***
Остановившись над останками охотника, протягиваю руку:
- Лут.
Деньгами упало полтора миллиона монет, богатенький буратино, или это предоплата за мою голову? Вероятно. Из топовых навыков: «астральный охотник», «гнев феникса», «ледяная стрела», «петля времени» и активатор питомца «огненный мечник». Все в стартовом варианте, надежда получить апнутый до капа навык умерла, не успев родиться. Например «гнев феникса» на моих глазах проломивший защитный купол цитадели и пронёсшийся по сооружению огненным смерчем, требовал 30 секунд на активацию и имел область поражения в 10 метров! Мерде, 30 секунд! Вместо имбовой ульты, я получил аналог ручной гранаты с отстойным замедлителем.
Да, можно вложить трофейные ОС и вернуть навыку уже виденную мной чудовищную силу, но стоит ли апать именно его? Прочитал описание следующего, «петля времени»: переносит сознание оператора на 7 секунд назад относительно вектора движения времени. КД* 1 час. Вещь! Вроде смешные 7 секунд и часовой откат, а могут вытащить из тупиковой ситуации, надо тестить. Навыки и пета привязал, удивился выбору оружия киллера, артефактное копьё и плазменный пистолет, вроде небедный товарищ, а оружие отстой.
Роботы неподвижно замерли на краю воронки в режиме охраны, неожиданностей можно было не опасаться. Я присел на землю на противоположной стороне рукотворного кратера, поглядывая в сторону полуразрушенной крепости. Предстояло решить нелёгкий вопрос, что усилить и насколько? Сначала обменял 145 ОХ на ОС и поднял энергию и сопротивление в кап*, для следующего увеличения надо качнуть уровень структуры, но это риск. Решение развиваться по общепринятым стандартам и попутно раскрыть магический потенциал я принял давно, и менять не собирался. Задавив жабу, кинул 100 тысяч ОС в поднятие уровня пушки, качнув её в кап.
Внимание! Ты создал артефакт Божественного уровня. Награда: доступен режим А, сущности высокого уровня отныне уязвимы для твоего оружия.
В описании артефакта добавилась строка, а название пушки сияло золотистым цветом.
«Длань» (боевой кнут), уровень А: рукоять имеет две рабочие плоскости, жгут изменяемой длины состоит из телекинетической основы и плазменной оплётки, использование составляющих регулирует пользователь.
Дополнительный (энергосберегающий) режим: длина одиночного, неподвижного жгута 1,5 м..
Режим А: плазменный жгут работает в режиме дезинтеграции разрушая ЛЮБУЮ материю, расход энергии повышен.
Эйфорию от обладания пушкой, которую стоит бояться даже небожителям, подпортили слова о расходе энергии. Дно кратера покрывала толстая корка почвы, спёкшаяся под воздействием температуры взрыва в монолитную субстанцию запредельной прочности. «Длань» прыгнула в руку, режим А, взмах рукой, ослепительно-белый жгут рассёк преграду словно воздух! Статус-бар энергии мгновенно ухнул в ноль, грудь сдавило иллюзорным чувством нехватки воздуха, в глазах потемнело.
- Мерде! - просипел я, перемещая в руку стимулятор энергии.
Впрочем, радовало уже само наличие такой возможности, как отрубить башку любой твари. Резерв я когда-нибудь прокачаю или найду альтернативную возможность его увеличить, да даже один удар может решить исход поединка, главное, есть чем бить! Нашёл взглядом навык «лазутчик» и поднял до 10 уровня, появился новый эффект: вскрывающие стелс навыки/заклинания/природные эффекты на основе световых волн и температурных перепадов нивелируются автоматически, возможен дополнительный расход энергии.
Отлично, одной уязвимостью меньше, я экспериментировал, находясь под стелсом, так вот, взрыв свето-шумовой гранаты деактивировал маскировку. Руки чесались поднять ещё десяток уровней, где-то там на высоких уровнях скрывались возможности: снимать метку «астрального охотника» и аналогичных навыков; обманывать такие демаскирующие явления как туман; игнорировать всевозможные алхимические порошки созданные для борьбы с невидимками.
Последним проапгрейдил навык «живой снаряд» многократно спасавший мою шкурку, поднятие до 10-го уровня позволило сменить название, увеличило дальность, смягчило жёсткий выход в финальную точку иногда заканчивавшийся серьёзными травмами. Мудрить с названием не стал.
«Рывок», уровень 10: толкает тело игрока по указанному вектору в точку финиша, в случае отсутствия целеуказания - в направлении взгляда на максимальную дистанцию (20м. по горизонтали). Компенсирует инерцию тела в точке финиша.
Красота, привязал все навыки, даже «планер» и «ночное зрение» потратив ещё 5 тысяч ОС. Помирать уже приходилось неоднократно и хотелось исключить досадные случайности. ОС осталось жалких 8 тысяч, открыл таблицу статуса: