Именно для того и нужна "Магия крови", которую можно добыть на третьем этаже канализации, если повезет наткнуться на нужного НПС. Как только я смогу достать этот навык, все заклинания и способности, будут использовать для своей работы здоровье, вместо маны. А дальше, все еще проще. Получаю три ауры: "Аура жизни", "Аура защиты" и "Аура битвы", каждая из которых на свою работу резервирует 30 % маны, а в моем случае, благодаря "Магии крови" — здоровья. Результат — показатель ОЖ будет пассивно снижен на 90 %. А значит и урон и регенерация и броня, будут пропорционально взвинчены на недосягаемую высоту. Тот же "Берсерк", будь мои ОЖ всегда на десяти процентах, уже сейчас выдаст увеличение урона на 72 %. И он только на четвертом уровне навыка. А ведь есть и иные усилители урона, с похожим принципом действия.
Умереть же мне не дадут броня и разогнанная без меры регенерация. За счет все того же заниженного показателя здоровья. Но тут придется очень и очень постараться, чтобы все сделать грамотно. Не зря ведь, я так опасаюсь ваншотов. Все же, 10 % ОЖ — не такой уж и непреодолимый запас жизни для мобов, способных выдавать огромный разовый урон. И решить эту проблему будет довольно сложно.
Да и различные "Кровотечения", "Отравления" и прочие ДОТы никто не отменял. Чтобы не страдать в бою, от таких вот "Анти-регенерационных" эффектов, тоже придется очень постараться и добыть немало специфических и редких компонентов — способности, достижения, специфическая экипировка и моды на нее. Но все это, в итоге, должно будет сделать из моего персонажа непробиваемого танка, с огромным уроном, способного соло проходить любой данж и залезать на ночевку хоть в пасть к драконам. Ну… Теоретически.
А ведь есть еще и различные плюшки от класса "Целитель", всё развитие которого направлено на восполнение здоровья и снятие всяких негативных эффектов. Да, заполучить их и раскачать, будет крайне затруднительно. Особенно из-за порезанной втрое скорости развития магических навыков. Но в моем случае — это роли не играет. И найду и добуду и переделаю под себя. Именно для того и интеллект держу по нулям. Чтобы нужные навыки и умения в легкую трансформировать в нужный мне вид, как это было с "Лечением". В общем, перспективы есть. Не зря же, я столько форумов перелопатил, и в калькуляторах персонажа проторчал, выискивая любую мелочь, что могла бы меня усилить.
А ведь есть еще и фактор "Уникализации" развития. Фишка, введенная на заре становления виртуальной реальности и позволяющая обособить свой билд и сделать его по настоящему уникальным. Единичные, неповторимые достижения. Трансформации способностей, в силу особых условий. Уникальное снаряжение, встречающееся в единственном экземпляре. Все это, совместно создавало неповторимую комбинацию способностей и бонусов, превращая каждого персонажа в уникального специалиста, в той или иной области игры, будь то бой, или крафт, или торговля, или, даже политика или чисто социальная часть игры.
С босса в очередной раз не выпало ничего особо полезного. Ну не считать же полезным "Колдовской колпак", увеличивающий урон от заклинаний на двадцать процентов? Нет, для какого-нибудь начинающего кастера эта шапочка — верх мечтаний. И на аукционе она уйдет за хорошую цену. Золотых 20–25 точно смогу выручить. Но для меня она была бесполезна. Пусть в инвентаре полежит пока, на продажу.
Второй этаж встретил меня все той парой жаб, сходу плюнувших в меня своей кислотой.
Получен урон 112. Кислота.
Получен урон 147 — крит, Кислотный плевок!
Рванувшись вперед, я, не обращая внимания на атаки, подскочил к первой жабе и с разгона впечатал в ее тушку стальной сапог. Бар здоровья, разогнанный навыками, за прошедшую секунду успел прыгнуть обратно в зеленую зону, поэтому вторую жабу я пока проигнорировал. Да, долбит она больно, но в одиночку уже не заплюет. Главное, чтоб первая не успела присоединиться.
А шансов на это, у нее уже не было. Повисшее трехсекундное "Оглушение" поставило жирную точку в ее карьере убийцы. Несколько критующих ударов по "поплывшему" мобу и жаба благополучно скончалась. Через двадцать секунд и вторая последовала вслед за ней. Весь бой занял не больше минуты. Но даже так, я прошелся буквально по краю. Дважды здоровье падало до 10–20 ед. Да и прочность доспеха знатно просела, намекая, что неплохо бы и передохнуть пару минут, прежде чем двигаться дальше.