Выбрать главу

И, к слову, я не первый, кто пошел по этому пути. Нулевой стат — давно известная фишка. Не каждый ей пользуется, но некоторые пробуют. У кого-то даже получается. Видел на форуме отписку одного топового лучника. У него уже уровень 300+ а ловкость до сих по нулям. И он не жалуется. Ибо совершенно случайно, еще играя воином нашел способ, как перевести луки и все, что с ними связано, на стат силы, а не ловкости. рерольнулся, очень долго мучался со своим кривым билдом, но задумку в жизнь воплотил, став уникальным лучником ближнего боя.

Именно за это так и ценят мир "Игры судеб". Это пожалуй единственный вирт-мир, где подобное возможно. Что бы ты ни творил, найди свой собственный путь и мир под тебя прогнется. Ну… Или ты сдуешься в начале пути, столкнувшись со сложностями, как это почти всегда и бывает.

В общем, уважаемый "Интеллект", свалите из моей статистики. Я в себя верю! "Да", "Применить", "Да". Заодно и опыт с уровнем заблокировал. Чтоб тоже не раздражало сиротливыми нулями и единичкой.

Параметры персонажа:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Класс: Целитель

Достижения:

Посвященный жизни — редкое

Давид и голиаф — Необычное

Берсерк — Редкое

Характеристики:

Сила — 12 (6*Бонус)

Урон: 45,2 (Сила/10+навык)

Ловкость — 5

Бонус скорости: 0,5 % (ловкость/10)

Выносливость — 14 (7*Бонус)

Очки жизни: 120

Регенерация ОЖ: 48 (Выносливость/10*бонус+навыки)

Доступно: 5 единиц свободных характеристик

Бонусы и штрафы:

Мощь зверя — Ваша выносливость удвоена.

Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза

Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза

Магическая сила — Доступно развитие магических навыков

Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена

Путь жизни- Заклинания и магические способности, имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.

Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 %, за каждый 1 уровень противника выше вашего.

Навыки:

Рукопашный бой — 3 — Урон без оружия 45 (15*ур. навыка) ед. урона.

Регенерация — 4 — Увеличение естественной регенерации на 40 (10*ур. навыка) %.

Восстановление — 2 — Вы восполняете 10 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.

Лечение — 2 — Вы восполняете 20 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.

Железная рубашка — 5 — Весь получаемый урон снижен на 10 (2*ур. навыка) %

Посвященный жизни — 3 — Регенерация увеличивается на 3(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Берсерк — 2 — Урон увеличивается на 0,4(0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Умения:

Заклинания:

За счет, наконец-то поднявшихся "Лечения" и "Восстановления", регенерация вообще стала зверской. Треть ОЖ в секунду. А с "Посвященным", при падении шкалы ОЖ до 10–15 %, она чуть ли не удваивалась. Больше 80 ОЖ в секунду. Да я банально отрегенивал любой удар, даже не замечая падения ОЖ. Плюс "Рубашка" наконец-то начала помогать, снижая входящий урон. Фактически мишки уже не могли меня убить, даже если я не сопротивлялся. Точнее, один на один не могли. Не успевали. А вот двое, вполне уверенно меня пинали. Из-за критов в спину или по неприкрытым местам. Нарвался как-то сразу на двоих. Чуть не загрызли. Пришлось отступать к ближайшему дереву и почти не выходить из обороны, изредка огрызаясь.

"Может ну ее, эту "Магию крови" — Невольно закралась мыслишка, которую пришлось активно отгонять. Я то прекрасно знал, что от ваншотов меня реген не спасет. Достаточно встретить противника с уроном выше, чем мой запас ОЖ или нарваться на серьезный крит и я благополучно улечу на возрождение. Это с мишками у меня получается выживать, просто потому, что урон у них стабильный. Но не всегда ж будут такие тепличные условия. Точнее, их вообще больше не будет. Мишки, еще не убитые мной, просто закончились. Их всего-то было пятнадцать штук на опушке леса. И некоторые даже успели уже возродится. Потому мне тут в любом случае нечего больше делать.