Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 5(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 40(Сила/10*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.
С одной стороны — вроде и хрень. Всего-то каких-то 40 единиц урона. Да и пять случайных шипов на площади круга с диаметром в десять метров — не факт, что попадут.
Вот только так, да не так. Тут опять же надо механику понимать. Не зря ведь указанно, что выстреливают именно "Ледяные шипы", а не просто "Шипы". Это означает, что шипы наносят урон от "Холода" и "Холод" же — его источник. Иными словами эти шипы при ударе по противнику гарантированно его "Охлаждают". А если противник уже "Охлажден", а он — "Охлажден", от моей "Зоны холода", то шипы на краткий миг могут не просто усилить это "Охлаждение", но и вообще заморозить врага на пару мгновений.
Иными словами, если у противника мало "Выносливости", "Защиты" и подходящих "Сопротивлений" — любой "Ледяной шип" с гарантией его "Заморозит". "Обездвижит" иными словами. А урон по обездвиженному противнику — это гарантированный крит.
А ведь и это не все. Никто же не говорил, что шипы, после своего появления куда-то исчезнут. Растаять со временем могут. Но просто пропасть — нет. А отсюда вывод какой? Они будут у врагов под ногами. А тут еще и дополнительный бонус на "физику", плюс к тем, что уже есть… Кидай врагов на шипы и будет тебе счастье. Сладко блин!
В общем накладками и модами на сет я остался полностью доволен. А вот моды на колечко немного подкачали. Можно было бы и лучше подыскать, но, как говорится — "Дареному коню в зубы не смотрят", так что берем, что есть и радуемся. тем более, что "накладка" как раз наоборот подошла очень "в тему".
Простой модификатор для аксессуара
Уровень: 2
Качество: Плохое (Х2)
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойство: Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 100 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 11(11-ур. предмета) минут.
По сути система взяла во внимание тот фаакт, что колечко изначально было связано с таким понятием, как "Мана" и оба мода выдала в соответствии с этим пониманием. Первый давал небольшой медленно пополняющийся резервуар. А второй добавил кольцу способность, работающую на этом модификаторе
Свойство: Щит маны: Защищает владельца, поглощая 100(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны
В принципе — полезно, но можно и лучше было бы найти… Ну да ладно. Накладка все равно исправила эту бяду-печаль. Очень уж вкусный у нее эффект.
Эффект:Проклятье маны — Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной
По сути, каждый раз, когда срабатывает "Извращенное поглощение маны" противник получая удар будет терять не три процента бара, а почти шесть. А это уже неплохо. Против магов и прочих "магически-одаренных" такой эффект довольно полезен. При удаче можно будет их бар маны высушить чуть ли не до нуля.
После всех манипуляций на мне красовались обновленные предметы сета и колечко на пальце. Наконец-то больше не придется бегать по болотам и данжам голышом. А то аж неприлично как-то, чес слово.
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Уровень: 5 из 10
Опыт: 1900 из 2000
Максимум модификаторов: 5 из 10
Установлено модификаторов: 5 из 10
Качество: Редкое (Х1)
Прочность: 5000 из 5000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 37,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 500 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 50 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 5 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 50 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 10(2*ур. предмета) на 7,5(1.5*ур. предмета) сек.
Замедление противника: 10(2*ур. предмета) на 7,5(1,5*ур. предмета) сек.
Физическое усилие: 25(5*ур. предмета) %
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 5(1*ур. предмета)%