На второго мишку пришлось потратить почти столько же времени. Разве что, чуть меньше за счет еще одного достижения. Не "Берсерка", но тоже полезного, давшего мне бонус к урону про противникам выше меня уровнем. А вот на оставшихся времени ушло уже гораздо меньше. Просто за счет того, что количество ДПС, то есть урона в секунду, как и самих атак — снизилось. И я смог чаще бить в ответ. Поэтому третий мишка упал в разы быстрее. Про четвертого я вообще молчу. Там и "Берсерк" подоспел и шансов у него уже не было.
Добив последнего противника, я без сил рухнул прямо там, где стоял. Эх, мне бы сейчас в источник окунуться. Но ведь не пустит зараза. По крайней мере сейчас. Потому, максимум, что я могу — это просто повалятся на земле и перевести дух. Ну и с логами разобраться. Хотя я и так знаю, что мне там прилетело.
Получено необычное достижение!
"Давид и голиаф"
Награда: Бонус: Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 1 % за каждый 1 уровень выше вашего.
Получен доступ к достижению "По стопам великих" Принять? Да/Нет
Получаемый опыт заморожен — 375 опыта. Получить? Да/Нет
Всего за время боя у меня подморозило 1500 опыта. Готовый седьмой уровень. Но этот опыт, мне был не нужен. Поэтому, я нажал "Нет" и он благополучно сгорел. Мне сейчас уровень поднимать никак нельзя. Благо, кто бы не придумывал это достижение и другие его ступени, он понимал, что если кто-то будет идти "По стопам великих", то с получением опыта, рано или поздно, он этого пути не осилит. Суть достижения — сперва один, следом десять, потом сто, потом тысяча противников, с уровнем в десять раз выше твоего. Не трудно догадаться, что к последнему этапу, если получать опыт, нужно будет убивать в одиночку, чуть ли не континентальных боссов. Короче, нереально. Потому и был этот способ ограничить получение опыта.
Сама трудность была в том, что если убьешь кого-то меньше по уровню, чем подходящие цели, то опыт будет капать. Проще говоря, хочешь идти по цепочке достижений, будь добр охоться только на "Голиафов". А это сложно. Ведь одного и того же моба убивать нельзя. Даже мне теперь нельзя будет убивать тех же самых мишек, когда они возродятся. Над ними будет висеть значок, обозначающий, что я их уже убивал. И если я попробую снова их убить, то опыт уже получу и с достижением, можно сказать, что пролетаю. Убил мишку повторно, получил опыт, поднялся до третьего уровня, ищи цели тридцать+ уровня. Анриал товарищи.
Вторым достижениям был нужный мне "Берсерк", ради которого все и затевалось.
Получено редкое достижение!
"Берсерк"
Награда: Навык: "Берсерк". Принять? Да?/Нет?
Получен навык "Берсерк" — 1 — Урон увеличивается на 0,2 (0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
По факту, чуть ли не клон "Посвященного", только немного слабее. Но даже так. При потере 90 % ОЖ, урон будет буститься на 18 %. Мелочь, но это только в начале. На максимальном десятом уровне навыка урон будет увеличиваться на 180 %. То есть в 2,8 раза больше, чем изначальный. И свои ОЖ, я для этого сознательно опущу именно на 90 %, когда добьюсь третьей из основных намеченных целей.
Следующим в планах был навык "Магия крови", позволяющий использовать ОЖ вместо маны для каста заклинаний. И что еще важнее, не только для каста. Но и для активных аур, резервирующих часть бара маны. А с "Магией крови" резервироваться будет уже не мана, а здоровье. Но, чтобы ее получить придется очень постараться.
Но сперва — старые добрые медведи. Нужно получить второй этап достижения "По стопам великих". Следующая ступенька этого достижения — "Подвиг героев древности". Ну и последняя — "Путь безумца". И я даже полностью согласен с таким названием. Это ж как надо заморочиться, чтобы, игнорируя мелочь, вынести тысячу сильных мобов. Причем в одиночку.
Но сперва, глянул в статистику. За все мои приключения многие навыки неплохо приподнялись, что меня радовало. Жаль только завязанные на магию остались прежними, но тут я ничего не поделаю. Тройное замедление от штрафа дает о себе знать.