Но, как сказал Рафик, в их поселении подобной фермы ОС не было, поскольку их деревня была довольно далеко расположена от крупных городов и считалась чем-то вроде отсталого в развитии районного центра. Сами же кобольды платили налоги в виде ОС или продовольствия местному вождю, а уже он уплачивал поселенческий налог дальше в областной центр, уплывая туда по реке на лодке раз в полгода. Рисковый собакен, однако, понятное дело он туда не один плывёт, а неплохим отрядом, но всё же такой куш… я бы гарантировано закрыл задание на пару месяцев вперёд, по крайней мере, по ОС. Но тут хватало и своей дичи. Речные саламандры, крупные змеи, гарпии в небе, а в ущельях водились огромные пауки и это только самые многочисленные представители местной «элитной» фауны. Элитной — потому что охотится на них разрешалось только в составе «Стаи» — некий навык, с помощью которого вождь может следить за своими подчинёнными и контролировать добычу.
Что же касается шамана племени, то его действительно звали Тхарэпу, и был он гноллом двадцать третьего уровня. Про колоссальную разницу в силе между мной и их шаманом я понял, даже не проводя особых расспросов. Просто меня им попытались запугать. Повелевающий молниями местный колдун, что в прошлом году смог в одиночку потушить лесной пожар, не может быть банальным слабаком, уж не в таком обществе точно. К тому же, такие высокоуровневые существа живут явно больше пары десятков лет и за такой большой период жизни накопили не меньше меня боевого опыта. Хотя тут даже не время жизни важно, а банальное осознание уровня этого шамана и того, сколько монстров ему пришлось убить ради получения такой силы. Тут хочешь не хочешь, а в бою не спасуешь, как зелёный салага.
В общем, допрос оказался очень полезным, да и четыре ОС на дороге не валяются. Осознание же того, что в скором времени я выполню минимальные требования системы и смогу покинуть миссию, придавали мне уверенности в завтрашнем дне. А когда я узнал, что после выполнения миссий игроков, обычно, отправляют в родной мир, я и вовсе чуть не захлопал в ладоши от радости. Да, оставаться в этом мире мне не придётся, как и провести вечность в каменном мешке и это очень хорошо. Мотивирует к действиям, так сказать.
Почему же пришлось избавиться от пленного, ведь он оказался таким полезным? Отвечу просто — погоня. Понятно, что не сейчас, может быть даже не ночью, но утром родители этих мальцов наверняка примутся идти по следу своих детишек, чтобы узнать, что же случилось с их кровиночкой.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (16/20)
Стыдно ли мне за это? Ни капельки. Как я уже говорил, это я для них добыча, а вот они для меня — миссия. И в этой миссии моя главная цель — это выжить. А чтобы выжить я должен оставлять как можно меньше следов. С пленником на плечах я же скован в манёврах, да и с надвигающейся ночью, что с ним делать? Это в кино главный герой оставляет связанного под деревом пленника и тот спокойно спит до утра, как и сам герой. В реальном же мире, любого пленника необходимо охранять и следить за ним. Делать это мне одному — задача попросту нереальная. У меня на следующие два дня и так дел по горло, не хватало потратить всё это время на мелкого кобольда впустую, а то ещё и горло ночью перегрызёт и скажет потом своим, что так и было, не стоит недооценивать врага, только потому что он падает с одного удара.
Вот и я не стал, заодно решилась проблема с предполагаемой погоней, ведь дальше за мной не должны оставаться заметные следы и запахи. Или вы подумали, что он просто так срать захотел? Экскременты — один из лучших следов, особенно, если потом стать на них одной ногой и бежать дальше в обосранном сапоге. Мы так однажды отпустили одного пленного и ищейки пошли по ложному следу, тогда-то я этот момент и запомнил на всю жизнь. А поскольку живое существо нельзя засунуть в сумку игрока, то пришлось засовывать туда уже труп.
В крайнем случае, теперь я знаю где можно будет раздобыть ещё одного языка. Но все эти мысли — это хорошо, а вот то, что в этой скалистой равнине я никак не мог найти себе укромный уголок — это уже проблема. Хорошо ещё, что дыхалка у меня была неплохой, и я смог за следующие пару часов преодолеть около десяти километров по этим скалам. И при этом не сломав себе ноги. Потому как не стоит недооценивать скользкие камни, особенно, когда за тобой по пятам следует смерть.
Из обидного — за всё это время я не повстречал ни одного монстра системы, за которого давали бы опыт. Уж очень сильно хотелось заполучить новый уровень. И тут дело даже не в ОС, которые волной наслаждения переходят в тело… нет, не в них. А в том, что каждый новый уровень должен дать мне целых два очка характеристик, которые я смогу вложить в любой из своих параметров. Именно так мне объяснил это почивший Рафик. Это ведь и на слух звучит дико, но по словам кобольда, вложи он три таких очка в параметр силы, то он вполне мог бы стать одного со мной роста. И вот это действительно невероятно. Неужели выйти за человеческие рамки так легко, стоит лишь поубивать несколько монстров, получить уровень и вкинуть свободные очки в нужные параметры, как хиляк превратится в мастера спорта, а мастер спорта… в мифического атлета древности.