Выбрать главу

- Ух ты епт! — Воскликнул я, вчитавшись в описание.

Навык был очень, очень и очень сладкой плюшкой. Конечно с оговорками. В обычной ситуации — это просто полезный бонус. Тебя замедлили, а ты стал сильнее от этого. Полезно.

Для меня же — полезно вдвойне. А то и в тройне. Я даже не поленился, открыл склерозник и дописал в пункты своего основного плана еще одну запись — "Найти проклятье, замедляющее противника. В идеале — аурного типа."

С таким проклятьем, которое благодаря "Отражению" повесится на меня, а благодаря "Абсорбации" превратится в бонус, я получу не только ускорение, но и бафф к "физике" от "Куколки". И что самое главное — все это будет висеть на мне в пассивном режиме и постоянно. Добавим сюда бонус от навыка "Нерушимость" и вуаля. Почти двойной прирост "физики". Противников своего роста и массы я буду расшвыривать на зависть троллям!

Достижение: "Кукловод" — Уникальное

Бонус: Кукловод — Сопутствующий урон, получаемый вашими противниками увеличен на 80(Сила)% и снижен на Х(Сила противника — Ваша сила)%, но не более, чем на 80(Сила)%.

Довольно неоднозначный бонус, но если вдуматься — крайне полезный. Но, чтобы понять, как он работает, нужно хорошо и четко понимать механику "Сопутствующего урона".

Любой "Сопутствующий урон", то есть урон от столкновений с предметами и прочим, всегда равен четкому и конкретному значению — единице. Спотыкнулся и упал — минус одни ОЖ. Врезался в стенку — минус один ОЖ, уронил на пальчик камешек — снова минус один ОЖ. Казалось бы… херня. И хреня не логичная. Но так оно и есть. Упал с высоты небоскреба и исходя из этой логике все равно получил минус один ОЖ.

В чем же тогда подвох? А как раз в упомянутой мной выше "физике". А точнее ее модификаторах. Эта жалкая единичка при любом столкновении, при любом падении, получает дополнительные модификаторы. В которых и кроется вся загвоздка. Именно эти модификаторы и отправят тебя на респ, если вдруг у тебя хватит ума навернуться с того самого упомянутого небоскреба. Ну или… аналогичного по высоте объекта. Скалы например.

Модификаторы учитывают множество факторов. Скорость, с которой ты столкнулся. Твою массу, массу объекта, его плотность и характеристики. Начальный импульс движения, приведший к этому столкновению. Площадь соприкосновения. Короче говоря — там тысячи всевозможных показателей, который в сумме своих воздействий разгоняют эту единичку до безумных значений. Точнее — максимально приближенных к реальности значений. Иными словами, благодаря этим модификаторам, навернувшись с высоты ты сломаешь себе ногу или превратишься в лепешку, в зависимости от того, откуда грохнулся.

Позже, после подсчета всех этих модификаторов "единичка" уже режиться твоими характеристиками, способностями, снаряжением и прочим, прочим, прочим.

Так это все работает. Немного замудрённо, но никого это особо не волнует. Работает и ладно.

Как в моем случае быдет работать эта "физика мира" я уже упоминал. Благодаря "Нерушимости" и бонусу от "Куколки" мое "физическое усилие" возрастет в разы. Иными словами если я толкну противника в стену, то он отлетит в нее с в два, а то и выше, раза сильнее. И столкнется со стеной в два раза сильнее. А тут еще и "Кукловод" добавиться, увеличивая "Сопутствующий урон". И получится, что противник, что от столкновения об стену должен был бы получить сто единиц урона, получит все пятьсот. Или около того.

Для меня польза несомненна. Ну а то, что кроме этой особенности мобы рядом со мной будут еще и урона больше наносить друг другу от случайного "дружественного огня" — это уже мелочи. Приятные, но мелочи. Бонус мне дали, к слову, именно из-за этого события. "Рыцари" долбили босса, вот система и выписала "Кукловода".

Еще одним изменением, которое со мной произошло была эволюция умения "Медитации" в навык. Честно говоря, я даже не помню, в какой момент я прожал соответствующую кнопку, улучшая умение. Наверное — сразу после боя с боссом. Или может позже. Не знаю.

Боевая медитация — 1 — Находясь в состоянии боя вы восполняете 15((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду. Скорость развития навыка снижена на 90(100-10*ур. навыка)%

Как и ожидалось, навык значительно просел в своей силе, но обрел гораздо больший потенциал развития. На максимальном уровне прокачки он будет выдавать уже не 150 единиц ОЖ в секунду, а все 300. И, что мне важнее — позы лотоса он от меня уже не требует. Условием для его работы теперь является состояние "боя".