Выбрать главу

Сила. Определяет физическую мощь существа: силу ударов в ближнем бою, способность переносить тяжёлые грузы.

Ловкость. Определяет подвижность существа: скорость перемещения, меткость, умение уклоняться от вражеских атак.

Выносливость. Определяет запас сил существа. Запас сил расходуется при любой физической активности: беге, сражениях, работе.

Живучесть. Определяет способность существа переносить раны, яды и болезни.

Всё стандартно, никаких неожиданностей.

А теперь время тестов. Для начала я просто подвигался и попрыгал. И готов поклясться, что двигаться в доспехе стало легче. Это хоть и «лёгкая» броня, но до этого я вообще всю жизнь ходил в «тканевой», так что даже кожаной кирасы хватило, чтобы меня придавить. Но это до того, как я воткнул в себя камень, а теперь я почти не ощущал её веса.

Далее: серия взмахов мечом. Вес клинка хоть и ощущался, но рука не затекала, как раньше.

А вдруг это меч сам по себе лёгкий? Для чистоты эксперимента я одолжил у напарника топор и помахал им. Легче. Он определённо стал легче.

Чтобы отбросить последние сомнения, подошёл к столу и приподнял одну его сторону — ту, где располагались выдвижные ящики. Приподнял на несколько сантиметров, подержал, отпустил. Прошлый я так бы точно не смог. Максимум — оторвал бы на сантиметрик от пола.

На лицо невольно полезла улыбка. Значит, мои статы и правда повысились. Не в десять раз, конечно, и сверхчеловеком я не стал. Но как минимум эволюционировал из офисного планктона в тренированного атлетичного мужчину.

Значит, вот как здесь это устроено. Убиваешь сильного врага, получаешь с него вот такой камень, вставляешь в себя и получаешь его статы. А если какого-нибудь дракона или архидемона убить… Эх, мечты.

Затем мой взгляд упал на Серёгу.

— Чего? — спросил он.

— Серёг, как тебе идея смахнуться в армрестлинг?

— Хах, думаешь, какой-то камешек вставил, и стал сильнее меня? Да я полжизни в деревне прожил, пока ты за своим компуктером по кнопочкам клацал!

— Вот и проверим.

Неподалёку как раз стоял стол со скамейками. Сразу представилось, как деревенские мужики собирались тут, чтобы раскинуть картишки и приговорить по рюмашке самогона. Откинув скамейки, мы встали с разных сторон и сцепились руками. Я начал отсчёт:

— Три, два, один… старт!

— Кххх…

— Кххх…

Бац! Рука Серёги со стуком ударилась о стол.

— Победа! — довольно воскликнул я.

— Бред какой-то… — пробормотал напарник.

— Не бред, а игровая система, в которой всё завязано на циферках.

Наверное, я сейчас светился от счастья. А вот Серёга выглядел недовольным.

— Вот блин, всё самое вкусное себе захапал. И доспех, и оружие, и камень этот, — пробурчал он.

— Так, хорош жаловаться. Или сейчас спрошу у Системы, как тут осуществляется обмен рабами, и подарю тебя Вальке.

— Ну-ка нахер, не шути так!

— Ничего, тебя тоже скоро оденем. И камень тебе добудем.

Интересно, кстати, можно ли будет этот камень потом вынуть и передать другому человеку, или он одноразовый? Потом проверим, когда найдём ещё один.

Ну а теперь — дом старосты. Теперь можно обнести его спокойно, не прячась от охранника. Первым делом открыли сундук в кабинете. Ключ к нему подошёл (ещё б не подошёл).

Внутри обнаружились две склянки с зельями и три свитка. Тааак, интересненько. Зелье было красного цвета — не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что оно делает. Но всё же интересно было посмотреть, что Система напишет.

Слабое лечебное зелье.

Заживляет раны, восстанавливая здоровье в эквиваленте 50 единиц.

Внимание: не исцеляет болезни, яды и проклятия!

К третьей строчке вопросов нет: хилки лечат только боевые раны, это все знают. А вот что за «эквивалент восстановления»? Я сосредоточил взгляд на второй строчке и получил пояснение:

Чем выше показатель «жив» существа, тем больший объём исцеляющей энергии необходим ему для заживления ран.

А, теперь понятно. Живучесть — это по сути мой показатель здоровья, или «ХП», если выражаться геймерским сленгом. И чем его больше, тем более мощные хилки мне понадобятся. В общем, всё как в играх.

Далее: свитки. Интересно, что за заклинания в них занесены. Огненный шар? Призыв фамильяра?

Свиток магической транспортировки.

Создаёт магический круг диаметром 2 метра. Если воспользоваться функцией «возврат» вблизи от круга, то все предметы, находящиеся внутри него, также будут перемещены на базу.