Я поднялся и подошёл к огроменному окну. Ох ты ж вашу мать… Это был не просто замок. Во-первых, он располагался не на земле, а под самыми облаками.
Во-вторых, он был не один, и по соседству с ним стояли на высоченных столпах такие же каменные сооружения, соединённые с моим длинными мостами. Законы физики такие: «ну да, ну да, пошли мы нахер».
Ну и, наконец, пустошь. Хоть земля и находилась далеко внизу, но было видно, что никаких лесов и полей, и уж тем более городов и деревень там нет. Куда ни глянь, до самого горизонта простиралась безжизненная каменная пустошь. Я специально сбегал в разные концы зала, но везде картина была одна и та же.
Хотя беспокоиться не о чем. Даже будь там леса с кабанчиками, как бы я стал туда спускаться? Тут парашют нужен. Ну или фэнтезийный портал…
Ладно, надо осмотреться. Должно же в этом замке быть хоть что-то. Я покинул зал и изучил другие помещения. В коридорах было темно. Ни факелов, ни магических светильников, ни хрена. Различать очертания предметов удавалось только благодаря лунному свету, льющемуся в окна.
Замок на поверку оказался небольшим, всего три этажа. И состояли они целиком из коридоров и пустых помещений. Я не нашёл ни кухни, ни спальни, вообще ничего. Только пустые комнаты. Геймерский опыт подсказывал, что я должен буду сам их наполнить. Только вот как это сделать?
С третьего этажа можно было выйти на крышу, откуда открывался ещё более завораживающий вид.
А вот вниз прохода не было. Мне отсюда не видно, но наверняка «мой» замок стоит на таком же гигантском столпе, как и соседние. По логике внутри такого столпа должен иметься лифт или винтовая лестница, ведущая в самый низ. Вот только ни люков, ни лестниц я не нашёл.
Пришла идея обследовать соседние замки, но выход на соединявшие их мосты оказался перекрыт прочными металлическими воротами. Всё выглядело так, будто я заперт в этом замке.
За неимением других вариантов я вернулся в круглый зал. И понял, что объекты интереса тут всё же были, просто из-за полумрака я их не заметил.
Вдоль одной из стен стояли десять каменных стел. И когда я подошёл к ним, на трёх зажглись голубые руны. Что они значат, я, естественно, не знал, но сделал самое логичное в данной ситуации — подошёл и потрогал.
И чуть не повалился на пол от испуга, когда из руны выплыл и завис в воздухе голографический интерфейс. На нём отображались скриншоты различных локаций. Да, прямо как недавно при выборе базы.
Я уж было подумал, что через эту стелу можно сменить базу, если эта не понравится. Но быстро заметил, что это меню другое.
Главным отличием было то, что картинки располагались не сеткой, а в столбик, и справа от каждой имелось описание. Я прочитал одно, выбранное наугад:
Лес.
Уровень угрозы: 1.
Ресурсы: пища, вода, древесина.
Особые награды: нет.
В лесу есть пища и древесина… Ну да, логично. Эксперимента ради я ткнул пальцем в картинку.
Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.
Текущий запас энергии: 3/3.
Желаете начать вылазку?
— Нет-нет, не желаю! — выкрикнул я вслух, замахав руками.
Кажется, начинаю понимать… С русским языком я знаком (всё-таки всю жизнь на нём говорю), и слово «вылазка» означает временный переход в локацию для выполнения каких-либо целей (например, сбора ресурсов), а никак не полное переселение.
Теперь энергия… Да, вот она, показана в самом верху панели. Три из трёх, как и было написано. Значит, я могу совершить всего три вылазки, а потом… что? Как эту энергию восполнять? Пока не ясно.
Посмотрел, какие ещё есть варианты. А их было много: леса, пещеры, горы, заброшенные поселения. Везде был разный уровень угрозы, ресурсы и награды. Вот например:
Паучья пещера.
Уровень угрозы: 2.
Ресурсы: паутина, яд.
Особые награды: нет.
Имелась тут и функция сортировки. Можно было отсортировать локации по самым разным параметрам: типу, уровню угрозы, наличию определённых ресурсов или наград. Удобно, не придётся каждый раз по полчаса крутить список и выискивать нужную локу.
Как только я отошёл от стелы, интерфейс исчез. А когда перешёл ко второй, перед ней появилась аналогичная панель.
И снова я увидел скрины локаций. Только в этот раз не уличных пейзажей и пещер, а внутренних помещений: кухонь, спален, складов и т.д. Вот например:
Спальня.