Выбрать главу

Асса мог бы и самостоятельно сразиться против такого противника как принц хаоса, но не стоит забывать, что сегодня битва будет только с одним из принцев, а их, насколько выявил допрос пленных, в мире Сэхартов целых четыре, так что козыри стоит поберечь и оставить запас личных навыков на будущие сражения с другими лидерами противника.

Благодаря связи между алтарями богов, удалось наладить и кое-какую связь между несколькими городами и прибившими на миссию игроками. К сожалению Асса не смог узнать, есть ли среди прибывших на миссию игроков еще несколько бойцов его уровня для совместной битвы в будущем. Любой встречный полубог даже сотого уровня на такую роль не годиться, а обсуждать свои способности и возможности с «во-о-озможным» временным союзником никто не хотел.

Гордыня — одна из самых страшных болезней высокоранговых игроков. Хотя, была из этого и своя польза. Какой-то умный игрок полез в открытый домен успевшего сбежать через духовный путь Захира и теперь он смог возродиться в теле захваченного игрока, хоть и не смог сохранить даже десятую часть своей былой силы.

«Я не смогу помочь в этой битве вдали от своего домена» — Твердил сначала один, а потом второй возродившийся божок местного пантеона, так что сражаться с принцами хаоса желательно на подготовленных позициях, именно поэтому сейчас Асса-Ди-Каффар находился внутри домена Готука и наблюдал за внешним миром с помощью связи с собственным магическим клоном.

Младшие сыграли свою роль в этой битве, не допустив прорыва противника к внутренним рубежам обороны, а несколько десятков демонических воронов, что всё же успели долететь до города, были испепелены одним из его младших братьев Драсс-лок-Кораггом. Всё же, что бы там себе эти пернатые недомерки не выдумывали, а истинными хозяевами неба всегда были и будут драконы.

«Может даже пару капель своей крови ему подарю, если выживет.» — Довольно подумал Асса, глядя на картинку, как освежёванные туши пернатых паразитов падают с неба фонтанируя потоками истинного огня на всю округу.

Но ничто не может длится вечно, так что когда первый натиск врага был отбит, а потери были признаны «допустимыми», он сразу отдал приказ об отступлении и развёртывании магической печати над городом и его окрестностями. Как было сказано в дополнительном задании Системы, игроки так же обязаны эвакуировать алтари из потерпевшего поражения мира в другое место, лишь бы подальше увести оставшиеся без присмотра алтари от хаоситов, что могут в любой момент вернуться по уже известным координатам, если оставить планету без присмотра.

И именно магическая печать переноса и была сформирована над городом. Правда для нормального срабатывания ей необходим запас энергии в три, а то и четыре раза более плотный, чем удалось создать сейчас, но кого это волнует, когда твою добычу пытаются увести прямо у тебя из-под носа?

Десяток сильнейших, после него игроков в армии, быстро заняли свои места в этом спектакле закручивая энергетический поток по матрице заданного энергоконструкта. Сродство с пространством и высокие запасы божественной энергии помогали им оставаться невредимыми в этом рукотворно созданном хаосе магии. Обычного смертного давно бы разорвало на части и развеяло по ветру нахождение в потоке магии возле такого мощного конструкта, но эти генералы могли продержаться в этом буйстве стихии некоторое время, тем самым наглядно демонстрируя возможность и опасность бездействия врагу.

Наживка, на которую невозможно не клюнуть.

Момент, когда из параллельного измерения появился принц-предводитель Асса заметил сразу, но действовать пока было рано. Открытые врата в домен павшего бога должны выглядеть беззащитными для такого противника и это вызывает подозрение «а не ловушка ли всё это?». Так что появившийся противник через некоторое время исчез и появился совершенно в другом месте.

Буквально стоя на магической печати, принц хаситов топнул по ней своей ногой, от чего по конструкту пошли едва заметные трещины от разрыва энергоканалов. Это не разрушило печать, но довольно сильно ослабило контролируемый поток энергии игроками. Видимо, он подумал, что обуздав этот поток энергии, кто-то из собравшихся здесь игроков сможет преобразовать его в атакующее заклинание и направить его в неожидающего такого поворота противника.

Не сказать, что сама идея такого поступка плоха, но если бы у кого-то и был настолько высокий показатель родства с пространством и магией, то проще было бы воздействовать более точечно, но незаметно. Хотя… что у этих диких божков на уме может быть никто толком не знает.