Выбрать главу

Я быстро вернулся назад и соорудил костерок из веток, щепок, тряпок и смолы. Из магазина АПС достал один патрон и с большим трудом вытянул из него пулю, постаравшись не рассыпать порох. Вместо пули сунул кусок тряпки и вставил патрон в патронник.

— Ну, с богом, — с этими словами спустил курок, направив ствол на костер.

Выстрел прозвучал куда тише, чем до этого, когда лейтенант отстреливал крыс. Струя пороховых газов разметала ветки, но к счастью, тряпку запалила. Дальше мне осталось раздуть тлеющую материю и собрать ветки со щепками обратно в кучу. Каких-то пять минут спустя у меня под ногами весело потрескивал искрами небольшой костерок. От него я подпалил факел — короткая ветка с куском верёвки, измазанной в смоле. Огня от него был достаточно, чтобы в подземелье стало на порядок светлее.

Крыс поблизости не встретилось. Пришлось уходить дальше. Грызуны появились только через четверть часа. Первый из них оказался третьего уровня и размером с кошку. При виде меня он заверещал и припал к полу. Направив на него пистолет, я выстрелил, потом ещё два раза. Потом бросил в красу факел, перехватил АПС двумя руками и истратил четвёртый патрон. И только им попал в грызуна. Пуля отбросила его к стене. Из раны на животе полезли внутренности.

Испугавшись, что тварь сдохнет и мне не достанется опыта, я в два прыжка оказался рядом с ней и нанёс сокрушительный удар ногой сверху вниз, давя крысиный череп в лепёшку.

Вы уничтожили городскую крысу

Вы получаете 4 единицы опыта! Всего 18/25.

Не успел я порадоваться и смахнуть нервную испарину с лица, как появились ещё две твари. Наверное, с испуга — другим и не объяснить — я с первого выстрела попал первой в морду, а на вторую потратил всего два патрона. Ну, ещё мне повезло, что грызуны не стали нападать с ходу, а остановились в четырёх метрах, почти на самой границы света, испускаемого коптящим факелом на полу рядом с крысиным трупом. Подранка я добил тростью.

— Двадцать два опыта. Ещё одну и всё, — выдохнул я. — Блина, патронов всего три. Только бы не осечка.

Я поднял факел и отступил назад, чтобы перевести дух. Охота на крыс оказалась совсем не похожа на обычную охоту, на которую я не попал из-за переноса.

Заменив факел на новый, так как старый уже не столько светил, сколько коптил, вызывая першение в горле, я пошёл обратно. Возле трёх тушек уже крутились несколько крыс. Они оказались помельче, всего лишь первого уровня. Одну я ранил, вторую убил с первого выстрела, а с третьей пришлось схватиться в рукопашную. Впервые за все схватки я получил рану: крыса прокусила мне предплечье, сумев втиснуть свою острую пасть между верёвочных витков, разошедшихся в стороны. Больно было… я даже слов не могу подобрать. Будто ржавый гвоздь воткнули с размаха в руку. От боли я этой твари сломал шею, стиснув изо всех сил правой ладонью. И сразу же рванул назад на поверхность. Там я прочитал сообщение о выполнении задания и получении первого уровня. Заодно получил доступ к своим статам.

Илья Чибисов (имя можно поменять)

Раса: человек

Пол: мужской

Класс: торговец

Уровень: 1

Ранг: медный

Здоровье: 6 (52/60 единицы хитпоинтов)

Сила: 6

Ловкость: 5

Интеллект: 4

Выносливость: 5

Харизма: 4

Удача: 4

Восприятие: 4

Мудрость: 1

Дополнительные параметры

Торговля: 1

Инвентарь: 1

Свободные баллы характеристик: 3

Свободные баллы талантов: 1

Имя я решил не менять. Оно у меня распространённое, вот так сходу быстро не вычислишь. Тем более, что прочитать то сможет только такой же как я сам. Сомневаюсь, что игроков так много, что можно столкнуться с ними при выходе в магазин за хлебушком. А потом, когда система наделает таких полно, то… то тогда и будет видно что и как.

Глава 2

Характеристики они и в Африке характеристики. Сила, Ловкость, Мудрость и так далее отвечали практически за то же самое, что в обычных играх. Баллы характеристик и талантов отличались же вот чем. Первые требовались для поднятия характеристик, способностей, умений, в общем всех параметров, что уже открыты. А вот «талантливые» нужны были для открытия новых параметров и поднятия рангов. Проще всего поднимался стальной ранг — всего десять баллов талантов. На серебряный требовалось тридцать. Золотой — пятьдесят. И сто для платинового. Каждый новый ранг повышал число баллов характеристик на единичку при получении уровня. При обретении золотого ранга вместо одного балла талантов игрок получал два, платинового — три. Вроде бы кроме этих бонусов были и другие, но точных данных об этом я не получил. Возможно, тайны откроются по мере получения уровня и ранга.