Сила +10
Выносливость +10
Активные способности:
Питание маной
Позволяет усилить атаку, напитав наконечник копья маной
Стоимость – 50 ОМ
Внимание! Способность недоступна: отсутствует параметр Мудрость
Пассивные способности:
Пёрышко
В бою с пятью и более противниками расход шкалы выносливости уменьшается
Ох, а это уже серьёзно. Даже с учётом того, что активную способность я использовать не могу. И, главное, его бонус к характеристикам нивелирует большой вес. Плюс, ещё и пассивка… но, лучше бы мне её условия не выполнять.
– Так, ладно… – я протянул руку и ухватил обмотанное ремнём толстое древко. Выбор оружия стал очевиден. Рогатина, до этого похожая на полупрозрачную чуть светящуюся голограмму, тут же стала материальной и обрела вес. – Ну, килограмма три есть, наверное.
Я ухватил копьё двумя руками, сделал пару пробных ударов, крутанул. Улыбнулся, щёлкнул языком и довольно протянул:
– На-а-айс.
Если честно, не заметил, что стал сильнее. Вес ощущался, да – но и руки как будто бы не оттягивал. Видимо, так сразу разница не заметна. Может, пойму в бою.
Хотя, блин – рюкзак стал легче. По рогатине я зря оцениваю – её-то вес до усиления мне не знаком! Если по цифрам смотреть – у меня Сила больше, чем в два раза, прыгнула. Если при восьмёрке я жим от груди на один повтор максимум с девяноста килограммами делал – сколько теперь? Рост прямой, или по хитрой формуле?
Желаете принять стартовый класс Воин (копьё)?
Бонусы
Ускоренный рост навыка Владение копьём
Сила +2
Выносливость +2
Да/нет
– Да, – я закинул рогатину на плечо.
Принято
Классовое снаряжение в инвентаре
Выберите побочный класс
Вот это было неожиданно. Передо мной снова появились четыре значка разных классов. Что выбрать?
С одной стороны – взять приблуду мага будет очень выгодно. Посох не вариант, мне громоздкого копья хватит, но вот жезл или гримуар – другое дело. Открою Мудрость – хоть так, искусственно, – смогу пользоваться спец атакой рогатины.
С другой стороны… Может, смогу открыть Мудрость сам? Я уровень поднял, и весь мой опыт игры в РПГ (пусть и небольшой), говорит о том, что я смогу сейчас распределить характеристики.
Я покосился на шестерёнку, открывающую настройки, но тут же передумал. Интерфейс не костыль ли часом, нужный только для простоты вхождения в Систему? Окно персонажа я вызвал мысленно, и – получилось.
Характеристики
Интеллект – 9
Выносливость – 12 (+12)
Сила – 8 (+12)
Ловкость – 13
Мудрость – 0
Вера – 0
Нераспределенных очков характеристик – 6
Ох, а это круто. К характеристикам, которые мне показала ранее Система, прибавились нулевые Мудрость и Вера. Это что, не будь я атеистом – Вера была бы открыта? Или это не так работает?
Бонусы от копья и выбранного класса тоже прибавились. Ну и, главное – шесть очков для распределения. Это за один уровень дали? Я развернул логи, покопался – и обнаружил, что за уровень дали только четыре. Два, значит – типо стартовых, они сразу были. Почему только информацию про полученные очки буквы не показали? В логах-то это есть.
Только, поднять характеристики я пока не мог. У каждой был значок в виде стрелочки вверх, но не активный, а серенький и тусклый. Если учесть, что Система меня сейчас будто по обучению ведёт, распределение очков, видимо, будет следующим шагом.
А потом в глаза бросилось то, что выше характеристик. Я сразу не обратил внимания: ну что там может быть-то? Имя и уровень? Оказалось, там указана ещё и раса. Если в приоритете логика и учебник биологии, моя раса – европеоид. Человек – это всё таки биологический вид. Если в приоритете каноны фэнтези, моя раса – человек, как у дедушки Толкиена или там в DD.