Времени на задуманное мне понадобилось чуть больше, чем я изначально рассчитывал. В основном из-за заданий на армейских складах. Некоторые из них оказывались довольно продолжительными, а отказываться было никак нельзя. Иначе вообще бы выдавать перестали. Потому, вместо запланированных пяти дней, я провозился всю неделю.
Но итог мне понравился. Добавить сюда два похода в канализацию и несколько забегов на тренировочную площадку и результат становится исключительно положительным.
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Класс: Целитель
Достижения:
Посвященный жизни — редкое
Давид и голиаф — Необычное
Берсерк — Редкое
Характеристики:
Сила — 42 (21*Бонус)
Урон: 94,2 (Сила/10+навык)
Ловкость — 19
Бонус скорости: 1,9 % (ловкость/10)
Выносливость — 40 (20*Бонус)
Очки жизни: 400 (Выносливость*10)
Регенерация ОЖ: 63 (Выносливость/10*бонус+навыки)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Бонусы и штрафы:
Мощь зверя — Ваша сила и выносливость удвоены.
Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза
Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза
Магическая сила — Доступно развитие магических навыков
Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена
Путь жизни- Заклинания и магические способности, имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.
Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 %, за каждый 1 уровень противника выше вашего.
Навыки:
Рукопашный бой — 6 — Урон без оружия 90 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 5 — Увеличение естественной регенерации на 50 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 2 — Вы восполняете 10 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 2 — Вы восполняете 20 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Железная рубашка — 6 — Весь получаемый урон снижен на 12 (2*ур. навыка) %
Посвященный жизни — 3 — Регенерация увеличивается на 3(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Берсерк — 2 — Урон увеличивается на 0,4(0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Умения:
Заклинания:
Снаряжение:
Боевые перчатки гладиатора
Уровень: 1 из 10
Опыт: 79 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 10 (ур. предмета*10)
Урон без оружия: + 10 % (ур. предмета*10)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Но самое главное, что репутация с городом наконец поднялась до "Неприязни" и мне открылись дополнительные квесты и возможности. К примеру, теперь можно выполнять квесты, в оплату которых могут дать или опыт, или деньги. А там, где деньги, там и нормальная еда и нормальная постель. Хотя бы ради этого стоило заморачиваться. А то, я за эту неделю, мягко говоря, задолбался спать на конюшне и есть кашу один раз в день. Причем, что кусок хлеба мне к ней дали всего один раз. В самом начале. Потом только кашу. Голод она конечно утоляла, но вот вкус явно оставлял желать лучшего.
Теперь же, с самого утра я сразу отправился в ближайшую харчевню. С утреца там посетителей почти нет, а вот работы, после ночи — завались. И еда нормальная имеется. В общем, через два часа махания веником и тряпкой, я с удовольствием перекусил куском жареного поросенка и запил это дело квасом с булочкой. Кайф!
Весь этот день я выделил себе для безделья. Не совсем конечно, но он был очень близок к выходному. Я гулял по улочкам города и изучал, что же здесь вообще есть. А если точнее, то искал подходящие ежедневные квесты. Вчерашний, третий поход по подземелью ясно дал понять, что на второй уровень мне все также рано. Пусть и не с одного плевка, но жаба меня убила не напрягаясь. Тем более, что их там было сразу две. По моим подсчетам, прежде чем с ними связываться, нужно поднять тренировками выносливость хотя бы еще пунктов на десять, а лучше на двадцать. Да и перчи на второй уровень перевести. Иначе не переживут они такого боя.