Умения:
Заклинания:
Снаряжение:
Боевые перчатки гладиатора
Уровень: 2 из 10
Опыт: 0 из 200
Максимум модификаторов: 2 из 10
Установлено модификаторов: 2 из 10
Качество: Плохое
Прочность: 200 из 200 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 20 ед.(ур. предмета*10) раз в 8 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 200 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 20 % (ур. предмета*10)
Отражение урона: 20 % (ур. предмета*10)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Сет гладиатора: "Начинающий" — Броня увеличена в 10 раз.
Боевые сапоги гладиатора
Уровень: 1 из 10
Опыт: 8 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 100 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 10 % (ур. предмета*10)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Сет гладиатора: "Начинающий" — Броня увеличена в 10 раз.
Доспех гладиатора
Уровень: 1 из 10
Опыт: 0 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 100 (ур. предмета*10*сет)
Снижение урона: + 1 % (ур. предмета*1)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Сет гладиатора: "Начинающий" — Броня увеличена в 10 раз.
Глава 6
Первый этаж я прошел, как всегда, не напрягаясь. И даже более того. С новым доспехом и сапогами, урон от крыс не проходил вообще. Достать меня могли только кусая за ноги, в неприкрытые части тела. Единственное неудобство — приходилось держать руки с перчатками высоко над головой. Просто, чтобы не срабатывал эффект отраженного урона. Но это уже были мелочи.
Босс первого этажа в очередной раз не стал большой проблемой. "Ядовитый полоз" хоть и пытался сделать мне больно. Но с моими характеристиками, навыками и снаряжением, мне даже напрягаться не особо нужно было, для нанесения урона. Что перчатки, что надетые перед входом в комнату босса поножи с отражением, вполне быстро опускали его здоровье в ответ на каждую атаку.
Да и я сам столбом не стоял. Почти полторы сотни урона, увеличенные на 18 % бонусом "Давида" и усиленные "Берсерком" пропорционально просевшему здоровью, выливались в плюхи на 200–300 урона. Для босса, это было очень чувствительно. Даже получалось его иногда "Оглушать", после выскакивающих критов. Но происходило это крайне редко. Все-таки удар кулаками, хоть и был дробящего типа, но специальных модификаторов на "Оглушение", как молоты или палицы, не имел.
Но зато, я не был ограничен в скорости атаки. Те же упомянутые молоты имели подобное ограничение. Если там указана скорость атаки в 2,5. То и наносить ты можешь удары не чаще, чем раз в две-три секунды. А если и попытаешься, то урон все равно будет ослаблен и подстроится под обобщенный показатель ДПС. Проще говоря, больше чем указанный урон в секунду нанести повреждений ты не сможешь, как бы ни старался. И неважно как быстро ты будешь долбить противника оружием.
С "Рукопашным боем" таких ограничений не было. Смог нанести два удара подряд? Молодец, вот противнику два полноценных фингала. Не смог? Промахнулся? Смазал удар? Проигнорирован броней? Ну что ж, значит ты сам себе злобный криворукий буратино.
Именно благодаря этой особенности классы с "Рукопашным боем" и различными видами когтей и кастетов были довольно популярны. Раскачиваясь в ловкость, такие персонажи превращались в ходячую мясорубку, выдавая огромный ДПС за короткий промежуток времени. За что и ценились и уважались в рейдах. Особенно в сражениях с боссами.
Но были у них и минусы. С такой раскачкой у них, во-первых — падала живучесть. Просто нечем было поднять выносливость на адекватный ловкости показатель. Во-вторых — хромала защищенность от урона. В полных латах особо быстро руками-ногами не помашешь. А значит только легкая, край — средняя броня, а это минус на все ту же выживаемость.
По моей задумке, меня сия юдоль скорби должна миновать. Раскачиваться я собираюсь в типичного танка. А урон буду разгонять взамен потерянного здоровья и за счет силы, а не с помощью ускорения атак от ловкости. Но, чтобы урон и частота ударов — тот самый ДПС, были на адекватном уровне, мне придется держать уровень ОЖ на показателе в 10 процентов от максимума. Только тогда будет адекватный выхлоп от "Берсерка" и парочки других способностей, которые еще только предстоит заполучить.