Природа сна неопределена. Глобально неважно когда мы засыпаем
Во время сна сознания отключается, происходит калибровка личности. Человек привыкает спать в одно и тоже время, чтоб дата-центр знал когда и сколько мощностей выделять. Нарушение сна. Это намек дата-центра на то, что ему удобнее информацию обрабатывать в другое время. Бессоница - невозможность соединиться по причине загруженности дата-центра.
Вещи происходят внезависимости от наблюдателя
События, некоторые вещи и даже люди существуют когда есть кому на них смотреть. Иногда они исчезают, если на них никто не смотрит, равно как и появляются. Для маскировки этого эффекта были введены значительные ограничение на запоминание текущей информации. Человек может сконцетрироваться на одной вещи. А в голове держать не больше 5. Например, замок сначала был замком, потом стал руинами без постепенного устаревания
искажение времени и пространства
История непредсказуема
История развивается по-круг. Такая система создана, чтоб было проще сравнивать цивилизации друг с другом.
Теории о нереальности и искусственности вселенной
Мир виртуален от слова совсем
Наличие неразумных форм жизни
Незначительно измененные формы жизни, из миров, которые признаны неперспективными. Все неразумные формы жизни связаны алгоритмом, который позволяет отслеживать поведение таких организмов, в задачу которой входит отслеживание и пресекание любой формы значительной разумной активности. Побочным эффектом является связь всех неразумных форм жизни и, как следствие, реакция на боль, причиняему живому существу.
В докладе сказано, что Вселенная строилась постепенно, а каждое новое изменение в мире. Связано с обновлением сервера, на котором проводятся исследования. Например, нельзя дать цивилизации возможность открыть двигатель для путешествия от одной звезды к другой, пока не было установлено обновление, которое генерирует окружение в любой точке вселенной, картографирует ее и отображает каждый раз одно и то же.
В качестве пример, были взяты мифы и легенды жителей планеты Земля, так как собственные уже настолько изменены, что найти рациональное зерно в них крайне сложно. Начали замечать, что абсолютно все мифы и легенды из любого уголка Вселенной можно условно разделить на два типа:
Мифы о том, что Земля плоская, что можно «упасть» за ее край. Это на какое-то время ограничивало морские путешествия. Мифы о непроницаемых сферах, местах, куда нельзя заходить встречаются в каждой культуре Земли, остальные легенды не являются исключением. Отдельно хотелось бы отметить мифы и легенды, в которых что-либо описывалось, например, как устроен мир или откуда он появился. Такие мифы можно тоже назвать ограничительными, они описывают мир, а значит, нет необходимости его изучать и задавать вопросы. На это можно возразить, мол, мифы создаются от незнания, а не для того, чтобы что-то скрыть, но для того, что бы что-то открыть, нужно это исследовать, а не придумывать мифы.Мифы и легенды, в которых существа рассказывали, что мир нереален, что с миром что-то не так. Не всегда это были инопланетные сущности, часто они являлись представителями той же расы, что и те, кому они пытались объяснить нереальность.
Настолько простая классификация всех найденных мифов казались ему настолько странными, что он решил расширить свое исследование, сообщив о промежуточных результатах некоторым членам команды. Споры о виртуальности нашего мира нет-нет, да вспыхивали во время отдыха сотрудников штаба флота уже за пределами отдела аналитики, хотя контакты между отделами носили формальный характер и поощрялись. Руководство не могло не заметить такого интереса, подключив в команду лучших сотрудников из исследовательского, картографического, боевого, инженерного отделов и отдела статистики. Руководство согласилось подключить АННу, систему ИИ к исследованиям.
На этом аналитика виртуального мира подошла к концу. Руководством было принято решение перенести ряд исследователей на технический уровень сервера, исключительно в связи с интересом к данной форме жизни.