Выбрать главу

   Высшие решили, что изучение рун не эффективно для освоения слабыми разумами, потому поручили поддержку известных цепочек виртуальной среде или Вычислителю, а Мастерам оставив только использование проверенных ими заклятий и их изменения лишь операндами, потому магия сейчас в застойном положении. Такая ситуация сложилось еще из-за того, что объединению символов тяжело обучить, поскольку те слабо воспринимаемы скудным воображением низших, следовательно так же плохо моделируемые и в витальном внепространстве даже у опытных Сновидящих.

   - С бедами понятно... А скажи, Баюн, почему не составлять заклятие вербально? Я слышал, что маги что-то шепчут...

   - Это не рунный язык, он вообще не ретранслируем в звуковую форму... Все это коды для развертывания заклятий в мировой ауре - разуму значительно проще делать из цепочки рун свои последовательности: образов, звуков, жестов и т.д., храня лишь слепки ощущений, когда-то принятых от учителя и именно в таком виде закрепленных ими в подсознании. Как видишь, это еще одна причина остановки в развитии - из поколения в поколение передаются лишь алгоритмы, в которых стороннему магу сложно разобраться, а учитывая, что знаниями маги делятся неохотно, даже мельчайшие крупицы теряются под ворохом ритуалов.

Теперь вернемся к артефакту, что был тобой найден в кладе... На оправе стоят лишь операнды, потому узнать, для чего он предназначен, можно только примерно - без знания рунного языка понимать последовательности не получится вплоть до момента обзаведения доменом... По первым признакам могу только сказать, что это система обработки и выдачи информации в ментальный слой ауры пользователя, а судя по обрывкам аурных нитей - это часть более большой системы сродни ГлобОС, которую я бы назвал Сердцем Демиурга, что лишь им под силу поддерживать.

- Спасибо, за интересную лекцию уважаемый, Баюн. - Попрощавшись и повесив под рубашку накопитель, Александр вышел в общесетевое пространство.

   - Всегда рад, прихо-уди еще-оу! - Промурлыкал на прощание хозяин персонального домена, одарив посетителя знаменитой чеширской улыбкой.

* Внешний сектор - ментальная локация *

   До начала рабочего дня оставалось еще немного времени, потому было решено пойти в офис позже, когда будет осуществлена давнишняя идея, окончательно сформировавшаяся только после получение информации о Артефакторики. Александру давно хотел создать что-то вроде помощника для повседневных дел на программной основе, но той базы, что давали компьютеры, не хватало, а вот сейчас могло получится. Ритм человеческой жизни в современном мире сильно ускорен и некоторые из простых действий еще как-то умещаются в памяти, хотя прочие - выпадают из поля внимания, возвращаясь в самый неподходящий момент, когда уже не до них. Сейчас на нестабильность этой части организма грех было жаловаться, прожитые события выводились на ПлеП, повинуясь нужному запросу разума, только не могли прийти самостоятельно.

   Например, еще до инициации в Интернете был обнаружен блог, где публиковались отчеты о новинках издательств, в так любимых им жанрах фантастики и фэнтези - раньше Александр просто добавлял книги, понравившиеся по аннотации в отдельный список, а затем периодически проверял их наличие в онлайн-библиотеках, так как желания ходить по магазинам не было, да и читать с экрана было привычнее. Такой вариант оказался неудобен - произведения появлялись с длительной задержкой, а некоторых не было совсем и вскоре список наполнился десятками наименований, времени на проверку которых постоянно не хватало, пришлось писать скрипт автоматизирующий действия. Это оказался лишь самый простейший пример, а сколько еще более мелких состояний, просто не замечались, так как множество событийных факторов не давались для их зацепки разумом.

