. В молодых мирах довольно легко начинать свой путь игрока, небольшая конкуренция, из-за которой через год по естественным причинам отсеивается вся слабая часть и выживают только самые удачные — звучит довольно жестоко, но это только на первый взгляд.

В более старых мирах любое усиление игрока контролируется жрецами богов или местными властями, что, по сути, одно и тоже, ведь смертные практически никогда не становятся в один ряд с богами, даже младшими, и от этого всегда находятся в качестве подчинённых, без особых прав на свободу действия. «Все твои действия уже предопределены небесами» — довольно часто встречаемая фраза в многих мирах, населяющих их разумных расах и менталитетах, но зачастую все они остаются лишь пешками в играх богов и богоподобных игроков.

И на деле выходит, что имея на старте более высокие шансы помереть на очередной миссии без поддержки более высокоранговых игроков или покровительства своих божеств, игрок из молодого мира, в потенциале, всё равно имеет куда большие шансы обрести личную силу, чем очередной мелкий офицер на службе в храме своего божка, который получает дай бог десятую долю собственной добычи. К тому же не стоит забывать про наличие лимитированных на конкретный мир навыков, их редкость и выдачу бонусов за важные Системные достижения.

Да, в теории божественного статуса можно добиться только путём перерождения в В-ранговое существо, но почему все забывают, что для этого главное не уровень или ранг существа, а доступ к божественной энергии? И вот здесь на передний план выходят мистические силы, что даже жалкий гоблин F-ранга в теории может развиться и до А-уровней. И тогда даже обычный в начале магический дар, циркуляция ци, плоть, разум, воля… не важно, что именно, но развитый мистический параметр сам перестроит организм носителя под выработку божественной энергии. А с таким козырем, уже не так важно, какая у тебя раса, важно, что ты знаешь и умеешь, достигнув этого статуса.

Но что, если пойти путём вознесения души, постоянно повышая уровень своей филактерии? Ведь душа игрока тоже связана с энергетическим планом бытия, так станет ли игрок богом, повысив ранг своей филактерии до уровня Небесной души (В)? Хороший и важный вопрос, особенно если ты имеешь родословную пусть и погибшего, но старшего бога.