Я заинтересованно наклонился вперед, уперевшись локтями в колени:
- Однако пока что профессия Маньяк не входит в число самых популярных. А какие у него есть навыки? Расскажи о них!
Советник кивнул:
- Я могу поведать о некоторых его способностях... <Персекусион> - так Муэрте назвал свой первый скилл. Он увеличивает силу холодного оружия в руках Игрока: чем дольше он преследует свою жертву, тем больше урона ей наносит.
Это вроде накапливающегося баффа? Увеличение дамага - мощная штука!
- Второй скилл намного страшнее, и носит название <торменто>. Благодаря ему Игрок поглощает страдания жертвы, трансформируя чужую боль в собственные жизненные силы. Показатели здоровья Муэрте уже достигли порога в четыре тысячи единиц, и остановились только из-за недостаточного уровня навыка.
Мои брови помимо воли поползли вверх: вот это да! Четыре тысячи хэпэ! Мощно!
- Злой, позвольте вас отвлечь. - голос старика вновь налился внутренней силой, немного даже пугая:
- Муэрте совершает большую ошибку, убивая тех, кого должен защищать. Будьте уверены - ему это не сойдет с рук! И еще... Злой, вы должны понимать, что он убивает не мобов, не бездушных созданий - а людей. Убивает их с особой жестокостью, заставляя при этом испытывать неимоверные страдания! И пускай сейчас он занимает первые строчки почти всех рейтингов, отчего имеет дополнительные бонусы - такова суть Игры, и тут ничего не попишешь, но... Его путь - это тупик!
'интеллект +1'
Наступила тишина, и я вздрогнул, будто очнувшись от дремы - рассказ привратника меня зацепил, но... Муэрте далеко, и его проблемы меня не касаются! Я не собираюсь мучить или тем более убивать людей - так что увольте!
- Только что у меня прибавилась единица интеллекта. Это потому что ты рассказал про Игру?
Хранитель степенно кивнул:
- Верно. Характеристики поднимаются после их использования - точно так же, как и навыки. Однако больший эффект имеют события, тем или иным образом затрагивающие игровой процесс. Другими словами, Игрок может прокачать свои характеристики привычными методами: Силу в спортзале, а Интеллект - решением разного рода интеллектуальных задач. Но скорость такого развития крайне мала - что доказали некоторые Исследователи, заинтересовавшиеся данным вопросом. Гораздо быстрее характеристики поднимаются с помощью Игровых методов.
Я склонил голову набок:
- Например?
- Все, что касается Игры, а точнее - является ее частью - дает в разы больше опыта. Образно говоря, Игрок может рассчитывать на некоторый прирост к характеристике, упорно ее тренируя обычными методами. Однако, точно такого же результата Игрок добьется при занятиях с инвентарем, имеющим подходящий игровой атрибут - только времени это займет меньше.
- А я могу рассчитывать, что при получении уровня получу...ну - свободные очки характеристик?
Старик снова кивнул.
- А как можно поднять свой уровень?
Привратник поджал губы, будто сомневаясь - стоит ли отвечать на мой вопрос:
- Уровень поднимается при получении опыта... А опыт... - он с сомнением взглянул на меня:
- Самый простой способ получить опыт - это убийство. Самостоятельное открытие навыков так же дает опыт. Это два самых популярных пути для быстрого поднятия уровней, но Игроки будут получать опыт просто живя. Игра может интерпретировать любое событие, даже самое незначительное, как заслуживающее вознаграждения.
Я заглянул в таблицу персонажа: сейчас мой прогресс составлял 322 из 1000. Ого, когда это я успел набрать столько опыта - в последний раз, когда я заглядывал сюда, тут были другие цифры! Значит, я смог набрать уже треть от необходимого опыта для перехода на второй уровень! Менее чем за несколько часов - и убивать никого не надо!
