— Дай-ка сразу опробую, — сказал Серёга и заперся в кабинке.
— Без меня пробуй… — буркнул я и вернулся в зал.
Пока напарник проводил краш-тест первой постройки, я открыл меню стелы и изучил, что ещё мы можем построить.
Спальня.
Требуемые ресурсы:
Древесина: 200.
Ткань: 50.
Дерева хватит, а вот где взять ткань? Искать локацию «портяжная лавка»? Фармить паутину с пауков? Хотя мы же притащили из деревни несколько комплектов крестьянской одежды. Уверен, её тоже как-то можно превратить в ресурс.
Но сейчас я этим заниматься не буду. Нахрен тратить столько древесины на спальню, когда у нас и так есть халявная кровать из деревни?
А вот что действительно хочется получить, и поскорее — это крафт.
Мастерская.
Помещение, необходимое для создания базовых инструментов, оружия и брони.
Требуемые ресурсы:
Древесина: 150.
Камень: 100.
Железо: 50.
Мдааа… Чую, построим мы её ещё нескоро. Тут нужно сразу два новых ресурса, которых мы ещё ни разу не добывали. Интересно, можно ли пустить на камень часть замка… Шучу, не буду я так делать.
В этот момент в зале появился Серёга. С довольным видом подтянув штаны, он встал рядом и тоже изучил «рецепт» мастерской.
— Да уж, дохрена всего добыть придётся.
Я перешёл к первой стеле и изучил локации для вылазок. Железо добывалось в «руднике», который я уже просматривал ранее, а камень — в «каменоломне». Информация об этих локациях выглядела следующим образом:
Рудник.
Уровень угрозы: 1.
Ресурсы: железная руда, инструменты.
Особые награды: рабское клеймо.
Каменоломня.
Уровень угрозы: 0.
Ресурсы: камень.
Особые награды: нет.
Энергии сегодня оставалось на один заход. Да и свиток был последний, так что выбирать придётся что-то одно. И думать тут было не над чем.
— Собирайся, Серёга. Мы отправляемся на рудник.
— Сначала хошь железа добыть? — понял он.
— И его тоже. Но главное — вот это. — Я показал пальцем на последнюю строчку.
— Рабское клеймо? А чё это? — Напарник резко отшатнулся от меня. — Андрюх, ты чё, заклеймить меня собрался⁈ Ну нахрен! Я ж тебя и так слушаюсь!
— Да какое нахрен заклеймить? Делать мне больше нечего. Это системный предмет, необходимый для найма рабов. Чтобы призвать тебя, тоже пришлось один такой потратить.
— Ааа… Понятно.
— А ты реально подумал, что я собираюсь на тебе клеймо выжечь? — прыснул я от смеха.
— Да кто ж тебя знает. Тебе порой приходит в башку всякая дичь.
Мы стали собираться. Ножи и топоры нам в этот раз вряд ли понадобятся. Но если я хоть что-то понимаю в рудниках, то там наверняка будет темно. А значит, нужно взять деревенские свечи.
Текущий запас энергии: ⅓.
Желаете начать вылазку?
Да.
Локация выглядела точно так же, как на скриншоте: скалистый пейзаж, вход в пещеру с деревянными подпорками, выходящие оттуда рельсы и две вагонетки. Одна стояла на рельсах, а другая завалилась набок.
Снаружи ничего интересного не было, так что мы сразу вошли в пещеру. Как я и ожидал, разработчик игры не повесил здесь светильников с бесконечным запасом топлива, и в тоннеле стояла кромешная тьма. Так что пришлось расчехлить свечи и идти, удерживая их в одной руке и оружие в другой. Свет они давали слабенький, но всяко лучше, чем врезаться в стены и запинаться о камни.
Периодически встречались жилы тёмного металла — не иначе, то самое железо. Но добывать их пока было нечем.
Зайдя за очередной поворот, мы услышали противный писк.
— Ай сука! — выругался Серёга и замахал топором, чуть не зацепив меня. — На, сука, сдохни!
Внизу что-то громко запищало, а потом затихло. Опустив свечу, я увидел труп крысы. Естественно, не обычной, а размером с собаку — всё-таки мы в фэнтези.
— Цапнула меня, тварь, — продолжал ругаться напарник. — Придётся зелье потратить.
— Не торопись, — сказал я. — Рана не критичная. Давай закончим с рудником, а уже в конце похилишься. А то вдруг снова укусят, а у тебя хилка уже потрачена.
Подумав, Серёга признал правоту моих слов. Зелье исцеляет всё и сразу, и слишком расточительно тратить его из-за одной пустяковой раны.