— Усиление Чувств ( Е, ⅕). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
— Седьмой дар исцеления ( Е, ⅓) При применении накладывает на владельца среднее исцеление, обновление статуса и восполнение от тридцати до семидесяти процентов запаса мистической энергии основного мистического параметра, при этом возникает ослепительная вспышка яркого света, привлекающая внимание всех вокруг и выбивающая истинным светом из невидимости ближайших к игроку как союзных, так и вражеских существ (может не сработать если ранг невидимости выше ранга навыка). Откат: 7 дней.
— Выброс Гарада(Е, ⅕) — одномоментный выброс всего текущего запаса мистической энергии в виде сжатого энергетического луча в заданном вами направлении (сила и дальность применения зависит от мощи вашего источника и количества вложенной энергии).
— Желание смерти, Е (⅕) — подавляя чужую волю на расстоянии до трёх метров, все ваши противники в зоне действия работы навыка испытывают необъяснимое желание проверить остроту вашего оружия на себе. Чем сильнее противник, тем более слабый эффект оказывает применение навыка. (Дополнительно: эффект наваждения может быть усилен другими навыками, подавляющими волю противника). Расход при применении 10 единиц Ви в секунду.
Навыки D-ранга:
— Сфера контроля. Пассивный. (D, ⅕) — Ваша воля настолько велика, что способна влиять не только на Вас, но и на ваше окружение в подконтрольной области пространства. Позволяет контролировать перемещение физических объектов внутри сферы, а также протекающие энергетические процессы в этих объектах или явлениях. В зависимости от сложности манипуляции и противодействующей силы объекта будет рассчитан расход Ви (минимальный расход = 1 Ви, максимальный = 1000 Ви), в случае приложения критической силы, эффект от применения навыка будет рассчитываться индивидуально, в зависимости от величины расхода энергии и степени противодействия вашему влиянию'
Достижения и титулы:
Личный разведчик Системы 2-го ранга (личное, редкое) — вам предначертано нести волю системы среди всей радуги миров. Ассортимент игрового магазина расширен до Е-ранга. Особенности скрыты.
Больше, чем человек — вы превысили границы вашей расы.
Первоначальный вариант концепта Воли
Особенности:
Семя Воли (F, ⅕). Ви: +1 за каждый уровень. Итого: +5.
Обработка семени. Систематическое познание себя посредством анализа жизненного пути адепта. Формируется внутренне поле воли, в случае внешнего воздействия и высокого стартового потенциала, поле воли может немного выходит за границы тела или наоборот сжаться в плотную массу внутри тела. Каждый тип развития индивидуален и ведёт к различным последствиям.
Росток Воли (E, ⅕). Ви: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17.
Закалка ростка. Воздействие на сознание адепта сторонними силами для его закалки и подготовки к следующим этапам. Формируется внешнее поле воздействия мистическим даром и насыщение его энергией Ви адепта. Границы воздействия на окружающий мир расширяются в зависимости от потенциала, силы дара, интеллекта и прочих параметров адепта. Параметры связаны между собой, так что тупой одноклеточный организм, не обладающий разумом, но наделённый волей в сотни единиц, не сможет воздействовать на мир также, как мудрец познавший все тайны бытия с одной единственной единичкой воли. Важной частью развития становится познание устройства мира, для облегчения и понимания взаимодействия предметов и окружающей среды. Грубо говоря — учи физику игрок, ну и понимание концептов различных стихий бы не помешало.
Древо Воли (D, ⅕). Ви: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40.
Выращивание древа. Энергия игрока конденсируется в его подсознании формируя небольшой уголок энергетического плана в своём воображении, где игрок выращивает собственное древо воли выросшее из закалённого ростка. От высоты выращенного дерева, его чистоты и здоровья зависит дальнейший потенциал развития (чем выше тем более чище становиться доступная адепту энергия). Рост древа прекращается при достижении следующей стадии развития. Основным критерием роста древа является насыщенность энергией Ви созданного подпространства, и как ни странно — воли конкретного игрока, в смысле эмоций и желаний. Слабохарактерные не смогут вырастить ничего выше карликовой берёзы, уверенные и устремлённые к своим мечтам достигнут небес. Воля игрока в процессе роста древа становиться всё боле несгибаемой. Мышление теряет большую часть гибкости к концу роста, но появляется полная убеждённость в собственной правоте и практически идеальная защита от чужеродного внушения в разум адепта. Сфера контроля пространства насыщается более качественной энергией, что позволяет легче оперировать материей и влиять на реальность.
Плод Воли (С, ⅕). Ви: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90.
Этапы: Создание плода — Созревание — Сохранение — Поглощение и последующая трансформация внутреннего мира.
На верхушке древа формируется особый энергетический конструкт втягивающий в себя весь жизненный опыт и силу адепта. Требует вклада невероятного количества энергии (чем чище она будет тем более качественный выйдет в итоге результат) на каждом этапе, так что перед прорывом необходима долгая и кропотливая подготовка и долгий отдых после него. Взаимодействие с внутренним миром возрастает, по сути превращаясь в некоторый аналог из личной комнаты или инвентаря. Адепт может находится там не только разумом но и телом, однако всё еще вынужден покидать его из-за постоянного расхода Ви в этом измерении. Степень воздействия на окружающий мир резко расширяется. Сфера контроля покрывается трещинами, более не в силах сдерживать силу воли адепта и во время поглощения плода разрушается резким выбросом концентрированной энергии Ви. Внутренний мир преображается, древо усыхает разрушая прошлую личность игрока и формирует новую. В момент созревания плода от древа остается только пустой ствол символизирующий начало пути в корнях и чистое небо, что видно в его вершине, достигнув которой игрок становится равным богам после его достижения. Если плод вырос качественным и без изъянов, то трансформация внутреннего мира зависит от знаний и желаний самого игрока, если плод вырос гнилым или с дефектом — возможны различные варианты, как откат уровня развития, так и смерть игрока. На этом этапе адепт с лёгкостью может подавить волю более слабых разумных существ (зачастую хватает наличия инстинктов, а не конкретно разума) и внушить им заданную модель поведения (еще не полноценный контроль, но что-то вроде программирования личности, наличие навыков контроля и внушения в этом весьма помогает). Появляется возможность прямой материализации предметов, изменение их структур, форм и свойств. Скажем из воздуха создать водяное копье, что будет твёрже стали, а в момент удара по противнику превратится в струю раскаленной плазмы (при наличии на то желания и воображения).
Вечная Воля (B, ⅕). Ви: неизвестно. Позволяет посеять семена своей воли в других разумных, превратив их, тем самым, в своих последователей, инструменты или, возможно, клоны. Бро, ты Брюс всемогущий. Дальнейшая трансформация заключена в перемещении внутреннего мира во внешний, позволяя формировать мобильный домен в любой точке пространства-времени. А силы игрока в собственном домене в разы выше, чем вне его. Внутренний мир более не поглощает, а наоборот вырабатывает энергию подпитывая своего создателя.
НУ И ДАВАЙТЕ ЧТО-ТО ОСТАВИМ НА СУПЕР ДАЛЁКОЕ БУДУЩЕЕ)