Выбрать главу

Под конец боя, конечно, возникла проблема. Я ведь бью по факту — массово. А значит цепляю не только босса, но и "Стражей", а жизней у них в разы меньше. И как итог — когда я все-таки запилил этот "Болотный выворотень", от "Стражей" осталось едва три потрепанных десятка мобов, но меня это не расстроило. Не имея возможность бить мне в спину, босс не мог наносить мне достаточно критических ударов в достаточном количестве. А те редкие, что приходились в уязвимые места я пережидал все тем же способом — сперва превращался в молотобойца, раздавая удары налево и направо, а после пережидал, скрючившись на лестнице откат способности.

Весь бой с боссом занял в итоге почти четыре часа. Очень повезло, что в его механике не было заложено никаких "козырных тузов", кроме уже виденных мной ранее. Простой ловкач с огромной маневренностью, атакующий с дистанции и прекрасно умеющий ее держать. Правда у него еще и "Яд" был наверняка и способности на него завязанные, что и составляло львиную долю его сложности, но тут тоже мимо благодаря баффу локации.

Еще где-то час мне понадобился, чтобы зачистить остатки "Стражи". И как только это произошло…

Ничего не произошло.

- Не понял! — С некоторым недоумением воззрился я на логи, не найдя там никаких записей о награде или чем-то подобном, которые по идее там должны были бы появится. Да и системных сообщений перед глазами что-то не мелькало — Что за хрень?

Еще раз покрутив логи туда-сюда я окончательно убедился, что ни о какой награде в них не шло и речи. Вот нанесенный и полученный урон, вот записи о кратковременных дебаффах и травмах, вот записи о смерти босса или кого-то из "Стражей". И больше ничего…

- Тааак! — Вздохнул я, помассировав виски — Эй, система, где мои законные плюшки, блин?!

Вопрос, как и ожидалось, остался без ответа. Прошерстив в голове возможные варианты, я решил проверить одну из пришедших в голову идей и вернулся обратно во двор замка, внимательно осматривая тела "Стражей". Но нет, живых среди них не осталось. Подтверждая, что все верно и статус "боя" исчез вполне закономерно.

- Ладно… — Вздохнул я, пытаясь разобраться с возникшей загадкой.

Ну не бывает так, чтобы за такой бой мне не дали бы совсем ничего. А значит я что-то не понял, не учел или не заметил.

Дав себе время на размышления над этой загадкой, я начал тщательно, не пропуская ни одной тушки, обыскивать останки "Стражей", самого босса оставив на сладкое.

Львиная доля выпавших из "Стражей" предметов отсеивалась мной как бесперспективные или не нужные. Да, различных "вкусностей" с них нападало не мало… Какая-нибудь группка "приключенцев" не слабо бы тут поживилась. Но того, что реально бы меня сейчас заинтересовало, выпал мизер.

Несколько склянок с разнообразной алхимией, кое-какие, показавшиеся мне интересными, ингредиенты и комплект редких шмоток, прикрывших мою наготу. Это если из относительно полезного, что я позволил себе поднять. Остальное безжалостно выбросил, ибо толку от этих вещей мне никакого, даже несмотря на всю их "замечательность", а таскать этот хлам с собой смысла нет. Хрен его знает, когда я еще смогу добраться до аукциона или НПС торговцев и получу возможность что-то там продать.

Из действительно интересного со "Стражей" упало всего два предмета: Очередное неоднозначное колечко и драгоценный камень. Оба предмета были словно созданы друг для друга. Явно система постаралась, подобрав лут так, чтобы среди всевозможного хлама попалась именно такая комбинация, идеально мне подходящая. Ну… По мнению системы естественно. Впрочем, изучив статы предметов я был с ней полностью в этом вопросе согласен.

Кольцо мертвеца

Тип: Кольцо с привязкой (1 слот)

Качество: Редкое

Требования: Нет

Эффект: Взрыв трупа — В случае падения ваших Очков Жизни до нуля окружающие противники получают 396(Очки жизни/10) урона в радиусе 3,96 (Очки Жизни/1000) метров.

Морозный опал

Тип: Инкрустация

Качество: Редкое

Требования: Предмет с наносящим урон эффектом

Эффект: Вал мороза — Добавляет к эффекту предмета случайное свойство стихии холода.

В принципе в том, что выпало именно такое сочетание подходящих мне предметов — не было ничего удивительного. Закон любого данжа — Ты всегда найдешь хоть что-то, что будет тебе полезно. Система постарается. Небольшое, так сказать, послабление для игроков, чтобы не было "бесполезных" попыток прохождения. Конечно, система крайне редко угадывает, что игроку "действительно" нужно, а что он воспримет, как "хлам на продажу", но такое правило вполне успешно действовало, иногда выдавая что-то стоящее.