Выбрать главу

Мне же сильно мешали "Стражи", вечно оказываясь на пути между мной и боссом. В другой ситуации, я бы решил эту проблему кардинально, выкосив всех, после чего пообщался бы с боссом тет-а-тет, однако это не тот случай.

Что еще больше угнетало — босс имел не столько физическую, сколько магическую природу. И владел кучей пренеприятнейших способностей. В основном — ослабляющего характера. Думаю, будь ему доступен яд… Ну… не будем о грустном.

Первые, наверное с полчаса, не меньше, я бестолково толкался в толпе "Стражей", пытаясь добраться до босса и нанести ему хоть какой-нибудь урон. Получалось так себе. Будь на мне мое родное снаряжение "Гладиатора", может и был бы шанс. Чисто за счет "Отражения урона". А так…

Всю свою родную снарягу пришлось снять, одев взамен всякий ширпотреб, завалявшийся в инвентаре. Сет "Гладиатора" после нескольких стычек в болоте и зачистки "Утопленников" уже тут, в данже, благополучно набрал опыт необходимый для его перехода на шестой уровень. Поэтому пришлось снимать и убирать в инвентарь. Повышение уровня сета мне сейчас точно не в кассу. Сперва нужны моды, иначе прогорю со всей своей задумкой.

Еще раз с тоской заглянув в инвентарь, я полюбовался статистикой сета и вздохнул. На него можно не рассчитывать пока.

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Очень повезло, что, когда убирал предметы в инвентарь, натолкнулся на одну интересную функцию — Слияние предметов в единый комплект. Условий для этого действа было несколько. Самым главным — предметы должны быть из одного "набора" — сетовые или просто схожие по редкости, свойствам и прочему. Уровень, требования и характеристики тоже учитывались при таком слиянии.

У меня с выполнением таких требований не было ни малейших проблем и теперь все предметы объединены в один и это в разы удобнее, чем раньше. Теперь, если мне понадобиться снять или одеть предметы — достаточно дать команду "Одеть сет" — максрос, который я прописал и вывел к себе на панель интерфейса.

Уровень: 5 из 10

Опыт: 1900 из 2000

Максимум модификаторов: 5 из 10

Установлено модификаторов: 3 из 10

Качество: Обычное (Х2)

Прочность: 5000 из 5000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 37,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 500 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 50 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 5 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 50 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 10(2*ур. предмета) на 7,5(1.5*ур. предмета) сек.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 5(1*ур. предмета)%

Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.

- Прочность увеличена в 10 раз.

- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.

Разница между тем, что было и тем, что стало по сути только в удобстве. А так… Все тоже самое. Разве что, чтобы мод или накладку поставить на комплект их надо использовать сразу пять одинаковых. Но я и раньше не собирался их ставить в разброс.

Клык Рнгара

Тип: Кольцо

Уровень: 3 из 10

Опыт: 370 из 400

Максимум модификаторов: 3 из 10

Установлено модификаторов: 1 из 10

Качество: Плохое

Владелец: Шард

Прочность: 300 из 300 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)

Требования: 1 уровень

Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 9(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 3(1*ур. предмета)% маны противника. 9(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.

Колечко "Клык Рнгара" тоже уже давно валяется в "Инвентаре", ожидая установки модов и дальнейшей прокачки.

В итоге, из-за того, что мои основные предметы уперлись почти в потолок, приходится бегать в ширпотребе на подобии такого.

Штаны долгой мысли

Тип: Поножи

Уровень: 25

Качество: Редкое (Х2)

Требования: 30 Выносливость 11 Сила

Прочность: 32670 из 50000

Броня: 210

Эффект: Тугодум — Ваши заклинания наносят на 30 % больше урона, но требуют в два раза больше времени на активацию.