- Сколько свободных очков я получу при повышении уровня? - я уже прикинул, что буду вкладывать все в Выносливость - получить временный бафф, который может усилить любую характеристику - по-моему неплохое вложение.
- Игра начисляет очки индивидуально. Однако могу с уверенностью сказать, что вы получите больше положенного - из-за алмазного аккаунта.
Хорошая новость! Хоть какой-то плюс от бесполезного пока акка! О, кстати, давно хотел спросить:
- Какой аккаунт у тех Игроков которые инициировались после первой сотни?
Хранитель огорошил меня неожиданным ответом:
- Последующие пять сотен инициированных получили в свое распоряжение золотые аккаунты. Те, кто присоединяется к Игре в данный момент, могут рассчитывать на серебряные.
Я стиснул зубы: дополнительные очки навыков это конечно круто - но перевешивают ли они украденную возможность вдумчивого выбора профессии?! Ладно...поздно метаться!
Встав с каменной койки, оказавшейся на удивление удобной, я молча прошел мимо советника и шагнул в портал.
***
Монитор компьютера встретил меня заставкой ютуба с поставленным на паузу видео. Моего гостя не было видно, но в воздухе витал аромат жареного мяса. В животе забурчало.
- Тимур, я вернулся, ты где?
Друг выскочил из кухни, старательно работая челюстью:
- Я эфо...фельфени фофаил!
Я легко улыбнулся:
- Мне хоть немного оставил? А то с утра ничего не жрал...
Толстяк с видимым трудом проглотил порцию пельменей, и повторил:
- Оставил конечно! Там еще на троих хватит! Ты чего так долго? Узнал что-то новенькое?
Вместо ответа я прошел на кухню: пока меня не было, приятель успел замести осколки от разбитой посуды в мусорное ведро, и пожарить целую сковороду вчерашних пельменей, которые обнаружил в холодильнике.
- Давай я тебе положу! - Тимур бросился наполнять заранее подготовленную тарелку румяными пельмешками:
- Садись давай, щас пожуем, заодно расскажешь, как прошло! А потом и я тебе кое-что расскажу!
Я покачал головой, но послушно уселся на указанное место:
- Короче, старик и сам всего не знает. Насколько я понял, он мой наставник - вежливый, обращается постоянно на Вы, советы всякие дает. Но, врозде, нормальный.
Тимур плюхнулся напротив, поставив сковороду, исходящую паром, перед собой и вооружился вилкой:
- Что насчет характеристик?
Я неопределенно пожал плечами, рыская глазами по столу в поисках своей:
- Сила - это сила, Инта - это инта, а вот с Выносливостью не так просто. Насколько я понял, хэпэ вообще никак не зависит от нее. - пришлось встать и самому взять вилку из ящика:
- Выносливость тратится на усиление других характеристик - правда, пока не знаю, каким образом.
Тимур тут же вскочил, едва не опрокинув свою табуретку:
- Нужно проверить!
Я устало кивнул, помахав вилкой в воздухе:
- Все проверим, но давай сперва поедим?
Друг согласно кивнул, но тишина недолго прервалась звуком работающих челюстей и стуком столовых приборов по тарелкам:
- Денис, ты тогда ешь, а я расскажу - не могу молчать! Короче... В интернете уже куча информации про Игроков!
Я так и замер с вилкой у рта - про Игру и Игроков уже знают? Так быстро?! Хотя...с чего я взял, что я был первым? И тут же ответил самому себе - а кто тут обладатель алмазного аккаунта? Кто один из самых первых Игроков? Вот откуда! Тимур кивнул, явно довольный моей реакцией:
- На Ютубе уже куча видео! Остальной народ пока не верит - пишут, что это фэйки, но скоро любому станет понятно - все по-настоящему! Не может быть одновременно столько одинаковых файков по всему миру! Там вообще трэш: народ умения показывает прямо на камеру, даже маги есть! Прикинь, Денис - маги! Я как увидел - охренел! Под хэштэгом -realgame-!