   Теперь, магические конструкты сильно расширяли границы возможностей, позволяя идеи о виртуальном помощнике воплотиться и, после обнаружения внутри себя ИскИна и пояснений Баюна об Артефакторике - суть найденного Осколка Демиурга смогла дойти до него, позволяя собрать элементы интерфейса в единую систему, которую он про себя нарек МагоКомпом. Только соединив узнанное, Александр определил предназначение артефакта как своего рода процессора, которого не хватало для полной реализации желания и, отойдя на всякий случай туда, где меньше фигур, он раскрыл ВЭк, стараясь действовать как можно аккуратнее. Причина была в том, что виртуальная подложка для воображения здесь была не только видимой, но даже осязаемой - находясь в полуметре от ментальной поверхности она перемещалась вместе с направлением взгляда и, как во время изучения ускорения, ее можно было касаться, манипулируя отражениями словно реальными объектами.

   Прообраз интерфейса не был полностью оригинальным, а использовал идеи, что не раз являли игроманам гейм-дизайнеры - окна были размножены при помощи консольных команд, но их внешний вид не оставался одинаков, а был модифицирован. За основу брались неглубокие деревянные ящички, обитые внутри бархатом, с прокручиваемым объемными буквами. Текстовое содержание делилось на три элемента, отвечая за базу мобов: в первом шли пункты с дружественными обитателями - Тихон, Тэо, Зелена, Тани, Павел (Оборотень), Баюн, Шиза (Цифровой); во втором - Плетельщик, Бука; далее - Эмоцик и Личиночник, а затем окна сцепились в одно с тремя вкладками. Справа в центре Александр сформировал похожее для квестовых заданий, служившее отличной заменой тому списку, что ранее был в смартфоне, не забыв пометить каждый пункт одним из цветов светофора, для удобства разделения их по важности приоритета.

   Сложные манипуляции выявили систему ментальных построений - определяя, что образы позволяет воплощать тот внутренний источникс творческой энергией, который он использовал неосознанно, но вытащить на рабочий стол так и не вышло, а вот протянуть туда аурное оптоволокно запросто. Это позволило добавить панель, так же состоящую из нескольких вкладок, расположив ее внизу по центру, позволяя раскладывать на три копии по легкому ментальному усилию: на первой - расположил пассивные заклятья: 'Истинное зрение', 'Когти', 'Стихийное восприятие', 'Ускорение сознания'; на второй - условно боевые, 'Резонанс',создающий Антиэмоцика , 'Астрабол',скатывающий страх в аурный шар, а так же 'Ловушку', удерживающую Эмоцика Мрака, при постоянной подпитке маны.

   Третья подпанелька содержала два профессиональных рецепта: 'Замена заклятия', снимающего привязку амулета, что как и пассивные был не скилом, а скорей алгоритмом действий: отразить проекцию амулета на ВЭк; создать запасные отражения; распустить аурные нити, которые надо наложить на оригинал; прижечь к основе и влить ману в 'Когти', чтобы разрушить ненужный оригинал. Рядом расположилась подобная же схема 'Быстрого наполнения амулетов', с участием Ящерки, но если первая была уже свернута в ментообраз плененным ИскИном и теперь имела иконку рецепта из баймы, то с текущим - трудности разрешились только после обращения к цифровому духу. Все дело в том, что Александр манипулировал внутренним экраномне понимая механизма, а за появлением ментообразов крылись достаточно сложные понятия, уже как-то раз виденные на виртуальном мониторе, когда был развернут конструкт ускорения.

   Вот эта схема и могла быть свернута или точнее запакована в модуль, с которым магу удобнее взаимодействовать в своем воображении - сложный процесс кодирования, на ВЭк доставлял сплошное удовольствие, достаточно было вообразить обобщающее определение, после чего протянуть его сквозь ВД-сеть, запечатав пакет целого сонма ощущений чувством представления, в данном случае привычных картинок иконок. Подобную мнемотехнику можно было применить к прочим скилам, но время поджимало, поэтому они пока остались с одинаковым видом серой-дефолтофой иконки, а в правом верхнем углу, появилась проекция осколка из клада, которому достался образ граненого камня в форме чернильного сердца, но закрепив проекцию артефакта в своем ментальном поле, Александр не спешил объединять ее с остальными частями интерфейса.